Blog » Tales of Xillia
อัพเดทระบบใหม่ล่าสุด (แต่จริงๆแล้วเคยเปิดเผยทางนิตยสารอื่นกันไปแล้ว) ของเกม Tales of Xillia กับระบบที่จะให้อิสระกับผู้เล่นในการปรับแต่งตัวละครให้มีความโดดเด่นในแบบที่ตัวเองต้องการ และระบบ Overlimits ซึ่งเกี่ยวโยงกับระบบ Link Artes ซึ่งนำไปถึงการใช้ท่าไม้ตายประสานต่อเนื่อง Chain Link Artes และปิดท้ายด้วยบรรยากาศของงาน Producer Talk Show ซึ่งได้จัดที่หลายสถานที่และหลายวันในญีุ่ปุ่นตั้งแต่ช่วงวันหยุดที่ผ่านมา
Overlimits กลับมาอีกครั้ง!
กลายเป็นระบบที่ขาดไม่ได้ของซีรี่ยส์ไปซะแล้วกับ Overlimits (OVL) ซึ่งแม้จะถูกเรียกเป็นชื่ออื่นๆในบางภาค (เช่นเอเรสไรส์ใน Tales of Graces) แต่บทบาทและคุณสมบัติก็ยังมีความคล้ายคลึงกันอยู่มาก รวมถึงใน Tales of Xillia ก็ไม่พลาดที่จะมีระบบนี้ไว้เช่นกัน
เมื่อประสานการโจมตีใส่ศัตรูร่วมกับคู่ประสานแล้ว เกจประสานที่แสดงอยู่บนฉากสู้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งเมื่อถึงแต่ละระดับ (มีทั้งหมดห้าระดับ) ก็จะสามารถใช้ท่าไม้ตายประสานได้ ซึ่งหลังจากใช้ท่าไม้ตายประสานไปแล้ว เกจประสานก็จะไม่ลดลง และจะเพิ่มไปถึงระดับต่อไป เมื่อไปถึงระดับสูงสุดที่ระดับห้า ก็จะสามารถเข้าสู่สภาพ OVL ได้
เมื่อเกจถึงระดับที่ห้าและกดใช้งานท่าประสาน คู่ประสานทั้งสองคนก็จะเข้าสู่สภาพ OVL ในขณะที่อยู่ในสภาพนี้ ท ทั้งสองคนจะไม่เกิดอาการชะงักเมื่อโดนศัตรูโจมตี และ Assault Counter (AC) ก็จะไม่ลดลงอีกด้วย แต่เกจประสานก็จะค่อยๆลดลง เมื่อเหลือ 0 ก็จะถือว่าสิ้นสุดสภาพ OVL
นอกจากนั้นแล้ว เมื่อเข้าสู่สถาพ OVL และปลดการเชื่อมต่อออก ตัวหลักก็จะยังคงสภาพ OVL ไว้อยู่ (คู่ลิงก์ออกจากสภาพ OVL ไป) และหากตัวหลัก (ซึ่งมี OVL อยู่) ทำการลิงก์กับตัวละครคนอื่นๆ คนนั้นๆก็จะเข้าสภาพ OVL ด้วยเช่นกัน
จู่โจมตีศัตรูอย่างไม่หยุดหย่อน ด้วยระบบท่าไม้ตายประสานต่อเนื่อง
สภาพ OVL เป็นเงื่อนไขที่จะใช้งานท่าไม้ตายประสานแบบต่อเนื่องได้ โดยเริ่มจากการกด R2 เพื่อใช้ท่าไม้ตายประสาน (จะมีเครื่องหมายปรากฏที่ตัวละครที่ใช้ท่าที่สามารถประสานออกมาได้) จากนั้น หากกะจังหวะเวลาได้ถูกต้อง และกดใช้ท่าที่จะเป็นท่าประสาน ก็จะเป็นการใช้ท่าประสานต่อเนื่องออกมาได้
ตัวอย่าง : 絶風刃(จู๊ด:魔神拳 × มิล่า:ウィンドランス)
→玄武散(จู๊ด:三散華 × มิล่า:ロックトライ)
→滅爪乱牙(จู๊ด:連牙弾 × มิลล่า:アサルトダンス)
ในระหว่างใช้ท่าประสานนั้น ก็สามารถที่จะปลดการเชื่อมต่อกับคู่ได้ทุกเวลา และด้วยการใช้ช่วงเวลาที่ถูกต้อง ก็สามารถที่จะเปลี่ยนคู่ประสาน เพื่อใช้ท่าประสานต่อเนื่องกับคู่คนอื่นๆได้
