Blog » Tales of Xillia

บทสัมภาษณ์ 渋江康士 ผู้สร้างการแสดงที่มีชีวิตชีวาของ Tales of Xillia

29 Aug 2011
6 comments

 

ใน Tales of Xillia นั้น จะมีอีเวนท์ซีนอยู่สองแบบ หนึ่งก็คืออีเวนท์ที่ผู้เล่นเป็นผู้กดเลือกที่จะอ่านบทพูดไปทีละขั้นตอน (เรียกว่า "อีเวนท์ทั่วไป") และอีกแบบที่ตรงข้ามกันคือ "เรียลไทม์มูวี่" ซึ่งใช้ "โมชั่นแคปเจอร์" ในการสร้างฉากอีเวนท์ขึ้นมา

 

 

ในอีกด้านหนึ่งนั้น อีเวนท์ทั่วไปจะขึ้นอยู่กับผู้เล่นว่าอยากจะอ่านบทพูดต่อไปเมื่อไหร่ ซึ่งเทลส์ซีรียส์ตั้งแต่อดีตจนถึงปัจจุบันนั้นไม่ได้ใช้ "โมชั่นแคปเจอร์" แต่เป็นการทำเองด้วยมือ ยกตัวอย่างเช่น หากในฉากนั้นตัวละครหนึ่งต้องหันหน้าไปอีกทางหนึ่ง ก็ต้องหันตัวละครทั้งตัวไปยังทิศทางนั้นเลย ซึ่งก็เหมือนกับการควบคุมตุ๊กตาตัวหนึ่ง

 

 

แต่เพราะว่า Tales of Xillia นั้นมีสัดส่วนของตัวละครที่สูงขึ้น การจะใช้วิธี "หันหน้า" ในแบบภาคก่อนๆซึ่งเป็นตัวละครแบบย่อส่วนจะทำให้ดูประหลาดๆ ดังนั้นในครั้งนี้จึ่งมีการใช้โมชั่นแคปเจอร์เพื่อทำรูปแบบการเคลื่อนไหวต่างๆออกมามากมาย

 

การเคลื่อนไหวเช่นการวิ่ง ภาคก่อนพอจะหยุดก็หยุดกึ้ก แต่คราวนี้จะค่อยๆลดความเร็วลงแล้วหยุด

 

เวลาทั้งหมดที่ใช้ไปกับการทำโมชั่นแคปเจอร์นั้นรวมๆกันแล้วกว่ากว่าครึ่งปี แต่เพราะการทำแบบนั้นทำให้เหล่าตัวละครสามารถเคลื่อนไหวได้อย่างเป็นธรรมชาติ ไม่เพียงแต่ในเรียลไทม์มูวี่ แต่รวมไปถึงอีเวนท์ทั่วไปด้วย หากผู้เล่นทุกคนสามารถรู้สึกคล้อยตามไปเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นผมก็ดีใจ

 

 

งานด้านโมชั่นแคปเจอร์นั้นทำกันที่สตูดิโอที่บริษัท (บันไดแนมโค) เป็นเจ้าของ ตามรูปข้างบนนี้ บนตัวของโมชั่นแอคเตอร์จะมีมาร์กเกอร์ติดไว้ตามส่วนต่างๆของร่างกายเพื่อจับการเคลื่อนไหว สำหรับแอคชั่นบางอย่างเช่นการเหวี่ยงดาบในฉากต่อสู้นั้น ก็ยังคงต้องใช้การปรับแต่งด้วยมือเพื่อให้ดูรวดเร็วและทรงพลังอยู่ แต่ทางด้านของฉากอีเวนท์นั้นจะใช้โมชั่นแคปเจอร์ทั้งหมด เพื่อให้เกิดความเป็นธรรมชาตืของการเคลื่อนไหวมากที่สุด

 

 

