Topic #1425: [Guide] รายละเอียดสกิลใน Tales of Versus
ว้าว....ข้อมูลเป็นประโยชน์มากๆเลยครับ
ผมกำลังจะเล่นอยู่พอดี แต่ติดตรงที่ Firmware
ยังเป็น 5.50 เกมนี้ต้องใช้ 5.55 ใช่ปะคับ ^^"
ว้าว....ข้อมูลเป็นประโยชน์มากๆเลยครับ
ผมกำลังจะเล่นอยู่พอดี แต่ติดตรงที่ Firmware
ยังเป็น 5.50 เกมนี้ต้องใช้ 5.55 ใช่ปะคับ ^^"
สกิลหลัก (มีกันเกือบทุกคน)
バイタリティ / Vitality - SP 5 :
เพิ่ม HP สูงสุด 10%
バイタリティ 2 / Vitality 2 - SP 15:
เพิ่ม HP สูงสุด 30%
バイタリティ 3 / Vitality 3 - SP 40:
เพิ่ม HP สูงสุด 50%
NOTE: สกิลหลักที่จำเป็นสำหรับทุกคนๆ โดยเฉพาะหากจะเล่นในระดับความยากสูงๆ อย่างน้อยที่สุดก็ควรติดสองอันแรกเอาไว้ ส่วนระดับสามนั้นออกจะเปลืองไปหน่อย
リコール - Recall/ SP 20:
เมื่อ HP ลดจนถึง 0 จะมีโอกาส 5% ที่จะฟื้นกลับมาอีกด้วย HP 30%
KOヒール / KO Heal - SP 15:
เมื่อฝ่ายศัตรูพลังเหลือ 0 พลังของเราจะฟื้นกลับมา
P・KOヒール / Party KO Heal - SP 15:
เมื่อพลังของฝ่ายเราเหลือ 0 พลังของเราจะฟื้นกลับมา
NOTE: สกิลที่ดูไม่ค่อยมีประโยชน์นักใน Yggdrasil Battle Mode เพราะส่วนมากจะไม่ได้ตายหรือใกล้ตายกันบ่อยขนาดนั้น เอา SP ไปแปะสกิลอื่นคงจะดีกว่า
スピリッツ / Spirits - SP 5 :
เพิ่ม TP สูงสุด 10%
スピリッツ 2 / Spirits 2 - SP 15 :
เพิ่ม TP สูงสุด 30%
スピリッツ 3 / Spirits 3 - SP 40 :
เพิ่ม TP สูงสุด 50%
NOTE: ไม่ค่อยจำเป็นเท่าไหร่นัก เพราะปกติก็สามารถฟื้น TP ได้จากการเปิด OVL หรือได้จากสกิลชุดล่างๆอยู่แล้ว อย่างมากก็ติดแค่ระดับสองอันเดียวก็เหลือกินเหลือใช้
TPリジェネ / TP Regen - SP 5 :
เพิ่มอัตราการฟื้น TP 10%
TPリジェネ 2 / TP Regen 2 - SP 5 :
เพิ่มอัตราการฟื้น TP 20%
TPリジェネ 3 / TP Regen 3 - SP 5 :
เพิ่มอัตราการฟื้น TP 30%
TPリカバー / TP Recover - SP 10 :
เมื่อโจมตีด้วยการโจมตีปกติ TP จะฟื้นขึ้น 1
TPリカバー 2 / TP Recover 2 - SP 20 :
เมื่อโจมตีด้วยการโจมตีปกติ TP จะฟื้นขึ้น 2
TPリカバー 3 / TP Recover 3 - SP 30 :
เมื่อโจมตีด้วยการโจมตีปกติ TP จะฟื้นขึ้น 3
TP リバース / TP Rebirth - SP 5:
เมื่อโดนโจมตี TP จะฟื้นขึ้น 1
TP リバース 2 / TP Rebirth 2 - SP 5:
เมื่อโดนโจมตี TP จะฟื้นขึ้น 2
TP リバース 3 / TP Rebirth 3 - SP 5:
เมื่อโดนโจมตี TP จะฟื้นขึ้น 3
NOTE: ตัว TP Regen นั้นหากไม่ได้เพิ่มให้ค่า Regen เยอะๆก็คงไม่เห็นผลเท่าไหร่ จริงๆแล้วเน้นผลจาก TPリカバー คงจะดีกว่า ยิ่งหากใช้รวมกับ Combo Plus แล้ว คอมโบชุดนึงแทบจะไม่เสีย TP กันเลยทีเดียว (โจมตี 9 ครั้ง ฟื้นมา 54...) แต่ก็ต้องแลกกับ SP ที่ต้องใช้ซักหน่อย
