Topic #1425: [Guide] รายละเอียดสกิลใน Tales of Versus

Next Farecery

สกิลหลัก (มีกันเกือบทุกคน) 

 

バイタリティ / Vitality - SP 5 : 

เพิ่ม HP สูงสุด 10% 

バイタリティ 2 / Vitality 2 - SP 15: 

เพิ่ม HP สูงสุด 30% 

バイタリティ 3 / Vitality 3 - SP 40: 

เพิ่ม HP สูงสุด 50% 

NOTE: สกิลหลักที่จำเป็นสำหรับทุกคนๆ โดยเฉพาะหากจะเล่นในระดับความยากสูงๆ อย่างน้อยที่สุดก็ควรติดสองอันแรกเอาไว้ ส่วนระดับสามนั้นออกจะเปลืองไปหน่อย  

 

リコール - Recall/ SP 20: 

เมื่อ HP ลดจนถึง 0 จะมีโอกาส 5% ที่จะฟื้นกลับมาอีกด้วย HP 30% 

KOヒール / KO Heal - SP 15: 

เมื่อฝ่ายศัตรูพลังเหลือ 0 พลังของเราจะฟื้นกลับมา 

P・KOヒール / Party KO Heal - SP 15: 

เมื่อพลังของฝ่ายเราเหลือ 0 พลังของเราจะฟื้นกลับมา 

NOTE: สกิลที่ดูไม่ค่อยมีประโยชน์นักใน Yggdrasil Battle Mode เพราะส่วนมากจะไม่ได้ตายหรือใกล้ตายกันบ่อยขนาดนั้น เอา SP ไปแปะสกิลอื่นคงจะดีกว่า 

 

スピリッツ / Spirits - SP 5 : 

เพิ่ม TP สูงสุด 10% 

スピリッツ 2 / Spirits 2 - SP 15 : 

เพิ่ม TP สูงสุด 30% 

スピリッツ 3 / Spirits 3 - SP 40 : 

เพิ่ม TP สูงสุด 50% 

NOTE: ไม่ค่อยจำเป็นเท่าไหร่นัก เพราะปกติก็สามารถฟื้น TP ได้จากการเปิด OVL หรือได้จากสกิลชุดล่างๆอยู่แล้ว อย่างมากก็ติดแค่ระดับสองอันเดียวก็เหลือกินเหลือใช้ 

 

TPリジェネ / TP Regen - SP 5 : 

เพิ่มอัตราการฟื้น TP 10% 

TPリジェネ 2 / TP Regen 2 - SP 5 : 

เพิ่มอัตราการฟื้น TP 20% 

TPリジェネ 3 / TP Regen 3 - SP 5 : 

เพิ่มอัตราการฟื้น TP 30% 

TPリカバー / TP Recover - SP 10 : 

เมื่อโจมตีด้วยการโจมตีปกติ TP จะฟื้นขึ้น 1 

TPリカバー 2 / TP Recover 2 - SP 20 : 

เมื่อโจมตีด้วยการโจมตีปกติ TP จะฟื้นขึ้น 2 

TPリカバー 3 / TP Recover 3 - SP 30 : 

เมื่อโจมตีด้วยการโจมตีปกติ TP จะฟื้นขึ้น 3 

TP リバース / TP Rebirth - SP 5: 

เมื่อโดนโจมตี TP จะฟื้นขึ้น 1 

TP リバース 2 / TP Rebirth 2 - SP 5: 

เมื่อโดนโจมตี TP จะฟื้นขึ้น 2 

TP リバース 3 / TP Rebirth 3 - SP 5: 

เมื่อโดนโจมตี TP จะฟื้นขึ้น 3 

NOTE: ตัว TP Regen นั้นหากไม่ได้เพิ่มให้ค่า Regen เยอะๆก็คงไม่เห็นผลเท่าไหร่ จริงๆแล้วเน้นผลจาก TPリカバー คงจะดีกว่า ยิ่งหากใช้รวมกับ Combo Plus แล้ว คอมโบชุดนึงแทบจะไม่เสีย TP กันเลยทีเดียว (โจมตี 9 ครั้ง ฟื้นมา 54...) แต่ก็ต้องแลกกับ SP ที่ต้องใช้ซักหน่อย 

 

ハイテンション / High Tenshion - SP50: 

ขณะที่โจมตี เกจ OVL จะเพิ่มมากขึ้น 25% 

リミッター / Limiter - SP10: 

