Blog » Game reviews
-
[Review] Tales of Vesperia PS3
05 Oct 2009posted in Game reviews 5 responses
หลังจากเคยเล่นเวอร์ชั่นเดิมจบไปแล้ว 4 รอบ ที่สุดแล้วก็ต้องถอย PS3 Slim เพื่อมาเล่นอีกจนได้ (เอาเถอะ ยังไงก็ยังมีเกมให้เล่นอีกเยอะ...) มาดูกันว่าเวอร์ชั่นนี้จะดีกว่าของเดิมอย่างไรบ้างหรือเปล่า?

เนื้อเรื่อง
เนื้อเรื่องของ Tales of Vesperia ยืนอยู่บนพื้นฐานชองโลกแห่ง เทลก้ารูมิเรส ที่ว่า "มนุษย์อาศัยอยู่ในเขตคุ้มกัน ปีศาจอยู่ข้างนอก" และ "มนุษย์ใช้บลัสเทียร์เพื่อความสะดวกในการดำเนินชีวิต" ซึ่งในบทจะมีส่วนเกี่ยวข้องกับสองจุดนี้อยู่มาก (ตอนจบก็ยังใช่อย่างแรง) และอีกจุดหนึ่งซึ่งเป็นธีมของเรื่องก็คือ "ความยุติธรรม / ความถูกต้อง" โดยที่มี ยูริ และ ฟลิน เป็นคนแสดงออกถึงสองสิ่งนั้น
ชายหนุ่มสองคน ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเดียวกัน คือเพื่อช่วยเหลือผู้ที่เดือดร้อน และต้องการการเปลี่ยนแปลง (โอบาม่า? lol ) แต่เมื่อถึงจุดๆหนึ่งที่ได้รู้ว่าวิธีการตรงไปตรงมานั้นไม่ได้ผล คนนึงก็เลือกที่จะสร้างความยุติธรรมนั้นด้วยตนเอง ขณะที่อีกคนยืนหยัดอยู่กับความถูกต้อง ถ้าคิดตามมาตรฐานแล้ว ฟลินก็คงกลายเป็นพระเอกได้สบายๆ ส่วนยูริถ้าก้าวพลาดไปอีกหน่อยก็คงได้รับบทบอสใหญ่ไปซะชิบ ก็ไม่แน่ว่าถ้าเกิดเขาไม่มีเพื่อนคนอื่นๆคอยหนุนหลังคอยเบรก ถ้าปล่อยให้เวลาผ่านไป ยูริอาจจะคิดล้างโลกขึ้นมาจริงๆก็ได้ (ดังเช่นบอสใหญ่ตัวจริงของเกม)
ในเวอร์ชั่นเดิมบน XBOX360 นั้น ถ้าเล่นๆไปก็จะรู้สึกตะหงิดกันอยู่บ้าง ว่า "ทำไมเรื่องนี้มันไม่เคลียร์เลย", "ตรงนี้มันแหว่งๆพิกล", "ไอ้ของอันนี้จะเอามาทำไม?" คำถามเหล่านั้น ส่วนมากจะตอบได้ในเวอร์ชั่น PS3 นี้ เพราะมีการเพิ่มอีเวนท์ใหม่ๆเพื่อมาอธิบายสิ่งเหล่านั้น จนบางทียังรู้สึกว่า "มันต้องเคยมีมาก่อน แล้วแอบเอาออกแน่ๆเลย" นอกจากนั้นก็ยังมีอีเวนท์สำคัญของตัวละครใหม่อย่าง พาตี้ เฟรล ซึ่งเข้ามาช่วยตบเนื้อเรื่องให้แน่นขึ้น ช่วยปูพื้นว่าบอสช่วงที่สองของเกมนั้นวางแผนอะไรมาตั้งแต่ตอนไหน แต่ก็แถมมากับ Fact อันน่าสยองขวัญอีกเรื่องหนึ่งเช่นกัน
แต่จุดนึงที่ไม่ได้อธิบายเอาไว้ เห็นชัดๆหน่อยก็คงเป็นเรื่องที่ว่า "เกิดอะไรขึ้น ยูริถึงออกจากกองทหาร" ซึ่งในเวอร์ชั่น PS3 ก็ยังไม่ได้ลงรายละเอียดไว้ ถึงจะมีอีเวนท์กับ ฮิสุกะ และจัสตี้ สองแฝดศรีพี่น้อง, ครูฝึกของยูริและฟลิน แต่ก็เป็นแค่อีเวนท์ย่อยที่ไม่เกี่ยวกับเนื้อเรื่องหลัก คาดว่าคงต้องไปชมจาก the First Strike เอาเอง