ハイテンション / High Tenshion - SP50:
ขณะที่โจมตี เกจ OVL จะเพิ่มมากขึ้น 25%
リミッター / Limiter - SP10:
ระยะเวลาของการใช้ OVL เพิ่มขึ้น 10%
リミッター 2 / Limiter - SP30:
ระยะเวลาของการใช้ OVL เพิ่มขึ้น 25%
ストレングス / Strength - SP5:
เพิ่มพลังโจมตี 5%
ストレングス2 / Strength 2 - SP10:
เพิ่มพลังโจมตี 10%
ストレングス3 / Strength 3 - SP20:
เพิ่มพลังโจมตี 15%
P・KOブースト / Party KO Boost - SP15:
เมื่อเพื่อนร่วมทีมตาย พลังโจมตีทั้งกายภาพและเวทย์ของเรา จะเพิ่มขึ้น 30% เป็นเวลา 10 วินาที
ストレングスG / Strength G - SP20:
เมื่อ HP เหลือต่ำกว่า 30% พลังโจมตีทั้งกายภาพและเวทย์จะเพิ่มขึ้น 10%
NOTE: ストレングス เป็นสกิลที่สำคัญอันดับต้นๆในความยากระดับสูงๆ เพราะจะชวยให้โจมตีได้แรงขึ้นมาก เมื่อรวมกันทั้งหมดแล้วก็แรงขึ้นถึง 40% ส่วน P・KOブースト จะมีประโยชน์นิดหน่อยในโหมด Survival ตอนที่พาคู่หูที่เลเวลน้อยๆลงไปเก็บ GP เพราะอย่างไรซะ คู่ของเราก็จะโดนสอยทิ้งเป็นว่าเล่นอยู่แล้ว เอามาใช้ให้เป็นประโยชน์ก็ดี
ディフェンド / Defend - SP5:
เพิ่มพลังป้องกันทางกายภาพ 10%
ディフェンド2 / Defend 2 - SP10:
เพิ่มพลังป้องกันทางกายภาพ 20%
ディフェンド3 / Defend 3 - SP20:
เพิ่มพลังป้องกันทางกายภาพ 30%
レジスト / Resist - SP5:
เพิ่มพลังป้องกันเวทย์ 10%
レジスト2 / Resist 2 - SP10:
เพิ่มพลังป้องกันเวทย์ 20%
レジスト3 / Resist 3 - SP20:
เพิ่มพลังป้องกันเวทย์ 30%
[b]ディフェンドG / Defend G - SP20:
เมื่อ HP เหลือน้อยกว่า 30% พลังป้องกันทั้งกายภาพและเวทย์ จะเพิ่มขึ้น 10%
ディフェンドG2 / Defend G 2 - SP40:
เมื่อ HP เหลือน้อยกว่า 30% พลังป้องกันทั้งกายภาพและเวทย์ จะเพิ่มขึ้น 15%
P・KOディフェンド / Party KO Defend - SP20
เมื่อเพื่อนร่วมทีมตาย พลังป้องกันทั้งกายภาพและเวทย์จะเพิ่มขึ้น 30% เป็นเวลา 10 วินาที
P・KOアーマー / Party KO Armor - SP50
เมื่อเพิ่อนร่วมทีมตาย เราจะไม่ชะงักเมื่อโดนโจมตี เป็นระยะเวลา 15 วินาที
スーパーアーマー / Super Armor - SP150
เมื่อโดนการโจมตีฮิทแรก จะไม่ชะงัก
NOTE: ディフェンド จะจำเป็นมากกว่าตัวอื่นๆ ส่วน P・KO ทั้งสองอันก็จะมีประโยชน์บ้างใน Survival Mode เช่นเดียวกับข้างบน นอกจากนั้น レジスト เองก็ไม่สำคัญเท่าไหร่หากเล่นตามเนื้อเรื่อง เพราะเราสามารถไปเบรกการร่ายเวทย์ของศัตรูได้ไม่ยาก หากจะติดไว้ซํกหน่อยก็กับศัตรูที่มีฮิโอกิสายเวทย์ที่โดนทั้งฉาก เพราะในระดับยากๆนั้น ศัตรูชอบเปิด OVLX และลงเวทย์ใหญ่ ใช้ฮิโอกิได้ทันที
สุดท้ายคือ スーパーアーマー ซึ่งฟันธง ไม่คุ้มกับ SP ที่กินไปเกือบครึ่ง และราคาแสนแพง... แต่ถ้าลิงก์เล่นกันก็อาจมีประโยชน์ก็ได้?