ระยะเวลาของการใช้ OVL เพิ่มขึ้น 10% 

リミッター 2 / Limiter - SP30: 

 

ระยะเวลาของการใช้ OVL เพิ่มขึ้น 25% 

ストレングス / Strength - SP5: 

เพิ่มพลังโจมตี 5% 

ストレングス2 / Strength 2 - SP10: 

เพิ่มพลังโจมตี 10% 

ストレングス3 / Strength 3 - SP20: 

เพิ่มพลังโจมตี 15% 

P・KOブースト / Party KO Boost - SP15: 

เมื่อเพื่อนร่วมทีมตาย พลังโจมตีทั้งกายภาพและเวทย์ของเรา จะเพิ่มขึ้น 30% เป็นเวลา 10 วินาที 

ストレングスG / Strength G - SP20: 

เมื่อ HP เหลือต่ำกว่า 30% พลังโจมตีทั้งกายภาพและเวทย์จะเพิ่มขึ้น 10% 

NOTE: ストレングス เป็นสกิลที่สำคัญอันดับต้นๆในความยากระดับสูงๆ เพราะจะชวยให้โจมตีได้แรงขึ้นมาก เมื่อรวมกันทั้งหมดแล้วก็แรงขึ้นถึง 40% ส่วน P・KOブースト จะมีประโยชน์นิดหน่อยในโหมด Survival ตอนที่พาคู่หูที่เลเวลน้อยๆลงไปเก็บ GP เพราะอย่างไรซะ คู่ของเราก็จะโดนสอยทิ้งเป็นว่าเล่นอยู่แล้ว เอามาใช้ให้เป็นประโยชน์ก็ดี 

 

ディフェンド / Defend - SP5: 

เพิ่มพลังป้องกันทางกายภาพ 10% 

ディフェンド2 / Defend 2 - SP10: 

เพิ่มพลังป้องกันทางกายภาพ 20% 

ディフェンド3 / Defend 3 - SP20: 

เพิ่มพลังป้องกันทางกายภาพ 30% 

レジスト / Resist - SP5: 

เพิ่มพลังป้องกันเวทย์ 10% 

レジスト2 / Resist 2 - SP10: 

เพิ่มพลังป้องกันเวทย์ 20% 

レジスト3 / Resist 3 - SP20: 

เพิ่มพลังป้องกันเวทย์ 30% 

[b]ディフェンドG / Defend G - SP20: 

เมื่อ HP เหลือน้อยกว่า 30% พลังป้องกันทั้งกายภาพและเวทย์ จะเพิ่มขึ้น 10%  

ディフェンドG2 / Defend G 2 - SP40: 

เมื่อ HP เหลือน้อยกว่า 30% พลังป้องกันทั้งกายภาพและเวทย์ จะเพิ่มขึ้น 15%  

P・KOディフェンド / Party KO Defend - SP20 

เมื่อเพื่อนร่วมทีมตาย พลังป้องกันทั้งกายภาพและเวทย์จะเพิ่มขึ้น 30% เป็นเวลา 10 วินาที 

P・KOアーマー / Party KO Armor - SP50 

เมื่อเพิ่อนร่วมทีมตาย เราจะไม่ชะงักเมื่อโดนโจมตี เป็นระยะเวลา 15 วินาที 

スーパーアーマー / Super Armor - SP150 

เมื่อโดนการโจมตีฮิทแรก จะไม่ชะงัก 

NOTE: ディフェンド จะจำเป็นมากกว่าตัวอื่นๆ ส่วน P・KO ทั้งสองอันก็จะมีประโยชน์บ้างใน Survival Mode เช่นเดียวกับข้างบน นอกจากนั้น レジスト เองก็ไม่สำคัญเท่าไหร่หากเล่นตามเนื้อเรื่อง เพราะเราสามารถไปเบรกการร่ายเวทย์ของศัตรูได้ไม่ยาก หากจะติดไว้ซํกหน่อยก็กับศัตรูที่มีฮิโอกิสายเวทย์ที่โดนทั้งฉาก เพราะในระดับยากๆนั้น ศัตรูชอบเปิด OVLX และลงเวทย์ใหญ่ ใช้ฮิโอกิได้ทันที 

สุดท้ายคือ スーパーアーマー ซึ่งฟันธง ไม่คุ้มกับ SP ที่กินไปเกือบครึ่ง และราคาแสนแพง... แต่ถ้าลิงก์เล่นกันก็อาจมีประโยชน์ก็ได้? 