นอกจากอีเวนท์ใหม่แล้ว ก็จะมีเป็นพวกการทำมุมกล้องใหม่ เพื่อเน้นอารมณ์ให้มากขึ้น ส่วนมากก็จะไม่รู้สึกเท่าไหร่ แค่จะรู้สึกว่า "เอ้ะ ของเดิมมันเป็นแบบไหนหว่า" แต่หลายๆอันก็ช่วยเน้นอารมณ์ขึ้นเยอะ เช่นฉากสู้กับซากี้ครั้งแรก ที่คราวนี้เล่นซูมพี่แกเดินออกมาจากเงามืด สยองไปตามๆกัน

กราฟฟิก
เดิมทีแล้ว Tales of Vesperia ก็ได้รับคำชมว่ามีกราฟฟิกแบบเซลเฉดที่สวยงาม ซึ่งคราวนี้ไม่ได้ต่างจากของเดิม เรื่องโทนสีอาจต่างกันเล็กน้อย แต่ถ้าไม่ได้เอามาเทียบก็คงไม่รู้สึกอะไร ดีไม่ดีจะคิดว่าปรับทีวีไม่เหมือนกันซะมากกว่า เอฟเฟคต่างๆก็พอๆกัน แต่คาดว่าเพราะท่าฮิโอกิใหม่ๆมันอลังการกว่า พวกทำให้เอฟเฟคแสงดูวูบวาบกว่ากระมัง?
นอกจากนั้น เวลาในการโหลดเกมก็พอๆกันทั้งเก่าใหม่ โดยต้องเทียบกับการเอาเกมลง HDD ทั้งคู่ สังเกตุจากช่วงจอแตกก่อนเข้าฉากสู้ จะมีชะงักไปนิดหน่อยเพื่อโหลด แต่บางทีก็แทบไม่ชะงัก ซึ่งก็เหมือนกันทั้ง 360-PS3 แต่ PS3 จะเห็นช่วงโหลดเล็กน้อยระหว่างเปลี่ยนจากฉากสู้กลับมาเป็นแผนที่โลก (แผนที่โลกจะสีทึมอยู่แป้บนึงแล้วถึงจะเล่นต่อได้)
จุดหนึ่งที่เหมือน PS3 จะแย่กว่า คืออาการกระตุกเมื่อฉากสู้มีศัตรูเยอะๆ (ราวๆว่า 9-10 ตัว) แอคชั่นในการโจมตี + เดินจะดูสโลว์ๆ 360 เองก็มีอาการเหมือนกัน แต่คุ้นๆว่าจะน้อยกว่าหรือเปล่าหนอ... คงต้องไปลองเช็คดูอีกที แต่ถึงอย่างไร้ ถ้าลงเวทย์กันเยอะ ใช้ท่าหรูๆกันเยอะๆ ก็คงไม่แคล้วเกิดอาการกระตุกเป็นแน่แท้
ดนตรี & เสียงประกอบ
เพลงประกอบนั้นเหมือนเดิมทุกประการ ที่เปลี่ยนชัดๆจะกลายเป็น Sound Effect ในฉากสู้ เช่นเสียงเวลาที่ปราบศัตรูได้ เหมือนจะออกก้องๆมากกว่าเดิม แต่เพราะยังไปได้ไม่ไกลมากเท่าไหร่ เลยยังบอกมากไมได้ (ปกติก็ไม่ได้สนใจมากอยู่แล้ว ยกเว้นเพลงจะติดหูจริงๆ)

ระบบของเกม
เป็นส่วนที่เห็นได้ชัดที่สุดว่าเพิ่มอะไรเข้ามาบ้าง ทั้งท่าใหม่ๆ, ไอเทมใหม่ๆ, ฉายาใหม่, บอสใหม่ๆ, บอสลับยากนรก บลาๆ เยอะแยะมากมาย และส่วนนึงที่รู้สึกเหมือนว่าจะเปลี่ยนก็คือความยากของเกม (ความเห็นส่วนตัว) ซึ่งเทียบจากตอนเล่นของเดิมครั้งแรกที่ Mode hard เวลาสู้กับบอสทีไรก็จะจุกกันเป็นแถบๆ อย่างน้อยก็ต้องโหลดซักสองครั้ง แต่พอมาครั้งนี้ เล่นทีเดียวก็ผ่าน แถมได้ Secret Mission ด้วย ก็ยังคิดอยู่ว่าเพราะมันง่ายขึ้น หรือว่าชินแล้วกันแน่?