ダッシュ / Dash - SP10
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
ダッシュ2 / Dash 2 - SP15
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
NOTE: สกิลจำเป็นสำหรับทุกคน โดยเฉพาะตัวที่วิ่งช้าๆ หากปรับค่า Speed จนเต็มหลอดแล้วใส่สองสกิลนี้เข้าไป แทบจะส่งเข้ากรีธาโอลิมปิกได้เลย
エリアルジャンプ / Aerial Jump - SP15
ขณะอยู่กลางอากาศ เมื่อกดขึ้น จะสามารถกระโดดได้อีกครั้ง สามารถใช้ร่วมกับ エリアルジャンプ 2 และ 3 ได้
エリアルジャンプ2 / Aerial Jump 2 - SP20
ขณะอยู่กลางอากาศ เมื่อกดขึ้น จะสามารถกระโดดได้อีกครั้ง สามารถใช้ร่วมกับ エリアルジャンプ 3 ได้
エリアルジャンプ3 / Aerial Jump 3- SP25
ขณะอยู่กลางอากาศ เมื่อกดขึ้น จะสามารถกระโดดได้อีกครั้ง สามารถใช้ร่วมกับ エリアルジャンプ และ 2 ได้
ロングジャンプ / Long Jump - SP5
ระยะทางที่สามารถกระโดดไปได้เพิ่มขึ้นเล็กน้อย
ロングジャンプ2 / Long Jump 2 - SP10
ระยะทางที่สามารถกระโดดได้เพิ่มขึ้น
ハイジャンプ / High Jump - SP5
ความสูงในการกระโดดเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
ハイジャンプ2 / High Jump 2 - SP10
ความสูงในการกระโดดเพิ่มขึ้น
エリアルエスケープ/ Aerial Escape - SP15
ขณะที่กระโดดครั้งแรกจะเป็นอมตะ แต่ถ้าโจมตีหรือใช้ท่า ผลของสกิลก็จะหายไป
NOTE: แนะนำให้แค่ ロングジャンプ และ ハイジャンプ ก็เหลือกินเหลือใช้ สามารถโดดไล่ศัตรูได้สบายๆ หรือจะติด エリアルジャンプ ไปอีกอันก็ได้ แต่หากติดทั้งหมด โดดเพียงสองครั้งก็ติดขอบจอบนแล้ว
ステップアップ / Step Up - SP5
ความเสียหายที่เกิดจากการใช้ Critical Guard (ซ้ายหรือขวา + สี่เหลี่ยม) จะลดลง
クイックステップ / Quick Step - SP5
ระยะทางของการใช้ Critical Guard เพิ่มขึ้น
ステップキャンセル / Step Cancel - SP20
ช่วงท้ายของการใช้ Critical Guard จะสามารถแคนเซืลแล้วเคลื่อนไหวต่อได้ทันที
スウェーステップ / Sway Step - SP15
ช่วงเวลาที่ Critical Guard จะลดความเสียหายให้ จะเปลี่ยนไปเป็นอมตะแทน
Bステップロング / Back Step Long - SP5
ระยะทางของ Back Step (ถอยหลัง + สี่เหลี่ยม) ไกลขึ้น
エスケープ / Escape - SP5
ช่วงเวลาที่จะเป็นอมตะจากกรใช้ Back Step ยาวนานขึ้น
NOTE: ส่วนมากแล้ว แค่ クイックステップ ก็ใช้งานได้เหลือเฟือ เพราะเน้นแค่ใช้หลบการโจมตีเฉยๆ
マジカル / Magical - SP5
เพิ่มพลังโจมตีเวทย์ 5%
マジカル2 / Magical 2 - SP10
เพิ่มพลังโจมตีเวทย์ 10%
マジカル3 / Magical 3 - SP15
เพิ่มพลังโจมตีเวทย์ 15%
スピードスペル / Speed Spell - SP10
ความเร็วในการร่ายเวทย์เพิ่มขึ้น 10%
スピードスペル2 / Speed Spell 2 - SP30