 

ダッシュ / Dash - SP10 

เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% 

ダッシュ2 / Dash 2 - SP15 

เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20% 

NOTE: สกิลจำเป็นสำหรับทุกคน โดยเฉพาะตัวที่วิ่งช้าๆ หากปรับค่า Speed จนเต็มหลอดแล้วใส่สองสกิลนี้เข้าไป แทบจะส่งเข้ากรีธาโอลิมปิกได้เลย 

 

エリアルジャンプ / Aerial Jump - SP15 

ขณะอยู่กลางอากาศ เมื่อกดขึ้น จะสามารถกระโดดได้อีกครั้ง สามารถใช้ร่วมกับ エリアルジャンプ 2 และ 3 ได้ 

エリアルジャンプ2 / Aerial Jump 2 - SP20 

ขณะอยู่กลางอากาศ เมื่อกดขึ้น จะสามารถกระโดดได้อีกครั้ง สามารถใช้ร่วมกับ エリアルジャンプ 3 ได้ 

エリアルジャンプ3 / Aerial Jump 3- SP25 

ขณะอยู่กลางอากาศ เมื่อกดขึ้น จะสามารถกระโดดได้อีกครั้ง สามารถใช้ร่วมกับ エリアルジャンプ และ 2 ได้ 

ロングジャンプ / Long Jump - SP5 

ระยะทางที่สามารถกระโดดไปได้เพิ่มขึ้นเล็กน้อย 

ロングジャンプ2 / Long Jump 2 - SP10 

ระยะทางที่สามารถกระโดดได้เพิ่มขึ้น 

ハイジャンプ / High Jump - SP5 

ความสูงในการกระโดดเพิ่มขึ้นเล็กน้อย 

ハイジャンプ2 / High Jump 2 - SP10 

ความสูงในการกระโดดเพิ่มขึ้น 

エリアルエスケープ/ Aerial Escape - SP15 

ขณะที่กระโดดครั้งแรกจะเป็นอมตะ แต่ถ้าโจมตีหรือใช้ท่า ผลของสกิลก็จะหายไป 

NOTE: แนะนำให้แค่ ロングジャンプ และ ハイジャンプ ก็เหลือกินเหลือใช้ สามารถโดดไล่ศัตรูได้สบายๆ หรือจะติด エリアルジャンプ ไปอีกอันก็ได้ แต่หากติดทั้งหมด โดดเพียงสองครั้งก็ติดขอบจอบนแล้ว 

 

ステップアップ / Step Up - SP5 

ความเสียหายที่เกิดจากการใช้ Critical Guard (ซ้ายหรือขวา + สี่เหลี่ยม) จะลดลง 

クイックステップ / Quick Step - SP5 

ระยะทางของการใช้ Critical Guard เพิ่มขึ้น 

ステップキャンセル / Step Cancel - SP20 

ช่วงท้ายของการใช้ Critical Guard จะสามารถแคนเซืลแล้วเคลื่อนไหวต่อได้ทันที 

スウェーステップ / Sway Step - SP15 

ช่วงเวลาที่ Critical Guard จะลดความเสียหายให้ จะเปลี่ยนไปเป็นอมตะแทน 

Bステップロング / Back Step Long - SP5 

ระยะทางของ Back Step (ถอยหลัง + สี่เหลี่ยม) ไกลขึ้น 

エスケープ / Escape - SP5 

ช่วงเวลาที่จะเป็นอมตะจากกรใช้ Back Step ยาวนานขึ้น 

NOTE: ส่วนมากแล้ว แค่ クイックステップ ก็ใช้งานได้เหลือเฟือ เพราะเน้นแค่ใช้หลบการโจมตีเฉยๆ 

 

マジカル / Magical - SP5 

เพิ่มพลังโจมตีเวทย์ 5% 

マジカル2 / Magical 2 - SP10 

เพิ่มพลังโจมตีเวทย์ 10% 

マジカル3 / Magical 3 - SP15 

เพิ่มพลังโจมตีเวทย์ 15% 

スピードスペル / Speed Spell - SP10 

ความเร็วในการร่ายเวทย์เพิ่มขึ้น 10% 

スピードスペル2 / Speed Spell 2 - SP30 

ความเร็วในการร่ายเวทย์เพิ่มขึ้น 30% 

スペルキープ / Spell Keep - SP35 

ขณะที่กำลังร่ายเวทย์แล้วโดนขัดจังหวะ ถ้าใช้เวทย์เดิมต่อจะสามารถร่ายเวทย์ต่อจากที่ค้างเอาไว้ได้ 

