อ่านจบแย้ว เป็นบทวิเคราะะห์ที่สุดยอดจริงๆเลยคับ ขยันจัง เรื่องท่าแต่ละท่านี่ละเอียดมั่กๆ ยกนิ้วให้เลย>_<b
อานิสเป็นตัวละครที่ชอบมากตัวนึงเลย โดยเฉพาะนิสัยทำตัวคิกขุแต่แฝงความดาร์คนี่ชอบมั่กๆ อิอิ
ส่วนตัวเนื้อเรื่องจะเก็บไว้อ่านทีหลังตอนเล่นจบดีกว่างิ(ตอนนี้เล่นจบเหตุการณ์ที่ภูเขาไฟรอบ2แล้ว สงสารอานิสจังเยยT_T)
ไว้จะรออ่านบทวิเคราะห์ไทสะที่จะเขียนกับโมกุจังนะคับ หุหุ สงสัยโมกุจังจะร่ายยาวแน่:laugh:
ป.ล.ไปอ่านเก็บตกของลูคกะไกต่อ - -+

จ่างจ๊าง ในที่สุดก็มาถึงสาวน้อยน่ารักที่สุดในกลุ่ม แต่ก็แสบที่สุด ลูกคู่จอมแกล้งชาวบ้านของไทสะ อานิส แทตลินเองจ้า อานิสเป็นตัวละครที่เราชอบมากและโมโหมากเป็นบางช่วง (ช่วงที่เจ้าหล่อนบังอาจมาแกล้งอีหนูลูคขวัญใจแม่ยกแถวนี้) ถึงช่วงสปอยล์แล้ว ปอยๆ
อานิสเป็นคนที่แสดงนิสัยออกมาให้เห็นอย่างชัดเจนเลยว่า "งก"หรือพูดอีกอย่างคือซื่อตรงต่อความอยากของตัวเอง เป้าหมายในชีวิตก็สุดแสนจะเด็กผู้หญิงมาก (เรอะ) นั่นคือแต่งงานกับคนรวยจะได้มีชีวิตอยู่อย่างสุขสบาย อย่างตอนเจอลูคหรือไทสะก็ห่มหนังลูกแมวเต็มที่เพื่อหวังมัดใจ (ทรัพย์สมบัติ)เต็มที่ พอ 2 คนนี้ไม่อยู่เท่านั้นแหละธาตุแท้ความห้าวของแม่เจ้าประคุณทูนหัวจะโผล่มาให้ เราฮาทุกที อย่างเช่นตอนที่ไปเจอกับอานิสที่ไกซูลอีกครั้ง เธอจะกระแซะลูคเต็มที่ว่ากลัวอย่างโน้นอย่างนี้ แต่ก็โดนอิออนแฉว่าตอนโดนซัดตกทาร์ทาลอสแม่หนูน้อยตะโกนทิ้งท้ายว่า "ไอ้เบื๊อกเอ้ย แก แม่~(ปี๊ด...โดยกองเซ็นเซอร์)จะฆ่าให้หมด"หรือตอนที่เห็นอานิ สคุยกับทหารเฝ้าประตู เธอออดอ้อนขอผ่านด่านด้วยท่าทางน่ารักน่าเอ็นดู (แต่สำหรับเรามันดูน่าถีบยังไงชอบกล)เมื่อไม่ได้ผล หันหลังกลับ เท่านั้นแหละ "อย่าคิดว่าวันพระจะมีหนเดียวนะยะ" แถมตอนเห็นลูคหลังจากนั้นทันทีก็เปลี่ยนท่าทีได้รวดเร็วซะยิ่งกว่าทีวี เปลี่ยนช่องซะอีก...โอย ทำเอากุมขมับ ที่เด็ดกว่าคือลองจัดกลุ่มสู้ไม่ให้มีไทสะกับลูคดูสิ บทพูดจะเปลี่ยนไปทันที(เฮ้ย ไกก็เป็นถึงท่านเอิลร์นา ไม่สนเลยเรอะ...