ความเร็วในการร่ายเวทย์เพิ่มขึ้น 30%
スペルキープ / Spell Keep - SP35
ขณะที่กำลังร่ายเวทย์แล้วโดนขัดจังหวะ ถ้าใช้เวทย์เดิมต่อจะสามารถร่ายเวทย์ต่อจากที่ค้างเอาไว้ได้
NOTE: สกิลจำเป็นสำหรับสายเวทย์ทั้งหลาย ติดๆไปเถอะ โดยเฉพาะอันหลัง ที่จะช่วยให้ออกเวทย์ใหญ่ได้ง่ายขึ้น
スペルチャージ / Spell Charge - SP20
เมื่อใช้เวทย์ระดับต่ำ (下級術) ก่อนจะร่ายเวทย์จบสามารถกด X ค้างไว้ ทำให้สามารถเคลื่อนที่ได้โดยยังไม่ใช้เวทย์ออกไป
スペルディフェンド / Spell Defend - SP45
ขณะที่กำลังร่ายเวทย์ พลังป้องกันทั้งกายภาพและเวทย์จะเพิ่มขึ้น 50%
ブレイクサプレス / Break Surplus - SP10
ความทนทานของการป้องกันเพิ่มขึ้น 25%
ブレイクサプレス2 / Break Surplus 2 - SP10
ความทนทานของการป้องกันเพิ่มขึ้น 50%
シールドリカバー / Shield Recover - SP10
ความทนทานของการป้องกันฟื้นเร็วขึ้น 25%
シールドリカバー2 / Shield Recover 2 - SP15
ความทนทานของการป้องกันฟื้นเร็วขึ้น 50%
クリティカルブレイク / Critical Break - SP10
การโจมตีทางกายภาพทุกประเภท มีโอกาสที่จะทำให้การ์ดแตก เพิ่มขึ้น 25%
クリティカルブレイク2 / Critical Break 2 - SP15
การโจมตีทางกายภาพทุกประเภท มีโอกาสที่จะทำให้การ์ดแตก เพิ่มขึ้น 50%
NOTE: クリティカルブレイク เป็นสกิลที่สำคัญมาก เพราะ AI ศัตรูการ์ดเก่ง ตัวนี้จะช่วยให้ต่อยการ์ดแตกได้ง่ายขึ้น และต่อคอมโบได้อีกชุดใหญ่ๆ
エリアルガード / Aerial Guard - SP15
สามารถกดกันการโจมตีกลางอากาศได้
ジャストディフェンス / Just Defense - SP15
หากกดการ์ดตอนที่โดนโจมตีพอดี TP จะฟื้น 100 และดาเมจจะเหลือ 1/10
ガードインパクト / Guard Impact - SP15
หากกดการ์ดตอนที่โจมตีพอดี อีกฝ่ายจะโดดดีดกระเด็นออกไป
ジャンプキャンセル / Jump Cancel - SP10
สามารถแคนเซิลจากการโจมตีปกติ ไปเป็นกระโดดได้ (เสีย TP)
Cガードキャンセル / Critical Guard Cancel - SP10
สามารถแคนเซิลจากการโจมตีปกติ ไปเป็น Critical Guard ได้ (เสีย TP)
Aジャンプキャンセル / Aerial Jump Cancel - SP10
สามารถแคนเซิลการโจมตีปกติกลางอากาศ ให้เป็น Aerial Jump ได้ (เสีย TP)
キャンセラー / Canceler - SP30
ในคอมโบหนึ่งครั้ง สามารถแคนเซิลจากท่าระดับล่าง (特技) ไปเป็นท่าระดับล่างได้ (ใช้ต่อกัน)
キャンセラー2 / Canceler 2 -SP30
ในคอมโบหนึ่งครั้ง สามารถแคนเซิลจากท่าระดับสูง (奥義) ไปเป็นท่าระดับล่างได้ (特技)
キャンセラー3 / Canceler 3 - SP50
ในคอมโบหนึ่งครั้ง สามารถแคนเซิลจากท่าระดับสูง (奥義) ไปเป็นท่าระดับสูง (奥義) ได้