ตัวอย่าง 絶風刃(จู๊ด:魔神拳 × มิล่า:ウィンドランス)
→ ตัดการเชื่อมต่อ
→魔神連牙斬(จู๊ด:魔神拳 × อัลวิน:魔神剣)
สภาพ OVL นั้นจะคงอยู่จนกว่าเกจประสานจะหมดลง ดังนั้นในช่วงเวลาดังกล่าว ก็จะสามารถใช้ท่าไม้ตายประสานต่อเนื่องได้โดยไม่จำกัดครั้ง ซึ่งก็มีข้อแม้ว่าท่าที่ใช้ออกมานั้น จะต้องไม่เป็นท่าที่ซ้ำกับท่าที่ใช้ไปแล้ว ดังนั้นการค้นหาคอมโบเซทท่าประสานต่อเนื่องก็จะเป็นอีกจุดหนึ่งให้ได้ขบคิดกัน
リリアルオーブ ดอกลิลลี่ที่จะทำให้เหล่าตัวละครเติบโตขึ้น
Note: ไม่เป็นที่แน่ชัดว่า リリアルオーブ อ่านว่า Rereal Orb "รีเรียล" หรือ Liliale Orb "ลิลิอัล" แต่หากดูจากภาพหน้าจอแล้วจะเป็นรูปเหมือนดอกไม้ในพันธุุ์ Lilium (ลิลลี่) ซึ่งคำว่า Liliale นั้นเป็นชือของอันดับ (Order) ของดอกไม้ในตระกูลนี้) จึงขอฟันธงว่าคงจะเป็น "ลิลิอัล"
リリアルオーブ (Liliale Orb) เป็นอุปกรณ์ที่ใช้เพื่อปลุกความสามารถแอบแฝงของคนหนึ่งๆ แต่ละคนก็จะมี ลิลิอัลออร์ปที่แตกต่างกันไป เมื่อออร์ปของคนๆหนึ่งเติบโตขึ้น เขาคนนั้นก็จะแข็งแกร่งขึ้นเช่นกัน พร้อมกับได้ความสามารถใหม่ๆอีกด้วย สิ่งที่แต่ละคนสามารถได้รับจากออร์ปนั้นก็มีตั้งแต่ค่าพลังต่างๆ, ท่าไม้ตายหรือเวทย์มนต์ หรือความสามารถต่างๆ ทั้งหมดนั้นถูกรวบรวมไว้อยู่ในลิลิอัลออร์ปนี้
ลิลิอัลออร์ปเป็นอุปกรณ์ซึ่งมีทรงเป็นรูปไข่ ภายในนั้นจะมีจุด (Node/โนด) ซึ่งถูกเชื่อมเข้าไปด้วยกันด้วยเส้นเชื่อมกันเป็นรูปหกเหลี่ยมซ้อนๆกันหลายๆชั้น และโนดที่มุมของทรงหกเหลี่ยมนั้นจะแทนค่าพลังทั้งหกของแต่ละคน เมื่อปลดปล่อยโนดหนึ่งๆ ตัวละครนั้นๆก็จะแข็งแกร่งขึ้นในด้านนั้นๆ
腕力: มีผลให้โจมตีทางกายภาพได้รุนแรงขึ้น ยิ่งค่านี้มาก ก็จะยิ่งทำลายการป้องกันของศัตรูได้ง่ายขึ้น
体力: ความทนทานทางกายภาพสูงขึ้น ยิ่งค่านี้เยอะ ก็จะยิ่งป้องกันการโจมตีของศัตรูได้นาน
知性: ความรุนแรงของเวทย์มากขึ้น ยิ่งค่านี้สูง ก็จะยิ่งทำให้ศัตรูเกิดสภาวะผิดปกติได้ง่ายขึ้น
精神: การป้องกันเวทย์สูงขึ้น ยิ่งค่านี้มาก คนนั้นๆก็จะทนทานต่อการเกิดสภาวะผิดปกติ
敏捷: เคลื่อนไหวได้รวดเร็วมากขึ้น ในส่วนหนึ่งก็จะช่วยเสริมความรุนแรงของท่าไม้ตายและเวทย์มนต์ด้วย
器用: การโจมตีแบบรุนแรง และช่วยให้ศัตรูมึนได้ มีผลให้ท่าไม้ตายและเวทย์รุนแรงขึ้นเช่นกัน
นอกจากค่าพลังทั้งหกแล้ว ก็ยังมีโนดอื่นๆอีกเช่น HP, TP, SP (Skill Point ใช้สำหรับติดตั้งสกิลต่างๆ)
วิธีการใช้งาน リリアルオーブ