ออ เพราะเป็นโรคกลัวผู้หญิงนี่นะ)เช่น "เข้ามาเลย เจ้าพวกลูกกระจ๊อก"บ้าง หรือตอนใช้ท่าไม้ตายลับแทนทีจะพูดแบบปกติจะเปลี่ยนเป็น "ไอ้เบื๊อกเอ้ย แก แม่~(ปี๊ด...โดยกองเซ็นเซอร์อีกรอบ)จะฆ่าให้หมด" นอกจากนั้นยังเป็นลูกคู่ไทสะคอยแกล้งชาวบ้านเค้าไปทั่ว มีเธอกะไทสะนี่แหละที่กล้าแซวแอช หลอกนาตาเลีย(ป้อนความรู้ผิดๆ) ล้อแวนเรื่องคิ้ว เปลี่ยนชื่ออาริเอตต้าเป็นเนคุรอตต้า (แปลว่ายัยอึมครึม) นั่นแหละ เห็นแล้วไม่รู้จะหัวเราะหรือร้องไห้แทนพ่อแม่ดี แสบจริงๆ จอร์จ T^T
อืม เล่าถึงนิสัยภายนอกให้ฟังพอหอมปากหอมคอแล้ว คราวนี้มาพื้นฐานนิสัยจริงๆ ของเธอบ้าง อานิสเป็นเด็กที่น่าชื่มชมมากเพราะรักพ่อแม่มาก ที่นิสัยเป็นแบบนี้ก็เพราะความที่พ่อแม่ซื่อเกินไปจนต้องแบกรับหนี้มหาศาล ทำให้ต้องพยายามหาทางชดใช้หนี้ให้หมด และเพราะไอ้หนี้ที่ว่าเลยอานิสจึงต้องเป็นสปายให้กับมอสคอยส่งข่าวคราวของ กลุ่ม ที่ทาร์ทาลอสโดนโจมตีมั่ง ไอ้บ้า (มอส) นั่นโผล่ออกมาได้จังหวะเกือบทุกทีนั่นเป็นเพราะความสามารถสปายของอานิสทั้ง นั้น เราเข้าใจดีว่าถ้ามอสมันไม่เป็นเจ้าหนี้เธอคงไม่อยากทำงานให้หรอกๆๆๆๆๆๆๆๆ และไม่หนีจากความผิดที่ตัวเองก่อ ทั้งตอนที่เป็นสปายก็ไม่แก้ตัวอะไรเลย ตอนที่อาริเอตต้ามาต่อว่าว่าเป็นต้นเหตุทำให้อิออนตายก็ไม่ ทำให้เรารู้สึกว่าเธอเป็นผู้ใหญ่เกินตัวจริงๆ แถมมีนิสัยแสดงท่าร่าเริงกลบเกลื่อนอีกต่างหาก ไม่ว่าจะกำลังกลัวหรือโกหก ขนาดตอนสุดท้ายที่กำลังจะแยกจากลูคยังมีการหยอดมุขว่าลูคจะต้องเป็นนายทุน ให้อานิสในการตั้งลัทธิลอเรไรขึ้นมาใหม่เพราะฉะนั้นห้ามตายเด็ดขาดสมกะเป็น แม่คุณจริงๆ สังเกตได้ว่าตอนหลังๆ อานิสจะมีฉากกะลูคเยอะเหมือนกันแถมลูคดูเป็นพี่ชายซะด้วย บราโว ฉากของลูคกับอานิสที่เราชอบที่สุดคือฉากในโบสถ์ที่ดาร์ทหลังอิออนตาย นี่แหละถึงตอนสารภาพบาปแล้ว ตอนแอคเซลิวส์หล่อนไม่มีสิทธิ์ด่าลูคที่สุดเลยนะยะจะบอกให้ ตัวเองก็เป็นสปายไม่ใช่เรอะ เอาคำว่าต่ำช้าไปโยนใส่ลูคเพื่อทำให้ตัวเองโล่งใจเฉยเลย แถมยังฉกอิออนไปด้วย ฉันยิ่งอยากเห็นฉากเด็ก 2 ขวบปลอบเด็ก 7 ขวบ อยู่ สุดท้ายที่เหลือก็เลยมีแต่มิว ฮึ่ย จิ้นมะออก T_T