NOTE: สกิลจำเป็นสำหรับสายเวทย์ทั้งหลาย ติดๆไปเถอะ โดยเฉพาะอันหลัง ที่จะช่วยให้ออกเวทย์ใหญ่ได้ง่ายขึ้น 

 

スペルチャージ / Spell Charge - SP20 

เมื่อใช้เวทย์ระดับต่ำ (下級術) ก่อนจะร่ายเวทย์จบสามารถกด X ค้างไว้ ทำให้สามารถเคลื่อนที่ได้โดยยังไม่ใช้เวทย์ออกไป 

スペルディフェンド / Spell Defend - SP45 

ขณะที่กำลังร่ายเวทย์ พลังป้องกันทั้งกายภาพและเวทย์จะเพิ่มขึ้น 50% 

 

ブレイクサプレス / Break Surplus - SP10 

ความทนทานของการป้องกันเพิ่มขึ้น 25% 

ブレイクサプレス2 / Break Surplus 2 - SP10 

ความทนทานของการป้องกันเพิ่มขึ้น 50% 

シールドリカバー / Shield Recover - SP10 

ความทนทานของการป้องกันฟื้นเร็วขึ้น 25% 

シールドリカバー2 / Shield Recover 2 - SP15 

ความทนทานของการป้องกันฟื้นเร็วขึ้น 50% 

クリティカルブレイク / Critical Break - SP10 

การโจมตีทางกายภาพทุกประเภท มีโอกาสที่จะทำให้การ์ดแตก เพิ่มขึ้น 25% 

クリティカルブレイク2 / Critical Break 2 - SP15 

การโจมตีทางกายภาพทุกประเภท มีโอกาสที่จะทำให้การ์ดแตก เพิ่มขึ้น 50% 

NOTE: クリティカルブレイク เป็นสกิลที่สำคัญมาก เพราะ AI ศัตรูการ์ดเก่ง ตัวนี้จะช่วยให้ต่อยการ์ดแตกได้ง่ายขึ้น และต่อคอมโบได้อีกชุดใหญ่ๆ 

 

エリアルガード / Aerial Guard - SP15 

สามารถกดกันการโจมตีกลางอากาศได้ 

ジャストディフェンス / Just Defense - SP15 

หากกดการ์ดตอนที่โดนโจมตีพอดี TP จะฟื้น 100 และดาเมจจะเหลือ 1/10 

ガードインパクト / Guard Impact - SP15 

หากกดการ์ดตอนที่โจมตีพอดี อีกฝ่ายจะโดดดีดกระเด็นออกไป 

 

ジャンプキャンセル / Jump Cancel - SP10 

สามารถแคนเซิลจากการโจมตีปกติ ไปเป็นกระโดดได้ (เสีย TP) 

Cガードキャンセル / Critical Guard Cancel - SP10 

สามารถแคนเซิลจากการโจมตีปกติ ไปเป็น Critical Guard ได้ (เสีย TP) 

Aジャンプキャンセル / Aerial Jump Cancel - SP10 

สามารถแคนเซิลการโจมตีปกติกลางอากาศ ให้เป็น Aerial Jump ได้ (เสีย TP) 

 

キャンセラー / Canceler - SP30 

ในคอมโบหนึ่งครั้ง สามารถแคนเซิลจากท่าระดับล่าง (特技) ไปเป็นท่าระดับล่างได้ (ใช้ต่อกัน) 

キャンセラー2 / Canceler 2 -SP30 

ในคอมโบหนึ่งครั้ง สามารถแคนเซิลจากท่าระดับสูง (奥義) ไปเป็นท่าระดับล่างได้ (特技) 

キャンセラー3 / Canceler 3 - SP50 

ในคอมโบหนึ่งครั้ง สามารถแคนเซิลจากท่าระดับสูง (奥義) ไปเป็นท่าระดับสูง (奥義) ได้ 

NOTE: สกิลจำเป็นสำหรับสายบู้ทุกคน หากติดครบทุกอันแล้วเลือกเซทท่ามาดีๆ สามารถต่อคอมโบยาวๆแบบนี้ได้ 

