Topic #1255: สรุปรายละเอียดของ Tales of Symphonia : Dawn of the New World
โอ้ววว ยิ่งอ่านก็ยิ่งอยากเล่น (≧∇≦)キャー♪
- เมื่อเอมิลและผองเพื่อนพบอสูรภูติใหม่ๆ รอยดฺก็จะเข้ามาขัดขวาง เพราะอะไรกัน? <<< ทำไมบักรอยต้องมาขัดขวางด้วเนี่ย น่าสงสัยจริงๆ
- ระบบจับมอนสเตอร์ถูกสร้างมาโดยหสังให้เน้นด้านยุทธวิธี และช่วยให้คนเล่นมีโอกาสได้สะสมอะไรบ้าง แต่จะจับให้หมดมันก็ไม่ใช่เรื่องหมูๆ <<< หรือว่าจะมีมอนสเตอลับแบบโปเกมอนที่ต้องจับให้หมดทุกตัวถึงจะโผล่อะไรทำนอง นี้รึป่าวเนี่ย (´∀`)
แหล่งรวมคนบ้าร็อคแมนของไทย Email: photonrefillsage@hotmail.com
- เดิมเคยถูกวางแผนให้เป็นภาค spinoff (ie. ToW) แต่ก็เปลี่ยนเป็นภาคต่ออย่างเต็มรูปแบบในภายหลัง
- การพัฒนาเริ่มต้นในปี 2006 ก่อนที่ลาด casual ของ Wii จะบูม
- นินเทนโดได้ขอมาเป็นกรณีพิเศษกับเกมที่เหมาะกับกลุ่มผู้เล่นหลัก
- ระบบมอนสเตอร์ถูกเพิ่มเข้ามเพื่อเอาใจตลาด Casual
- หลังจากที่เป็นที่แน่ชัดแล้วว่า Wii นั้นไปโป้ะเช้ะกับคนเล่นตลาด Casual ก็ไม่ได้มีการเปลี่ยนแปลงหลักใดๆกับระบบ
- ใช้วีโมท ใช้ชอทคัท ใช้เล็งเวลาต้องการยิงซอเซอร์เรอ์ริง ใช้คลิกกับลากเพื่อเลือกสถานที่บนเวิรลด์แมพ
- motion control ใหม่ๆอาจจะถูกเพิ่มเข้ามาในเวอร์ชั่น NA
- ผู้เขียนเนื้อเรื่อง DotNW เบรับผิดชอบของภาคเดิม หลายๆคนจากทีมงานเดิมก็ยังมีอยู่ในทีมบ้าง แต่ส่วนมากแล้วเป็นหน้าใหม่
- สัดส่วนตัวละครถูกเปลี่ยนเพื่อให้เข้ากับดีไซน์ใหม่มากขึ้น
- อ. ฟูจิชิมางานล้นมือจนไม่มีเวลาออกแบบ ดังนั้น อ.ไดโกะ โอคุมูระจึงเป็นผู้ออกแบบแทน (เขาเป็น Art director ของซิมโฟเนียและอาบิส)
- ระบบจับมอนสเตอร์ถูกสร้างมาโดยหสังให้เน้นด้านยุทธวิธี และช่วยให้คนเล่นมีโอกาสได้สะสมอะไรบ้าง แต่จะจับให้หมดมันก็ไม่ใช่เรื่องหมูๆ
- ระบบความสัมพันธ์จะมีส่วนในการดึงดูดมอนสเตอร์ เนื้อเรื่องจะไม่เปลี่ยน แต่จะมีไซด์เควสเข้ามา
- ระบบทำอาหารยังคงอยู่ แต่วันเดอร์เชพจะบอกสูตรทำอาหารหมา เอ้ย อาหารสัตว์แทน ซึ่งจะช่วยเปลี่ยนค่าพลังของมอนสเตอร์หรือช่วยในการวืวัฒนาการ
- ราทาทอสก์นั้นก็มีอยู่ในภาคเดิม แต่หลับไหลอยู่ ซึ่งในภาคนี้มันก็ตื่นขึ้นมาแล้ว
- เมื่อเอมิลและผองเพื่อนพบอสูรภูติใหม่ๆ รอยดฺก็จะเข้ามาขัดขวาง เพราะอะไรกัน?
- ตัวละครเดิมแปดคนจะสามารถเล่นได้ในช่วงหนึ่งๆ
- เซรอสอยอู่ คราโทสหายแวบ แต่ก็ยังรับหน้าที่คนพากษ์ตอนเริ่มเกมอยู่ ในกลุ่มสี่คน มีแค่เอมิลกับมัลต้า ที่เป็นสมาชิกถาวร ที่เหลือเป็นพื้นที่ของมอนสเตอร์และแขก
- ครึ่งหนึ่งของสถานที่ต่างๆจะเหมือนของเก่า อาจจะเปลี่ยนไปหน่อยเพราะการเปลี่ยนแปลงของโลก
- มอนสเตอร์ที่จับได้จะพิจารณาจากธาตุของฉากสู้ เทียบกับธาตุของมอนสเตอร์ และยังได้รับผลจากมอนสเตอร์ที่อยู่ที่ทีมที่เอาไปเป็นเหยื่อล่อด้วย
- ฉากอีเวนท์และสกิทพร้อมเสียงพากษฺ์กว่า 11 ชั่วโมง มีการใช้มุมกล้องแบบ TOA และ Motion capture สกิทจะมีการพากษ์อย่างเต็มที่ แม้แต่เพลงธีมซองภาษาอังกฤษด้วย
.............
/me กลิ้งๆ
----------ขีดๆเขียนๆโดย Next Farecery @ 9 Feb, 2008, 6:38 am----------