ปล.สิ่งเดียวที่เรายังสงกะสัยไม่หายเกี่ยวกับอานิส
ริน : ถามจริงนะ ตุ๊กตานั่นทำไงมันถึงขยายขึ้นมาได้ แล้วใครเป็นคนเปลี่ยนหัวให้อ่ะ
อานิส : ความลับของสาวน้อยจ้า (ฮิ)
ริน : ......(แง่ง)
เอาล่ะ เล่ากันพอหอมปากหอมคอแล้วทีนี้ ไปหัวข้อต่อไปเลยดีกว่า เดี๋ยวยิ่งยาวเข้าไปใหญ่
เย้ ต่อไปมาวิเคราะรูปแบบการต่อสู้ของอานิสกันเถอะ
คำแรกคือใช้ยาก อภิมหายาก ยากจริงๆ ให้ตายสิโรบิ้น (โบราณไปแล้วหล่อนมุขนี้) อานิสเป็นตัวละครคนเดียวในปาร์ตี้ที่เรียน ADスキル ได้ทุกอย่าง สู้ประชิดก็ได้ ใช้เวทย์ก็ได้ ฟังแว่บแรกน่าจะดูหรูดูดี แต่ความจริงแล้วเป็นตัวละครที่มีลักษณะเฉพาะตัว ข้อดีข้อเสียชัดเจนที่สุดในกลุ่ม อย่างเช่น
มีเวทย์มนตร์ที่ใช้ง่ายอย่าง ネガティブゲイト หรือ ブラッディハウリング แต่ TP น้อยใช้ติดต่อกันสักพักก็หมดถัง
มี HP เยอะที่สุดในบรรดาตัวละครแต่ช้าเกินไปจนหลบการโจมตีของศัตรูไม่ค่อยได้ แต่มันเป็นแค่ปัญหาในช่วงแรกถึงกลาง วิธีการแก้ไขคือสลับ C コア ถ้าจัดเรียงการใช้ให้ดีแล้วล่ะก็อานิสจะกลายเป็นตัวละครไร้เทียมทานได้ไม่ ยาก ต้องคอยตรวจการติดตั้งและ EXP บ่อยๆ แล้วสับเปลี่ยนไปเรื่อยๆ แต่ควรเน้นค่า 成長 และค่าเรียนรู้ที่จำเป็นต่อ ADスキル เกี่ยวกับเวทย์มนตร์ ข้อมูลเสริมเกี่ยวกับเรื่องนี้ดูได้ที่
http://www.twintales.com/board/view_topic.php?tID=72
ค่า 成長 โดยเฉพาะสกิล ライフアップ จะช่วยเน้นจุดเด่นของอานิสให้ดียิ่งขึ้น แต่ก็ต้องเอาออกสู้บ่อยๆ ด้วย ปกติแล้วคนเขียนจะสลับตัวละครที่ใกล้เลเวลอัพที่สุดเข้าสู้อยู่แล้ว (ยกเว้นลุค) เลยทำให้การพัฒนาของอานิสเป็นไปได้ด้วยดี แต่เน้นความเร็วด้วยก็ดีเพราะจะได้ช่วยอุดช่องว่างบ้าง และจำเป็นต่อการเรียนสกิลดีๆ เกี่ยวกับเวทมนตร์ แต่ต้องทำให้ค่า C コア ทุกอย่างมีแต้มอย่างน้อย 60 เมื่อนั้นความไร้เทียมทานของอานิสจะบังเกิด (พยายามเข้า) แต่ไม่ใช่ว่ายังไม่ถึงแล้วอานิสจะไม่เก่งเลยนะ ท่า マイトチャージ (+แจมเบอร์เขียว)คือจุดเริ่มต้นตำนานไร้เทียมทานของอานิสสำหรับเรา สรุปคือเมื่อเลเวลเยอะแล้วคุณเธอเก่งมาก