ตัวเกมนั้นมีระบบมากมายล้านแปด แทบจะเรียกได้ว่ามากที่สุด ทั้งการสร้างไอเทม, การเรียนสกิล, การเซทแผนการต่อสู้แบบละเอียด, ระบบ Fatal Strike, ลานประลอง 200 ศพ ยิ่งเมื่อเวอร์ชั่นใหม่มีดันเจี้ยนลับ บอสลับ แะอื่นๆเข้ามาอีก
สรุป
หากคุณเคยเล่นบน XBOX360 มาแล้วหลายรอบมาก จนจำได้แล้วว่าอะไรเป็นยังไง และไม่ได้เป็นแฟนของซีรียส์มาก จะข้ามไปก็ได้
หากเคยเล่นมาหลายรอบแล้ว จำบทได้หมดแล้ว แต่เป็นแฟนพันธ์ุแท้ จะซื้อหามาเล่นก็ดี เพราะอย่างน้อยของเล่นที่เพิ่มเข้ามาก็ช่วยให้เล่นต่อได้อีกซักสองรอบ (เกินกว่านั้นก็คงอื่ดๆบ้าง) เนื้อเรื่องช่วงแรกๆอาจจะน่าเบื่อบ้างเพราะเหมือนกันเกือบหมด ต้องรอจนพาตี้โผล่มา ถึงจะรู้สึกว่ามีอะไรแปลกใหม่บ้าง
หากยังไม่เคยเล่น แต่มี PS3 แล้ว ควรอัญเชิญมาเล่นเป็นอย่างยิ่ง โอกาสจะรู้สึกสนุกอยู่ที่ 70:30 (ต้องเล่นไปซึก 10 ชั่วโมงถึงจะเริ่มเมามันกับการต่อสู้) แต่ถ้าไม่ชอบ เกมมันก็ขายต่อได้ล่ะน่า ตลาดมือสอง PS3 ออกจะแรง คนซื้อขายเต็มไปหมด
หากไม่มีซักเครื่อง ควรจะซื้ออันไหนดี ของเก่า หรือใหม่ หากไม่สนใจว่าต้องเล่นแผ่นแท้ตลอด เวอร์ชั่น PS3 ก็ดีกว่าอย่างเห็นได้ชัด ราคาพอๆกัน (แผ่นแท้นะ) แต่ได้ของเยอะกว่าทำไมจะไม่ดีล่ะ~
แต่หากงบน้อย และไม่ได้สนที่จะเล่นแผ่นแท้เป็นหลัก Xbox360 ก็เป็นตัวเลือกที่ถูกต้อง เพราะอย่างไรเนื้อเรื่องหลักก็เหมือนกัน แต่เดาว่าถ้าชอบจริงๆ สุดท้ายก็ต้องดิ้นๆหา PS3 มาเล่นจนได้ :D
PS. แถม

.... เอสเทล....... -[]-
Images courtasy of Jay Sonic Blog
-
posted in Game reviews 5 responses

กราฟฟิก
เนื่องจากใช้เซลเฉดในการสร้างตัวละครในฉากสู้ ถ้าใครตาเทพๆหน่อยก็คงมองว่าออกหยาบๆ แต่อย่างไรซะ ตอนสู้กันก็เร็วจนไม่ค่อยได้สังเกตุตรงนี้กันเท่าใหร่อยู่แล้ว อาจเห็นชัดๆหน่อยก็ตอนสู้จบแล้วซูมไปหาตัวที่บังคับอยู่ถึงจะเห็นเป็นพิกเซลกันชัดๆ ส่วนฉากหลังอื่นๆจะเป็น 2D ทั้งหมด สวยงามตามสไตล์เทลส์
