Topic #1255: สรุปรายละเอียดของ Tales of Symphonia : Dawn of the New World

Next Farecery

- เดิมเคยถูกวางแผนให้เป็นภาค spinoff (ie. ToW) แต่ก็เปลี่ยนเป็นภาคต่ออย่างเต็มรูปแบบในภายหลัง 

- การพัฒนาเริ่มต้นในปี 2006 ก่อนที่ลาด casual ของ Wii จะบูม 

- นินเทนโดได้ขอมาเป็นกรณีพิเศษกับเกมที่เหมาะกับกลุ่มผู้เล่นหลัก 

- ระบบมอนสเตอร์ถูกเพิ่มเข้ามเพื่อเอาใจตลาด Casual 

- หลังจากที่เป็นที่แน่ชัดแล้วว่า Wii นั้นไปโป้ะเช้ะกับคนเล่นตลาด Casual ก็ไม่ได้มีการเปลี่ยนแปลงหลักใดๆกับระบบ 

- ใช้วีโมท ใช้ชอทคัท ใช้เล็งเวลาต้องการยิงซอเซอร์เรอ์ริง ใช้คลิกกับลากเพื่อเลือกสถานที่บนเวิรลด์แมพ 

- motion control ใหม่ๆอาจจะถูกเพิ่มเข้ามาในเวอร์ชั่น NA 

- ผู้เขียนเนื้อเรื่อง DotNW เบรับผิดชอบของภาคเดิม หลายๆคนจากทีมงานเดิมก็ยังมีอยู่ในทีมบ้าง แต่ส่วนมากแล้วเป็นหน้าใหม่ 

- สัดส่วนตัวละครถูกเปลี่ยนเพื่อให้เข้ากับดีไซน์ใหม่มากขึ้น 

- อ. ฟูจิชิมางานล้นมือจนไม่มีเวลาออกแบบ ดังนั้น อ.ไดโกะ โอคุมูระจึงเป็นผู้ออกแบบแทน (เขาเป็น Art director ของซิมโฟเนียและอาบิส) 

- ระบบจับมอนสเตอร์ถูกสร้างมาโดยหสังให้เน้นด้านยุทธวิธี และช่วยให้คนเล่นมีโอกาสได้สะสมอะไรบ้าง แต่จะจับให้หมดมันก็ไม่ใช่เรื่องหมูๆ 

- ระบบความสัมพันธ์จะมีส่วนในการดึงดูดมอนสเตอร์ เนื้อเรื่องจะไม่เปลี่ยน แต่จะมีไซด์เควสเข้ามา 

- ระบบทำอาหารยังคงอยู่ แต่วันเดอร์เชพจะบอกสูตรทำอาหารหมา เอ้ย อาหารสัตว์แทน ซึ่งจะช่วยเปลี่ยนค่าพลังของมอนสเตอร์หรือช่วยในการวืวัฒนาการ 

- ราทาทอสก์นั้นก็มีอยู่ในภาคเดิม แต่หลับไหลอยู่ ซึ่งในภาคนี้มันก็ตื่นขึ้นมาแล้ว 

- เมื่อเอมิลและผองเพื่อนพบอสูรภูติใหม่ๆ รอยดฺก็จะเข้ามาขัดขวาง เพราะอะไรกัน? 

- ตัวละครเดิมแปดคนจะสามารถเล่นได้ในช่วงหนึ่งๆ 

- เซรอสอยอู่ คราโทสหายแวบ แต่ก็ยังรับหน้าที่คนพากษ์ตอนเริ่มเกมอยู่ ในกลุ่มสี่คน มีแค่เอมิลกับมัลต้า ที่เป็นสมาชิกถาวร ที่เหลือเป็นพื้นที่ของมอนสเตอร์และแขก 

- ครึ่งหนึ่งของสถานที่ต่างๆจะเหมือนของเก่า อาจจะเปลี่ยนไปหน่อยเพราะการเปลี่ยนแปลงของโลก 

- มอนสเตอร์ที่จับได้จะพิจารณาจากธาตุของฉากสู้ เทียบกับธาตุของมอนสเตอร์ และยังได้รับผลจากมอนสเตอร์ที่อยู่ที่ทีมที่เอาไปเป็นเหยื่อล่อด้วย 

- ฉากอีเวนท์และสกิทพร้อมเสียงพากษฺ์กว่า 11 ชั่วโมง มีการใช้มุมกล้องแบบ TOA และ Motion capture สกิทจะมีการพากษ์อย่างเต็มที่ แม้แต่เพลงธีมซองภาษาอังกฤษด้วย 

 

............. 

/me กลิ้งๆ 

 

----------ขีดๆเขียนๆโดย Next Farecery @ 9 Feb, 2008, 6:38 am----------

coolman

โอ้ววว ยิ่งอ่านก็ยิ่งอยากเล่น (≧∇≦)キャー♪ 

- เมื่อเอมิลและผองเพื่อนพบอสูรภูติใหม่ๆ รอยดฺก็จะเข้ามาขัดขวาง เพราะอะไรกัน? <<< ทำไมบักรอยต้องมาขัดขวางด้วเนี่ย น่าสงสัยจริงๆ 

- ระบบจับมอนสเตอร์ถูกสร้างมาโดยหสังให้เน้นด้านยุทธวิธี และช่วยให้คนเล่นมีโอกาสได้สะสมอะไรบ้าง แต่จะจับให้หมดมันก็ไม่ใช่เรื่องหมูๆ <<< หรือว่าจะมีมอนสเตอลับแบบโปเกมอนที่ต้องจับให้หมดทุกตัวถึงจะโผล่อะไรทำนอง นี้รึป่าวเนี่ย (´∀`)

Marioak

เนื้อเรื่องมันเป็นไงมาไงหว่า... 

อยากได้ Wii จริงๆเลย~

Topic #1255 Write a reply for: สรุปรายละเอียดของ Tales of Symphonia : Dawn of the New World