特技 ใช้ง่ายไม่เปลือง TP เมื่อนับถึงความแรง + TPที่จะฟื้นขึ้นมา ช่วงเวลาออกท่าสั้น ช่องโหว่มีไม่ชัดเท่าไหร่ แต่ท่า 双旋牙 ที่ใช้โจมตีศัตรูตอนตะลุมบอนได้ดีกลับมีช่องโหว่หลังใช้ถึงขั้นร้ายแรง นอกนั้นก็ไม่มีปัญหา สรุปแล้วปัญหาจริงๆ สำหรับอานิสมีอย่างเดียวคือเรื่องความเร็ว (เทียบกับไกแล้วเหมือนคองคอร์ดกะสกูตเตอร์สามล้อ) ถ้าจะมีใครยกเรื่องแรงโจมตีขึ้นมาบอกได้เลยว่าไม่เป็นปัญหาเลยซักกะติ๊ด เดียว เพราะท่าของอานิสแรงมากๆๆๆๆๆๆๆ เอามาทดแทนค่าพลังที่ขาดไปจากความลำเอียง (ของไอเทม) ได้เลย ถึงจะน้อยกว่าก็น้อยกว่าไม่มาก และถ้าสเตตัสเท่ากันอานิสจะอัดได้แรงกว่าสองหนุ่มมากทีเดียว (ถึกนั่นแล...ที่ถึกน่ะโทคุนางะต่างหากล่ะยะ) ส่วนข้อเสียไร้สาระแต่สำคัญมากคือท่าของอานิสเราอย่าไปหวังกะคำว่าคอมโบ เอิ๊กๆ ท่าคุณเธอต่อคอมโบยากๆๆๆๆๆๆๆ มาก เพราะตะละท่าแอคนานเหลือเกิน คำว่าคอมโบหายไปแล้วเธอเพิ่งจะเสร็จ เศร้าจริงๆ ต่อ 秘奥義 ก็ยาก จุดเด่นที่ทำให้สนุกเวลาใช้อานิสคือหัวตุ๊กตาที่ให้ผลต่างๆ กันไป เพิ่มสเตตัสบ้าง เพิ่มท่าบ้าง แล้วแต่ชอบ
รูปแบบการโจมตีธรรมดา
ท่าโจมตีส่วนใหญ่จะมีขอบเขตการโจมตีแคบกว่าลูคและไก การออกท่าไม่ช้า แน้นการกระแทก แม้แต่การโจมตีธรรมดาหากกะจังหวะกดดีๆ ศัตรูจะไม่มีทางโจมตีเรากลับได้เลยแต่จะโดนต้อนไปเรื่อยๆ แต่ระวังเรื่องเล็งหน่อยก็ดีเพราะโจมตีคืบหน้าไปเรื่อยๆ นี่แหละ การโจมตีมันเลยเบี่ยงง่าย เปอร์เซนต์ว่าวจะเยอะกว่าชาวบ้าน ส่วน ↓+○ ไม่แตกต่างกับกด ○ธรรมดานอกจากก้าวไปข้างหน้าสั้นลง →+○ อันนี้ก็ไม่มีอะไรแตกต่างกับแบบที่สองนอกจากทำให้ศัตรูลอยขึ้นได้
ต่อไปวิเคราะห์ 特技+奥義 แบ่งตามธาตุ FOF เหมือนเดิมอีกแล้ว
1. FOF ลม ท่าที่ใช้ FOF ลมคือ 双旋牙, ラックラック ส่วนท่าสร้าง FOF ลมคือ 連濤雷光弾
ชื่อท่า双旋牙 (โซเซนกะ) Tp 7
เงื่อนไขการได้มา Lv 8
เมื่อใช้ท่าตอนอยู่ใน FOF ลม จะได้ท่า 雷旋豪転牙 (ไรเซนโกเทนกะ)
วิเคราะห์เรื่องท่า