ด้านเอฟเฟคประกอบฉากก็คละๆปนๆกันไป ทั้งดีทั้งไม่ดี ส่วนมากแล้วจะเป็นไอเทมของแขกรับเชิญมากกว่าที่จะเห็นเอฟเฟคชัดหน่อย (ออกบ่อยจัด) ส่วนเวทย์ที่ใช้กันหลักๆยังลงคอมเมนท์ไม่ได้ เพราะโดยรุมฆ่าทิ้งซะก่อนจะได้เห็นดนตรีประกอบ
เนื่องจากเป็นเกมยำใหญ่ ดังนั้นเพลงจึงถูกคัดเลือกมาจากทุกๆภาค โดยที่เนื้อเรื่องของตัวละครภาคใดก็จะเอาเพลงเด่นของภาคนั้นมาประกอบ (เช่นเพลงในเมือง เป็นต้น) หากใครเคยได้เล่นมาเกือบหมดแล้วก็จะเพลินหน่อย เพราะเพลงที่เอามาใช้ส่วนมากจะค่อนข้าง...รื่นหูอยู่แล้ว (เช่นเพลงในเมืองเวเนเซียของ Tales of Phantasia เป็นต้น)
นอกจากนั้น Go Shiina เจ้าของผลงานจาก Tales of Legendia ก็ยังหยิบบางเพลงมาปัดฝุ่นแล้วบรรเลงใหม่อีกด้วย :d (ของรายนี้นี่ชัดเจนสุดๆ เพราะบรรยากาศไม่เหมือนชาวบ้านเขา) หลายๆเพลงฟังแล้วก็คุ้นหู แต่นึกไม่ออกซักทีว่ามาจากภาคไหน.......เสียงพากย์
ยังคงเอกลักษณ์เดิมที่คุ้นเคยไว้ดังเดิม ท่าไม้ตายทั้งหมดได้รับการพากษ์เสียงใหม่ อีเวนท์(หลักๆ)ก็มีเสียงหมด จะมีอีเวนท์ย่อยประมาณ 2-3 อันต่อเนื้อเรื่องที่จะไม่มีเสียง (แต่ก็ทำสะดุดนิดหน่อย)
เนื้อเรื่อง
เน้นเอาไว้ก่อน ว่าเกมนี้เนื้อเรื่องไม่ได้มีความเกี่ยวพันใดๆกับเกมเดิม เป็นโลกโคตรแห่งคู่ขนานที่ไม่ได้มีอะไีรเหมือนกันเลยนอกจากตัวละครและความสัมพันธ์บางส่วน
ปัจจุบันพึ่งจบแค่เนื้อเรื่องของ ลอยด์ && โคเลท แต่ก็พอสรุปได้ว่าทำมาได้น่าสนใจ ที่ว่า "น่าสนใจ" นี้คือการเอา "ความสัมพันธ์" ของตัวละตรในเกมเดิมมา "ประยุกต์ใช้" โดยที่บางเนื้อเรื่องอาจสลับด้านพลิกขั้วกันนิดหน่อย จากผู้กระทำเป็นผู้ถูกกระทำแทน (ยูริ x ริต้า) บางอันก็เหมือนเดิม (ลอยด์ x โคเลท) หรือเครส x มินท์ x ดาออส ซึ่งรายหลักนี่ขอบอกว่า... อารมณ์เหมือนในเกมเดิมเป้ะ เห็นแล้วแทบอยากโดดถีบเครสซักที (ถ้าใครอ่านออกว่าไอ้นี่ทำไอ้นั่นทำไมจะเก็ทมาก) นอกจากนั้นยังเอารายละเอียดตรงนั้นตรงนี้ของหลายๆเกมมายำรวมกันซะโดยไมต้องอธิบายอะไรให้มากความ ฟันธงว่าถ้าไม่ได้เล่นมาเกือบหมด แล้วไม่ได้เล่นเกมนี้ให้หมด 100% คงจะงงว่าไอ้นี้มันคืออะไร?
