Blog » Tales of Xillia
ภาพชุดใหม่แบบใหญ่ๆของ Tales of Xiliia ซึ่งเคยประกาศตัวละครใหม่และรายละเอียดของระบบใหม่ๆไปแล้วในช่วงอาทิตย์ที่ผ่านมา ลองมาชมกันแบบชัดๆว่าภาพของระบบใหม่นั้นเป็นอย่างไรกันบ้าง
ダブルレイド リニアモーションバトルシステム
ระบบการต่อสู้ใหม่ Double Raid Linear Motion Battle System (DR-LMBS) ซึ่งมีการใช้ Link Mode เชื่อมตัวละครสองคนเข้าด้วยกัน โดยเมื่อเข้าสู่ Link Mode ตัวละครที่จะเชื่อมกันจะมีเส้นแสงปรากฏ ทั้งสองคนจะสามารถเข้าจู่โจมเป้าหมายในเวลาเดียวกัน หรือจะใช้อีกคนหนึ่งเข้ามาป้องกันอีกคนที่ไม่สามารถป้องกันตนเองได้ก็ได้เช่นกัน
「武身技」 และ 「精霊術」
ในภาคที่ผ่านๆมาหลายๆภาคจะมีการใช้ค่า TP ทุกๆครั้งที่มีการใช้ท่าไม้ตายหรือเวทย์ แต่ใน Tales of Xillia นั้นจะแยกทั้งสองด้านออกเป็น 武身技 (บุชินวาสะ - ท่าศาสตรารบ) และ 精霊術 (เซย์เรย์จุทสึ - ศาสตร์แห่งภูติ) ซึ่งตัวละครแต่ละคนจะสามารถใช้ทักษะพิเศษของตัวเองเปลี่ยนแปลงรูปแบบการโจมตีออกไปได้อีก เช่น อัลวิน ซึ่งมีความสามารถในการ "ชาร์จ" ดาบและปืนของตน เปลี่ยนจะท่าหนึ่งกลายเป็นอีกท่าหนึ่งได้ ตัวอย่างเช่น 魔神剣 (มาจินเคน) ซึ่งเมื่อผ่านการชาร์จก็จะกลายเป็น 剛魔神剣 (โกมาจินเคน) ดังรูปข้างล่างนี้
集中回避 (ชูวจูวไคฮิ)
แต่ในขณะเดียวกัน ทักษะพิเศษของบางคนก็อาจจะไม่เกี่ยวกับศาสตรารบหรือศาสตร์แห่งภูติเลยก็ได้ เช่นของจูด ซึ่งจะเป็น 集中回避 (สมาธิ+หลบหลีก) ซึ่งหากแปลลิเกๆหน่อยคงเป็น "รุกรับพลิกผัน" โดยจูดจะสามารถพลังสมาธิรวมกับปัญญาของตนกระโดดหลบการโจมตีของศัตรู และในพริบตานั้นก็พุ่งไปอยู่ด้านหลังของศัตรูซึ่งเต็มไปด้วยช่องว่างได้
魔技 (มากิ)
ความสามารถพิเศษของมิร่าซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงศาสตร์แห่งภูติทุกๆธาตุได้ตามต้องการ โดยเรียกการเปลี่ยนแปลงนี้ว่า 魔技 (ศาสตราอสูร) โดยหากกดเรียกที่ต้องการค้างเอาไว้สั้นๆ เวทย์นั้นก็จะเปลี่ยนรูปแบบกลายเป็นศาสตราอสูรและถูกใช้อกมาในทันทีโดยไม่ต้องร่ายเวทย์ใดๆ เช่นเวทย์ ファイアボール ซึ่งปกติเป็นการยิงลูกไฟออกไป เมื่อเป็นศาสตราอสูร ก็จะกลายเป็น フレアボム ซึ่งมีผลในการกระแทกศัตรูด้วย
マップアクション (แมพแอคชั่น)
ของเล่นใหม่ซึ่งเพิ่มเข้ามาในฉากแผนที่โลก ซึ่งปกติจะได้แต่เดินไปตามทาง แต่ในภาคนี้ได้เพิ่มแอคชั่นต่างๆเข้ามา เพื่อให้ตัวละครสามารถไต่ขึ้นไปบนเนินผา หรือลอดผ่านท่อนไม้ไปได้ นอกจากนั้นแล้วจากภาพข้างล่าง ทำให้ได้เห็นว่าแผนที่นั้นมีขนาดใหญ่ "มาก" รวมถึงเห็นศัตรูกันตัวเป็นๆ ทำให้แน่ใจได้ว่าจะไม่ใช้ Random Encounter หรือเดินๆไปก็เจอศัตรูแน่นอน
นับว่ามีความคืบหน้าในการพัฒนาไปไกลพอสมควรแล้ว คาดว่าระบบหลักๆคงจะพัฒนาเสร็จไปหมด หากยังเป็นไปด้วยความเร็วระดับนี้ เราๆท่านๆอาจได้เห็นรายละเอียดใหม่ทุกๆสองอาทิตย์ก็เป็นไปได้ และอาจจะได้ลุ้นออกจำหน่ายภายในครึ่งปีก็มีโอกาสเป็นไปได้สูง โปรดติดตามกันต่อไป
PS. ใครยังไม่มีเครื่องก็รีบๆเก็บเงินกันแต่เนิ่นๆ เพราะตอนนี้ซื้อเพียงเครื่องเดียวก็รับประกันว่ามีให้เล่นแน่ๆแล้วสามเกม ไม่รวม RPG หรือเกมดังๆอื่นๆที่มีอยู่บนเครื่องนี้ให้ได้เล่นกันอย่างต่อเนื่อง
Sign in to write your comment
-
-
haMeaw
น่าจะเป็นเนื้อเรื่องก่อนมาเจอกันละมั้ง February 03, 2011 09:48:20
-
KarokKung
ภาพสวยมาก ยังไงก็ต้องซื้อเพลย์ 3 ให้ได้ แต่คงอีกนาน... February 03, 2011 08:43:54
-
Garnet_Til
ภาคนี้คาดว่าคงไม่พลาดแน่ ภาพงามจริงๆ ชอบมิร่าสุดใจขาดดิ้น เท่ห์อ่ะ February 03, 2011 07:28:53
-
Garnet_Til
ภาคนี้คาดว่าคงไม่พลาดแน่ ภาพงามจริงๆ ชอบมิร่าสุดใจขาดดิ้น เท่ห์อ่ะ February 03, 2011 07:28:51
-
XiaoTy
มีหน้าจอ Player Select ด้วยรึนี่ แบบนี้แสดงว่าถ้าเล่นแบบไม่สนใจอะไรเลยก็ต้องจบอย่างน้อย 2 รอบสินะ February 03, 2011 06:26:22
.jpg)














.jpg)









Next Farecery
ถ้าจำไม่ผิด รู้สึกระหว่างเกมมุมมองเนื้อเรื่องจะต่างกันนะครับ *-* February 04, 2011 02:43:51