เป็นท่าหมุนตัวโจมตีศัตรูรอบๆ ขอบเขตการโจมตีกว้าง แต่หลังใช้จะเกิดแอ๊คชั่นประมาณเมาเครื่องเล่น (จะทำไปทำไมยะไอ้แอ๊คนี้) เลยกลายเป็นเป้าให้รุมเชือด 100% ต้องรีบปิดช่องโหว่นี่ด้วยการใช้ 奥義 แต่ท่าที่พอจะต่อเป็นคอมโบได้มีแต่ 連濤雷光弾 เท่านั้น แถมเผลอๆ จะฟันลมอีกต่างหากเอาเป็นว่ามันใช้อาละวาดเพื่อความสะใจส่วนตัว (แบบว่าตูรำคาญแล้วเว้ยมารุมกันอยู่ได้ คอมบงคอมโบไม่สนแล้ว อารมณ์ประมาณนี้แหละ) ติดแจมเบอร์เหลืองดีที่สุด
雷旋豪転牙 ชอบเอฟเฟคท่านี้มาก !! สวยสุดใจขาดดิ้น (แต่รำคาญเสียง) ให้ความรู้สึกเหมือนโทคุนางะกลายเป็นเครื่องปั่นไฟฟ้าเลย หมุนๆๆๆ แล้วมีสายฟ้าสปาร์คเปรี๊ยะๆ อยู่รอบๆ อันนี้จะแตกต่างกับ 双旋牙 ตรงไม่ได้ดันศัตรูออกไปแต่จะดึงเข้ามาเพราะฉะนั้นศัตรูจะหนีไม่ได้ แถมระยะเกิดท่าก็นานกว่าปกติ ช่วงนั้นจะทำให้ศัตรูป้องกันตัวเองไม่ได้ มีประโยชน์ในการโจมตีสนับสนุนพรรคพวก
ชื่อท่า ラックラック (แลคแลค) Tp 12
เงื่อนไขการได้มา Lv 55
เมื่อใช้ท่าตอนอยู่ใน FOF ลม[/b] จะได้ท่า ハッピーライト
วิเคราะห์เรื่องท่า
เห็นชื่อท่าครั้งแรกในหัวแว่บขึ้นมาเลยว่าชื่อฟังเป็นลางร้ายสิ้นดีสำหรับคนเล่นเกมออนไลน์
.....ลักษณะท่าคืออานิสหมุนคฑาอยู่บนตัวโทคุนางะแล้วมีลูกเต๋าตกลงมา 3 ลูก (ท่าไรเนี่ย) กว่าลูกเต๋าจะออกมางาก็ไหม้แหล่ว ใช้ทำคอมโบมิได้แน่นอน แต่ท่านี้จำเป็นต่อการใช้ フィーバータイム เพราะฉะนั้นใช้สะสมไปเรื่อยๆ เต๊อะ แต่ไม่ใช่ว่าไม่มีอะไรดีเลยนะ ถ้าติดแจมเบอร์เขียวจะมีผลฟื้น HP สามารถโจมตี + เพิ่มพลังในเวลาเดียวกัน แถมท่านี้ยังช่วยเพิ่มโชคด้วย (ใครรู้ช่วยบอกทีว่าเพิ่มไปทำไม) เพียงแต่ขืนใช้ตอนคับขันคงโดนรุมกินโต๊ะตายเพราะชะงักหลังใช้นานมาก วิธีใช้ที่ (น่าจะ)ได้ผลคือตอน HP เยอะนี่แหละลดนิดนึงใช้ลดนิดนึงใช้ ใช้มันไปเรื่อยๆ อานิสจะกลายเป็นกันชนอย่างดี (จงเสียสละเพื่อกลุ่มซะเถอะอานิสเอ๋ย)
ハッピーライト อืมโจมตี + เพิ่มความสามารถและโชคของพรรคพวกที่อยู่ในขอบเขตของท่า ความสามารถที่เพิ่มขึ้นจะเป็นแบบสุ่ม (มี 物攻, 物防, 譜防) ค่าความสามารถที่เพิ่มขึ้นจะอยู่ไปจนจบการต่อสู้ + โจมตีศัตรูท่าเร็วขึ้น (มั้ง) คุณสมบัติดีแต่ตอนจะใช้จริงมันไม่มีพวกอยู่รอบน่ะสิ.......