ระบบการเล่น
ระบบตามเนื้อเรื่อง Yggdrasil Battle จะเริ่มจากการให้เลือกเนื้อเรื่องที่ต้องการเล่น โดยที่เริ่มแรกจะมีให้จำกัด (4-5?) จุดมุ่งหมายหลักคือการเก็บธงแห่งสกูลด์์ เพื่อรวมเป็นธงแห่งเบลดันดี้ และสุดท้ายเป็นธงแห่งอุลด์ เพื่อเบิกทางสู่พฤกษาแห่งโลกและได้รับพลังที่จะได้สมหวังทุกประการ
ตัวเกมนั้นไม่มีเลเวลแต่อย่างใด แต่จะใช้ค่า GP ที่ได้จากการต่อสู้ นำมาใช้เสริมความสามารถด้านต่างๆของร่างกายและท่าไม้ตาย ยิ่งสู้กับศัตรูที่ SET GP สูงกว่าเยอะๆ ก็จะได้ GP เป็นรางวัลเยอะขึ้นไปๆ (SET GP คือ GP ที่ตัวนั้นๆใช้ในการแต่งความสามารถของตัวเอง)Status ที่สามาถอัพได้ก็มีทั้งค่าทั่วไป เช่น Hp, Attack ไปถึงความเร้วในการร่ายเวทย์ ระยะเวลาในการใช้ OVL ส่วนท่าไม้ตายต่างๆก็จะอัพได้สองด้าน คือพลังโจมตีของท่า และลดจำนวน TP ที่ใช้ ทไให้สามารถปรับตัวละครไปในด้านที่ต่างๆกันได้ หรือหากไม่อยากคิดมาก ก็อัพมันให้หมดเลย ใช้ GP แค่ราวๆประมาณ 150000-200000 GP / คน (ย้ำ ต่อคน)
นอกจาก GP แล้วก็มี Gald ไว้ซื้อของต่างๆมากมายรวมถึงสกิลและแผนการรบ โชคดีที่สามารถใใช้เงินกองกลางได้ แต่จำนวนของที่ต้องซื้อก็มายมายอยู่ดี แค่ากิลก็คงเกิน 300000 Gald เข้าไปแล้ว? รวมอื่นๆทุกอย่างก็คงคนละ 500000 Gald ขึ้นไป
ด้านเวทย์และท่าไม้ตายนั้น เท่าที่ดูก็เอาที่เป็นออริจินอลของแต่ละคน หรือเป็นธีมของคนๆนั้นมาหมด อย่างลอยด์ก็จะมีสายมาจินเคน, อากิซาซาเมะ กับชิชิเซนโคเยอะ ส่วนเครสก็ขนมาเกลี้ยง จิเกนซันเอย (น่าจะใช่ เห็นคอมใช้แว้บๆ) เทนอิโซฮาซันเอย แต่เสียนิดเดียวที่เซทได้แค่สี่ท่า(จริงๆก็ไม่มีปุ่มว่างแล้วนี่นะ)
การควบคุมใช้ตามมาตรฐานเดิมทั้งหมด O โจมตี, X ใช้ท่าหรือเวทย์ที่ไซทไว้, สี่เหลี่ยมป้องกัน, สามเหลี่ยมใช้ไอเทมที่เก็บมา เพ่มเข้ามาอีกนิดคือกดลงสองครั้งเป็นโดดลงพื้นข้างล่าง ส่วนการกระโดดนั้นสามารถกดโดดสองครั้งได้เกือบทุกคน ซึ่งพอติดสกิลโดดสูงและโดดไกลแล้ว โดดทีเดียวแทบจะหลุดออกจากจอ...นอกจากนั้นก็ยังเอาระบบสกิลของ Team Symphonia มาใช้ด้วย และมีสกิลระดับสูงที่ดูแล้วคงต้องฝึกกันยาวกว่าจะใช้กันค่อย เช่น จัมป์แคนเซิล, แอเรียลจัมป์แคนเซิล และบลาๆแคนเซิลอีกหลายตัว