เมื่อตัวละครแต่ละคนได้ผ่านการต่อสู้มาระยะหนึ่งและเก็บเกี่ยวประสบการณ์มาได้จนเลเวลอััพ ก็จะได้ GP (Glow Up Point) ซึ่ง GP นี้หนึ่งหน่วย จะสามารถปลดปล่อยโนดได้หนึ่งโนด เช่่นหากปลดปล่อยโนด 腕力+15 คนนั้นๆก็จะมีค่า 腕力 เพิ่มขึ้น 15 หน่วย ซึ่งค่าที่ได้นี้ก็จะแตกต่างไปตามโนด ยิ่งโนดที่อยู่ชั้นนอกๆก็จะยิ่งให้ผลที่สูงขึ้น
ในตอนแรกสุดนั้น ผู้เล่นจะต้องเลือกโนดหนึ่งจากชั้นในสุดได้ตามใจชอบ หลังจากนั้นแล้ว โนดที่จะสามารถปลดผนึได้นั้นจะต้องเป็นโนดที่อยู่ติดกับโนดที่เคยปลดผนึไปแล้วเท่านั้น ซึ่งโนดที่ปลดปล่อยได้จะมีเส้นที่เชื่อมไปหาสว่างขึ้นมา ด้วยวิธีการนี้ ผู้เล่นจึงสามารถเลือกได้อย่างอิสระ ว่าจะต้องการปรับลักษณะของตัวละครนั้นๆให้เป็นอย่างไรบ้าง
นอกจากนั้นแล้ว ภายใน Liliale Orb (LO.) ก็มีท่าไม้ตายและความสามารถต่างๆถูกปิดผนึกไว้เช่นกัน โดยสิ่งเหล่านั้นจะถูกล้อมรอบไว้ด้วยโนดสี่จุดซึ่งเชื่อมถึงกันด้วยเส้น และล้อมรอบเป็นบริเวณรูปทรงสี่เหลี่ยม ภายในช่องว่างของสี่เหลี่ยมนั้นจะมีอีกโนดอยู่ที่ใจกลาง ซึ่งนั่นก็คือโนดที่ผนึกท่าไม้ตาย, เวทย์มนต์ และความสามารถอื่นๆเอาไว้ หากสามารถทำให้เส้นที่ล้อมรอบบริืเวณนั้นเรืองแสงออกมาได้ ก็จะสามารถปลดผนึกโนดที่อยู่ ณ จุดศูนย์กลางได้
ในช่วงเริ่มแรกนั้น LO. จะมีทั้งหมดแค่สี่ชั้นเท่านั้น แต่เมื่อโนดต่างๆเริ่มถูกปลดผนึกออก ชั้นใหม่ก็จะเพิ่มเข้ามาเรื่อยๆ ทำให้ LO. มีขนาดใหญ่ขึ้นๆ ทำให้ผู้เล่นมีความอิสระว่าจะเลือกโนดที่เพิ่มค่าพลังที่จำเป็น หรือจะหันไปปลดผนึกท่าไม้ตายและเวทย์มนต์ต่างๆก็ได้ตามใจชอบ เช่นกรณีที่มี "จู๊ดเลเวล 50" ถึงจะมี GP เท่ากัน แต่วิธีการเลือกเปิดโนดก็จะทำให้ได้ "จู๊ด" ที่มีความแข็งแกร่งไม่เหมือนกัน
สำหรับคนที่คิดว่าระบบนี้ยุ่งยากและไม่อยากจะปวดหัว ก็มีระบบอัตโนมัติให้เช่นกัน (Auto Navi) ซึ่งด้วยการกดปุ่มเพียงครั้งเดียว ระบบก็จะเปิดโนดที่เหมาะสมให้ตามความต้องการ








ปิดท้ายด้วยภาพและข่าวบรรยากาศงาน Producer Talk Show ของ Tales of Xillia ซึ่งได้จัดขึ้นในช่วงวันหยุดที่ผ่านมา และมีกำหนดที่จะจัดในที่ต่างๆทั่วประเทศภายในช่วงเดือนนี้ ซึ่งภายในงานก็มีการแนะนำระบบของเกม และเปิดให้ได้ลองเล่นเกมเวอร์ชั่นทดลองกันแบบจำกัดจำนวนคนอีกด้วย
สำหรับรายละเอียดภายในงาน และข้อมูลจากผู้ที่ได้ทดลองเล่นเกมเวอร์ชั่นทดลองไปแล้วนั้นก็พอจะสรุปได้ดังนี้:
- การพัฒนาเกมอยู่ในช่วงเสร็จสิ้นแล้ว
- ไม่มีข้อมูลใหม่ๆหลุดออกมาภายในงาน มีแต่เรื่องที่เคยประกาศกันไปแล้วหรือฉายผ่านทาง PV ที่ผ่านๆมา
- มีกำหนดการที่จะออก PV ตัวใหม่ให้ได้ชมกันในเร็วๆนี้
- Mascot Charm ที่จะแจกไปให้คนที่สั่งจองเกมนั้นมีขนาดประมาณ 30mm.