ชื่อท่า連濤雷光弾 (เรนโทไรโคดัน) Tp 16
เงื่อนไขการได้มา Lv 57
เมื่อใช้ท่าตอนอยู่ใน FOF ลม จะได้ท่า ぐるぐるぐんぐにる (กุรุกุรุกุนกุนิรุ)
วิเคราะห์เรื่องท่า
ตบ→เสย→สายฟ้า→หมัดปิดท้าย รวมๆ แล้วก็ให้อารมณ์ประมาณนี้ ศัตรูที่โดนหมัดสุดท้ายจะลงแผ่สองสลึง เป็นท่าที่เท่ สะใจ ฮิตเยอะ แรง ใช้ Tp น้อย แต่ท่าจาก 流影打 ได้ ระยะโจมตียาว เยี่ยม ติดแจมเบอร์เหลืองเข้าไปยิ่งสะใจ เพราะต่อ FOF ได้เลย ข้อเสียคือไม่เหมาะกับตัวโดนตะลุมบอนเพราะแอ๊คยาวกว่าจะเสร็จเรื่องอาจจะโดน อัดชะงักซะก่อน ถ้าจะใช้ 秘奥義 ก็ควรเอาท่าอื่นใช้เป็นอย่างยิ่งเพราะท่านี้กระเด็นไกล ดาวน์นาน และถ้าหวังผลดาวน์ 獅吼滅龍閃 จะมีประสิทธิภาพดีกว่า อืมแต่ที่เด็ดจริงๆ มันหลังจากนี้
ぐるぐるぐんぐにる อันนี้เลยสวยเริ่ด เสาแสงพุ่งพรดตบท้ายด้วยหมัดเลเซอร์แสง แต่ผลดาวน์จะหายไป ยังไงก็แรงเป็นที่ 2 ในบรรดา FOF ของทุกตัว ขอบเขตการโจมตีก็กว้างใช้ได้เลย เป็นท่าที่น่าชื่นใจเมื่อใช้ 555 สรุปเป้าหมายที่แท้จริงของการติดท่า 連濤雷光弾 คือ FOF นี้แหละ
2. FOF ไฟ ท่าที่ใช้ FOF ไฟคือ 流影打, 空破特攻弾
ชื่อท่า 流影打 (ริวเอย์ดะ) Tp 9
เงื่อนไขการได้มา Lv 18
เมื่อใช้ท่าตอนอยู่ใน FOF ลม จะได้ท่า 火龍焼破 (คะริวโชฮะ)
วิเคราะห์เรื่องท่า
เป็นท่าหมุนโจมตีศัตรูอย่างต่อเนื่อง เอ แต่ไม่ได้หมุนกลมๆ นา เหมือนเป็นสเต็ปแบบลีลาศแล้วโจมตีไปด้วย (บรรยายงี้คนไม่ยิ่งงเข้าไปใหญ่เรอะ) ช่องว่างหลังใช้น้อยต่อคอมโบได้ทันที เลยไม่ต้องกลัวการโจมตีกลับสักเท่าไหร่ และถ้าจะใช้ 秘奥義 ขอเสนอคอมโบนี้
โจมตีปกติ → 流影打 → 翔舞煌爆破 → 秘奥義