โจมตีปกติ 9 ครั้ง + 特技 + 特技 + 奥義 + 特技 + 奥義 + 奥義  

ส่วนมากจะเหมาะกับท่าภาคพื้นดินซึ่งมีโอกาสพลาดน้อยกว่า 

 

Bステップキャンセル / Back Step Cancel - SP30 

สามารถแคนเซิลจากท่าระดับล่าง (特技) ไปเป็น Back Step ได้ 

マジックキャンセル / Magic Cancel - SP30 

สามารถแคนเซิลจากท่าระดับล่าง (特技) ไปร่ายเวทย์ได้ทันที 

マジックキャンセル2 / Magic Cancel 2 - SP30 

สามารถแคนเซิลจากท่าระดับสูง (奥義) ไปร่ายเวทย์ได้ทันที 

 

コンボプラス / Combo Plus - SP15 

เพิ่มการโจมตีปกติอีก 1 ครั้ง  

コンボプラス2 / Combo Plus 2 - SP15 

เพิ่มการโจมตีปกติอีก 2 ครั้ง  

コンボプラ3 / Combo Plus 3 - SP15 

เพิ่มการโจมตีปกติอีก 3 ครั้ง  

NOTE: หากใช้ร่วมกับ TP Regen และ Critical Break และ Canceler ทั้งหลายแล้ว ศัตรูหน้าไหนก็ต้องสยอง  

 

 

リミッツキャンセル / Limit Cancel - SP50 

สามารถแคนเซิลการเปิด OVL ไปเป็นการโจมตีต่างๆได้ทันที (ไม่ต้องรอจน action จบ) 

 

สกิลพิเศษ 

アクセラレイション / Acceleration - SP10 (เฉพาะไคอุส) 

หากวิ่งไปในทิศทางเดิม ความเร็วจะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ 

エリアルダッシュ / Aerial Dash - SP15 (จูดิธ, ซิงค์,​โคฮัค) 

ขณะอยู่กลางอากาศ สามารถกดใช้ Critical Guard เพื่อพุ่งไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วได้ 

エリアルダッシュ2 / Aerial Dash 2 - SP15 (จูดิธ, ซิงค์,​โคฮัค) 

ขณะอยู่กลางอากาศ สามารถกดใช้ Critical Guard เพื่อพุ่งไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วได้ 

エリアルダッシュ3 / Aerial Dash 3 - SP15 (จูดิธ, ซิงค์,​โคฮัค) 

ขณะอยู่กลางอากาศ สามารถกดใช้ Critical Guard เพื่อพุ่งไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วได้ 

タッチダウン / Touch Down - SP10 (จูดิธ, ซิงค์,​โคฮัค) 

ขณะอยู่กลางอากาศ สามารถกดสี่เหลี่ยม+ลง เพื่อพุ่งลงมาที่พื้นอย่างรวดเร็ว 

フェイタルストライク / Fatal Strike - SP30 (ยูริ,​ริต้า, จูดิธ) 

เมื่อเห็นสัญลักษณ์ FS ขึ้นที่ตัวศัตรู สามารถกด O เพื่อใช้ Fatal Strike และสร้างความเสียหายให้กับศัตรูได้มาก 

レビテーション / Levitation - SP100 (อาเช,​โคเลท ริต้า) 

ระหว่างกระโดด สามารถกดสี่เหลี่ยม + ขึ้น แล้วจะสามารถบินกลางอากาศได้ แต่จะเสีย TP ตลอดเวลา 

NOTE: レビテーション นั้นกิน TP เยอะมาก ว่าง่ายก็คือ หากบินไปซักที แล้วร่ายเวทย์ใหญ่หนึ่งเวทย์ ร่ายจบ TP ก็หมดหลอดพอดี....

Editted 1 times, last update by Next Farecery on September 25, 2010 09:18:10

ArCh3r

ว้าว....ข้อมูลเป็นประโยชน์มากๆเลยครับ 

 

ผมกำลังจะเล่นอยู่พอดี แต่ติดตรงที่ Firmware 

 

ยังเป็น 5.50 เกมนี้ต้องใช้ 5.55 ใช่ปะคับ ^^"

Topic #1425 Write a reply for: [Guide] รายละเอียดสกิลใน Tales of Versus