- แนะนำระบบ Liliale Orb รวมถึงระบบ Attachment ซึ่งพึ่งประกาศในงานเป็นที่แรก
- ฮากันตรึม เมื่อคนเล่นเอาแว่นกันแดดกับเทียร่าใส่ให้จู๊ดกับอัลวิน
- Attachment แต่ละคนจะใส่ได้สามชิ้น และบางชิ้น เมื่อบางคนใส่ ก็จะเกิด Short Chat ด้วย
- ตัวเกมเวอร์ชั่นทดลองเป็นแบบแผ่นดิสก์ ไม่ได้ใช้โหลดตรงจาก Harddisk
- เกมเริ่มต้นด้วยการให้เลือกตัวละครว่าจะเป้นจู๊ดหรือมิล่า โดยเริ่มต้นที่หมู่บ้าน ニ・アケリア
- มีตัวละครทั้งหกให้เล่นกันครบ แต่เลเวลเริ่มที่ 6
- อีเวนท์ที่เจอจะเปลี่ยนมุมมองไปตามตัวละครที่เลือกเล่น
- มีเวลาให้เล่นประมาณ 10 นาที และมีบอสให้ได้สู้ในตอนท้ายสุด
- ระบบแชท สามารถกด o เพื่อข้ามบทพูดไปได้
- มีท่าไม้ตายประสานให้ได้ใช้กันเยอะมาก (เฉพาะที่เห็นในงาน ก็มีเกิน 25 ท่าไปแล้ว)
- บทพูดหลังสู้จบ ออกจะคล้ายๆ Tales of Graces ที่มีการเล่นกันเยอะ
สัมภาษณ์นอกรอบ ซึ่งมีคนได้ไปถามแบบตัวต่อตัวมา
- ยังไม่มีกำหนดการที่จะเผยแพร่เกมเวอร์ชั่นทดลองนี้บน Store
- เร็วๆนี้จะมีการประกาศเรื่องฮิโอกิ
- โปรดิวเซอร์บาบะ "ข่าวทางเน็ทนี่แพร่กันเร้วเร็ว"
- ตัวละครอีกคนบนปกเกม = เป็นความลับ
- จะไม่เปิดเผยเวลาในการเคลียร์เกมจนกว่านิตยสารฟามิตซือจะตีพิมพ์ (หนึ่งอาทิตย์ก่อนเกมออก) แต่ไม่ว่าจะเลือกเล่นเป็นจู๊ดหรือมิล่า เวลาในการเล่นก็จะไม่ต่างกัน
อนึ่ง ตั้งแต่วันที่ 6 สิงหาคม จนถึง 16 สิงหาคมนี้ Bandai Namco จะเข้าสู่ช่วงหยุดพักหน้าร้อน ซึ่งจะไม่มีข่าวอะไรใดๆออกมาในช่วงเวลาดังกล่าว... ดังนั้นหากภายในก่อนวันที่ 6 นี้ หากไม่มีประกาศเรื่องเกมเวอร์ชั่นทดลอง ก็คงจะแทบฟันธงกันได้ว่าคงจะไม่มีให้ได้ลองกันเป็นแน่แท้

