แผนการสู้ในเกมนั้นจะเซทจาก HP - TP ว่าเหลือเท่าไหร่แล้วจะไปแผนไหนแล้วทำอะไร แต่หลักๆจะมีแค่ว่าโจมตีตัวไหนก่อน ส่วนแผนระดับสูงๆนั้นต้องซื้อมา แล้วเลือกติดลงไปให้กับตัวละครนั้นๆ แผนระดับสูงๆก็เช่น "เปิด OVL Cross", "เปิด OVL สวนศัตรู", "เน้นเก็บฟื้นพลังไว้ก่อน" และอื่นๆ ซึ่งพวกนี้จะเป็นเหมือนแนวทางในการเคลื่อนไหวของคอมฝ่ายเรา
L+R ใช้เพื่อเพิ่มเกจ OVL และฟื้น TP เล็กน้อย หรือหากเกจเต็มก็จะเป็นการเปิด OVL ซึ่งยังไม่แน่ใจว่าใช้ปุ่มไหนกันแน่เพื่อเปิดฮิโอกิ (เพราะกดมันหมดเลยทั้ง L+R+B+A lol) ซึ่งฮิโอกินี้จะได้ท่ามาเมื่อ GP ครบ 2500 วิธีใช้ก็เหมือนเช่นเคย ใช้ท่าระดับสูง หรือเวทย์ระดีับสูงแล้วกดปุ่มคาไว้ (ปุ่มอะไรก็ว่ากันอีกที)
ช่วงแรกๆที่ได้มาอาจไม่มีประโยชน์มากนัก เพราะอาวุธจะแรงๆกันอยู่ แต่พอเข้าช่วงท้ายๆซัก 4-5 ด่านหลังจะเป็นของจำเป็นมาก เพราะศัตรูจะโหดสุดๆ โดยเฉพาะศึก Royal Battle 1x1 4 คน ทีคอมอีกสามตัวกะสอยกันเองด้วยฮิโอกิ ซึ่งศึกนั้นจะนับที่ใครฆ่าได้มากกว่ากัน.... หากถึงตอนนั้นแล้วยังใช้ไม่เป็นก็แทบจะปิดประตูชนะ เพราะใครโดนก็ทีเดียวตาย 100% (ซึ่งส่วนมากจะชอบมายืนนัวเนียกันหมด ทำให้ตายหมู่ทั้งคณะ)ในช่วงแรกๆที่เล่น AI อาจเป็นปัญหาบ้าง เพราะจะไม่เน้นวิ่งเข้ามาหาเราเลย แต่จะโดดไปตามเส้นทางที่เซทเอาไว้แล้วมากกว่า (แถมโดดแม่นอีกตะหาก) ด่านที่มีไม่กี่ชั้นก็ยังไม่เท่าไหร่ แต่บางที่เช่นด่านป่านนั้นเป็นเหมือนกับขั้นบันไดขึ้นไปหกเจ็ดขั้น และคอมชอบกระโดดขึ้นไปข้างบน พอเราตามขึ้นไปมันก็โดดลงมาข้างล่าง เอากับเขาสิ ช่วงแรกๆเลยจะเป็นปัญหาถ้าไม่ได้คุมตัวเป็นสายเวทย์หรือสายกลางๆ (เช่นโคเลท) เพราะ AI จะพาโดดตามศัตรูไปก่อน ทำให้โดนรุมและเสียเปรียบที่หลังเอาง่ายๆ แต่ถ้าเล่นเป็นตัวนั้นซะเองก็ง่ายเหมือนพลิกฝ่ายมือ เพราะศัตรูชอบวิ่งตามทาง ดังนั้นจึงหาที่สงบๆยืนร่ายเวทย์ได้สบาย ยิงสองทีตาย เป็นตัวช่วยในการหาเลเวลทีเดียว