เหล่านักพากย์เสียงของแต่ละตัวละครก็มาที่สตูดิโอเช่นกัน หลังจากที่มีการอัดเสียงพากย์ไปแล้ว นักแสดงก็จะลองฟังเสียงนั้นๆเพื่อให้จำรูปแบบของเสียงพากย์ และลองไปทำโมชั่นแคปเจอร์นั้นๆดู และพอมีแอคชั่นๆใหม่ๆเพิ่มเข้ามา พอเจ้าของเสียงพากย์ของแอคชั่นนั้นมาดู บางทีก็จะเพิ่มเสียงเช่น "อุ","อ้ะ" หรือเสียงหายใจต่างๆเข้าไปอีก นั่นก็เพราะการประสานงานระหว่างนักพากย์และผู้แสดงนั้นสำคัญมาก

 

ในบางครั้ง ผู้แสดงก็รับหน้าที่นักพากย์ด้วยเช่นกัน เช่นใน Tales of Graces f นั้น ตัวละครเช่น ポアソン, フーリエ หรือ エメロード นั้นก็มีผู้แสดงและผู้พากย์คนเดียวกัน เลยช่วยให้ภาพที่เสียงที่ออกมานั้นกลมกลืนกันมากขึ้น

 

Tales of Xillia นั้นมีฉากที่เอาจริงเอาจังอยู่ค่อนข้างมาก ผู้ทำ Character CG 武者 ก็เคยเอ่ยไว้ถึงตัวละครอย่าง イバル เอาไว้แล้ว ตัว イバル นั้นแม้จะอยู่ในสถานการณ์ที่ตึงเครียด แต่เขาก็เป็นตัวละครที่สามารถแสดงออกในแบบที่เหมือนการ์ตูนออกมาได้ เช่นเดียวกันกับฉากเปิดตัวของเลอาที่ทำออกมาในแบบการ์ตูน การได้ทำอีเวนท์เหล่านั้นมีนสนุกมาก

 

อิวาร์กราบเท้ามิร่า จะเกิดอะไรขึ้นนั้นก็ต้องลองชมกัน

 

ฉากเปิดตัวเลอา หลังจากนี้จะเกิดอะไรขึ้นกับเธอกันหนอ..

 

แม้แต่คนหนักแน่นอย่างมิร่า ก็มีเวลาที่สลบเหมือดแบบนี้เหมือนกัน

 

โดยรวมแล้ว ทั้งอีเวนท์ที่เร่งเร้าอารมณ์ หรืออีเวนท์ที่แสดงออกถึงความรู้สึกของตัวละครที่หนักแน่น และเสียงพากย์ทั้งหลายทั้งหมด ประกอบกันเข้าเป็นผลงานที่ดึงดูดใจ ในฉากเปิดของเกมนี่มีช่วงที่มิร่าและจู๊ดได้เห็นพลังที่น่ารังเกียจของหอก คูลส์นิกกับตาของตัวเอง ฉากเช่นนั้นพวกเราก็ได้ใส่ความม่งมั่นในแบบที่ว่า "เอาตรงนี้ให้มันสุดๆไปเลย!" เข้าไป ตั้งแต่ต้นจนจบเกม หวังว่าทุกคนจะได้พบกับเหตุการณ์ที่ไม่สามารถละสายตาไปได้ครับ

 

Sign in to write your comment

  • tale01

    ลงทุนสร้างจริงๆ ชอบเทลที่ซู๊ดด September 06, 2011 02:24:04

  • Garnet_Til

    ขอบคุณค่าที่เอาคอลัมดีๆมาฝาก September 02, 2011 10:00:21

  • Marioak

    อีกอาทิตย์กว่าๆซินะ >o< August 31, 2011 01:33:59

  • KarokKung

    ดูตั้งใจมาก ขอให้ภาคนี้ขายดีๆละกันนะบันนัม August 30, 2011 12:47:30

  • billboard

    ลงทุน100ล้านคืน1000ล้าน August 30, 2011 03:32:10

  • Next Farecery

    รู้สึกว่าภาคนี้ Bandai Namco จะทุ่มทุนสร้างหลายๆอย่างจริงๆ - - August 29, 2011 09:23:48