NOTE: สกิลจำเป็นสำหรับสายบู้ทุกคน หากติดครบทุกอันแล้วเลือกเซทท่ามาดีๆ สามารถต่อคอมโบยาวๆแบบนี้ได้
โจมตีปกติ 9 ครั้ง + 特技 + 特技 + 奥義 + 特技 + 奥義 + 奥義
ส่วนมากจะเหมาะกับท่าภาคพื้นดินซึ่งมีโอกาสพลาดน้อยกว่า
Bステップキャンセル / Back Step Cancel - SP30
สามารถแคนเซิลจากท่าระดับล่าง (特技) ไปเป็น Back Step ได้
マジックキャンセル / Magic Cancel - SP30
สามารถแคนเซิลจากท่าระดับล่าง (特技) ไปร่ายเวทย์ได้ทันที
マジックキャンセル2 / Magic Cancel 2 - SP30
สามารถแคนเซิลจากท่าระดับสูง (奥義) ไปร่ายเวทย์ได้ทันที
コンボプラス / Combo Plus - SP15
เพิ่มการโจมตีปกติอีก 1 ครั้ง
コンボプラス2 / Combo Plus 2 - SP15
เพิ่มการโจมตีปกติอีก 2 ครั้ง
コンボプラ3 / Combo Plus 3 - SP15
เพิ่มการโจมตีปกติอีก 3 ครั้ง
NOTE: หากใช้ร่วมกับ TP Regen และ Critical Break และ Canceler ทั้งหลายแล้ว ศัตรูหน้าไหนก็ต้องสยอง
リミッツキャンセル / Limit Cancel - SP50
สามารถแคนเซิลการเปิด OVL ไปเป็นการโจมตีต่างๆได้ทันที (ไม่ต้องรอจน action จบ)
สกิลพิเศษ
アクセラレイション / Acceleration - SP10 (เฉพาะไคอุส)
หากวิ่งไปในทิศทางเดิม ความเร็วจะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ
エリアルダッシュ / Aerial Dash - SP15 (จูดิธ, ซิงค์,โคฮัค)
ขณะอยู่กลางอากาศ สามารถกดใช้ Critical Guard เพื่อพุ่งไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วได้
エリアルダッシュ2 / Aerial Dash 2 - SP15 (จูดิธ, ซิงค์,โคฮัค)
ขณะอยู่กลางอากาศ สามารถกดใช้ Critical Guard เพื่อพุ่งไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วได้
エリアルダッシュ3 / Aerial Dash 3 - SP15 (จูดิธ, ซิงค์,โคฮัค)
ขณะอยู่กลางอากาศ สามารถกดใช้ Critical Guard เพื่อพุ่งไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วได้
タッチダウン / Touch Down - SP10 (จูดิธ, ซิงค์,โคฮัค)
ขณะอยู่กลางอากาศ สามารถกดสี่เหลี่ยม+ลง เพื่อพุ่งลงมาที่พื้นอย่างรวดเร็ว
フェイタルストライク / Fatal Strike - SP30 (ยูริ,ริต้า, จูดิธ)
เมื่อเห็นสัญลักษณ์ FS ขึ้นที่ตัวศัตรู สามารถกด O เพื่อใช้ Fatal Strike และสร้างความเสียหายให้กับศัตรูได้มาก
レビテーション / Levitation - SP100 (อาเช,โคเลท ริต้า)
ระหว่างกระโดด สามารถกดสี่เหลี่ยม + ขึ้น แล้วจะสามารถบินกลางอากาศได้ แต่จะเสีย TP ตลอดเวลา
NOTE: レビテーション นั้นกิน TP เยอะมาก ว่าง่ายก็คือ หากบินไปซักที แล้วร่ายเวทย์ใหญ่หนึ่งเวทย์ ร่ายจบ TP ก็หมดหลอดพอดี....
Editted 1 times, last update by Next Farecery on September 25, 2010 09:18:10