ตัวเกมมีให้เลือกความยากสามระดับคือ ง่าย, ปานกลาง และ ยาก ซึ่งหากเล่นจบหนึ่งรอบแล้วก็จะมี มาเนีย และ อันโนน เพิ่มมาอีก เนื่องจากเกมไม่มีเลเวล ดังนั้นความยากจึงดูจากค่า SET GP ของศัตรูนั่นเอง แนะนำอย่างแรง ถ้าไม่ได้เล่นจบรอบแรกมา แล้วเอาตัวอื่นๆไปเก็บเลเวลเก็บตังค์แล้ว อย่าแหยมเล่น Hard เป็นอันขาด!! เพราะศัตรูตัวแรกที่เจอในระดับ Hard จะมี SET GP ถึง 15000!!! ยิ่งพอ Unknown แล้วก็จะบินไปถึง 75000! เจอฟันสองทีดับดิ้น และตัวเกมยังไม่เปิดโอกาสให้เซทสกิล หรือเก็บ GP เพิ่มก่อน บังคับเข้าสู้ทันที
เมื่อจบรอบแรกไปแล้ว นอกจากความยากที่เพิ่มเข้ามา เนื้อเรื่องบทใหม่ก็จะเปิดขึ้น เช่นพอจบบทลอยด์และโคเลท บทเครสและคราโทสก็จะโผล่มา ซึ่งเราสามารถ Continue ในบทเดิมได้ และสามารถเปลี่ยนตัวละครในทีมเป็นตัวใดก็ได้ที่ปลดล็อกเนื้อเรื่องออกมาแล้ว เพื่อเอามาหาเลเวลและหาเงินกลายๆนั่นเอง แต่ถ้ายังไม่ได้ไปเล่นเนื้อเรื่องของตัวนั้นๆ ก็จะไม่สามารถซื้ออาวุธหรือสกิลได้ เพราะยังไม่ได้ปลดล็อกออกมา

Tales of WallBreaker เองก็จะปรากฏเมื่อเล่นจบรอบแรก โดยจะมีตัวละครทั้งหมด 21 คน แต่ตอนแรกจะมีแค่เครสเท่านั้น ที่เหลือต้องปลดล็อกเอา เป้าหมายคือชนะการต่อสู้ติดต่อกัน 7 ครั้ง (ไม่รู้ว่าจะเพิ่มหรือลดไหม) โดยต้องอัดศัตรูไปพังกำแพงด้านใดก็ได้ให้แตก แต่ระบบตรงนี้ค่อนข้างจะนัวนิดหน่อย ยังจับหลักไม่ได้....ตัวละครทั้ง 21 คนนั้นจะมาจาก Tales of Phantasia, Tales of Destiny และ Tales of Eternia โดยมีแขกพิเศษอีก 1 คน... คำใบ้: ลองคิดดู ว่ามีแขกคนใหนเคยออกในสามภาคนี้มาแล้วบ้าง
นอกจากตัวเกมปกติแล้ว ก็ยังมี Survival Mode สู้ยาวจนกว่าจะตายไปข้าง โดยศัตรูจะเริ่มจาก SET GP 0 แล้วค่อยๆเพิ่มขึ้นไปเรื่อยๆ เท่าที่เล่นจนก่อนตายแถวๆรอบที่ 25ศัตรูมี SET GP ถึง 35000 แล้ว แต่ถ้าฝั่งเรามีสกิลดีๆมีเยอะๆ ความต่างนี้ก็จะน้อยลง เพราะศัตรูเหมือนจะไม่ได้เซทอาวุธและสกิลมา GP จะไปลงกับด้าน Status มากกว่า ซึ่ง Survival ก็ให้ GP ค่อนข้างมาก (ถ้าไปถึงรอบหลังๆได้)เช่นรอบที่ 23-25 นี้ให้ GP รอบละ 800-1600 แล้ว (เพราะ SET GP ฝั่งเราตอนนั้นมีแค่ 18000)
FINAL VERDICT:
โดยรวมแล้วก็คล้ายๆกับรีวิวที่เคยอ่านมา สำหรับมือใหม่ไม่เคยเล่นคงจะลำบาก ทั้งด้านระบบสู้, ตัวละคร และท่าต่างๆ เพราะไม่ได้มีการปูพื้นอะไรมาให้ และคงจะไม่ได้รู้สึกอะไรมากกับ Action บางอย่างของตัวละครหลายๆตัว แต่ถ้าผ่านหูผ่านตามาหมดแล้วก็จะสนุกขึ้นมาก ตัวเกมก็ดูเกือบจะมีปัญหาด้านสมดุลนิดหน่อยจริงๆ ยิ่ง AI คอมนี่โดดกันทั้งวัน แต่ถ้าชินแล้วก็พอทำเนาได้บ้าง
การปรับแต่ตัวละครก็น่าจะทำให้เล่นได้หลายรูปแบบพอควร เพราะ GP ที่ต้องใช้มันค่อนข้างมาก จะทำตัวที่ 100% FULL OPTIONS ก็คงจะกินเวลานานมาก (ต้องไปเล่น Unknown กันเลยทีเดียว) เพราะแค่เล่นเนื้อเรื่องให้จบหมดก็คงจะกินเวลาพอดูแล้ว
นับจาก 8 ชั่วโมงที่ใช้เล่นบทแรก บทหลังๆก็อาจจะเร็วขึ้นบ้าง แต่ก็คงกินเวลาอยู่ดี อย่างน้อยก็คงจะ 40 ชั่วโมง+ แน่นอน ที่เหลือก็เป็นการทำ FULL OPTIONS ซะมากกว่า
ส่วนตัวแล้ว 8 คะแนนก็ค่อนข้าง OK แต่อาจเฉี่ยวไปทาง 7 หน่อยๆ เพราะช่วงหลังๆการเล่นจะซ้ำๆ จะรู้สึกดีขึ้นหน่อนก็ตอนเปลี่่ยนบทแล้วได้เล่นตัวใหม่สไตล์ใหม่ๆ บางทีถ้าเล่นแบบ Adhoc กัน คะแนนอาจจะขึ้นก็เป็นได้ :3? (แต่คงต้องเก็บ GP กันหลายวันเลยล่ะ กว่าจะ Duel กันได้)
-
มาแล้ว~ แอบถ่าย PV Tales of Graces XD!
20 Jun 2009posted in Game reviews 3 responses
-
วีดีโอแนะนำระบบ Arcade ของ Tales of Versus
16 Jun 2009posted in Game reviews 0 responses
-
PV ใหม่ Tales of Versus มาแล้ว
14 Jun 2009posted in Game reviews 2 responses
Sign in
Twintales blog
Random FAQs
- [in depth] Tales of Symphonia - Chapter 9
- Tales of Legendia - Chapter 4 . The War-Torn Land (continue part 2...)
- [Tales of The Abyss] วิเคราะห์ตัวละครเจด เคอร์ติส
- [Tales of Eternia]บทสรุป Tales of Eternia Ver.Edit part 5-6
- [Tales Of Rebirth]เจาะลึกตัวละคร อานี่ アニー・バース
- [Tales of Eternia] วิธีการเก็บท่าไม้ตายของ MAX
- [Tales Of Rebirth]Discovery ตำแหน่งสิ่งมหัศจรรย์ของโลกทอร + ตำแหน่งสมบัติโจรสลัดไอฟรีด
- [in depth] Tales of Symphonia - Chapter 11
- [Tales of Symphonia] เจาะลึกกับ Ex-skill ของชีน่า
- [Tales Of Hearts]Review/Walkthrough & Sub Event