เท่านี้การโจมตีก็จะไม่ขาดช่วง แบบว่าศัตรูกระเด็นหายไปไสก็ไม่รู้ เหมือนจะใช้โจมตีตัวเดียวแต่ความจริงแล้วใช้เสยหมู่ได้เหมือนกัน เพียงแต่จะโดนจังๆ เน้นๆ แค่ตัวข้างหน้าเราเท่านั้นแถมใช้กะพวกเตี้ยๆ ไม่ได้ เคยเอาท่านี้อัดใส่นกน้อยต่อจากการโจมตีธรรมดาก็ใช้ได้เหมือนกัน
火龍焼破 อืม ท่านี้บรรยายยากแฮะ แบบว่ามีแรงกดเป็นเอฟเฟคดินแตกขึ้นมาก่อนแล้วอานิสจะโจมตีแบบ 流影打 แต่หมัดสุดท้ายจะเป็นระเบิดพลังใส่ศัตรู โดนแล้วกระเด็น + ดาวน์โลด
ชื่อท่า 空破特攻弾 (คูฮะทคโคดัน) Tp 14
เงื่อนไขการได้มา Lv 36
เมื่อใช้ท่าตอนอยู่ใน FOF ลม จะได้ท่า 空破爆炎弾 (คูฮะบาคุเอนดัน)
วิเคราะห์เรื่องท่า
หมุนๆ พุ่งทะยาน โอ้ เห็นแล้วนึกถึงลอยด์คุงสุดขีด เป็น 奥義 ที่แจ่มแจ๋วที่สุดในการต่อคอมโบจาก 流影打 เพียงแต่ตอนลงพื้นจะเกิดช่องโหว่เบ้อเริ่ม ใช้ท่าอื่นต่อกลบช่องว่าง /วิ่งหนี (ไม่ค่อยได้ผล)/กดป้องกันล่วงหน้า มีอยู่ 3 วิธี เลือกเอาได้เลย ท่านี้มันทำให้ห่างจากศัตรูง่ายเพราะฉะนั้นถ้าเกิด 殺劇舞荒拳 ต่อล่ะก็มันจะฟันว่าวๆๆๆๆ จนอยากร้องไห้เลยล่ะ แต่ถ้าศัตรูติดเชือก หึหึ สะใจแม่เจ้า
空破爆炎弾 มีเอฟเฟคไฟท่วมตัวเพิ่มขึ้นมา ดีเลย์ช้าจนบางครั้งคอมโบอาจจะขาดช่วง แต่ถ้าเอาเรื่องความแรง + สะใจ + อาละวาด เผลอๆ อาจมีออพชั่นหนีจากวงล้อมได้แถมมาด้วย...จบ (สั้นที่สุดเป็นประวัติการณ์เลยปล่าวเนี่ย)
3. FOF น้ำ ท่าที่ใช้ FOF น้ำคือ 鷹爪襲撃, 翔舞煌爆破
ชื่อท่า 鷹爪襲撃 (โยโซชูเงคิ) Tp 8
เงื่อนไขการได้มา Lv 12
เมื่อใช้ท่าตอนอยู่ใน FOF น้ำ จะได้ท่า 氷爪襲落 (เฮียวโซชูราคุ)
วิเคราะห์เรื่องท่า
กระโดดขึ้นไป ลงมากระทืบ เพราะโจมตีตอนลงพื้นเพราะฉะนั้นไม่ต้องห่วงเรื่องช่องโหว่หลังใช้แถมตอนลง พื้นจะมีคลื่นโจมตีแผ่ออกมาด้วย ของเขตการโจมตีเลยกว้างกว่าตาเห็นมาก อืมแต่ที่น่าสังเกตมีอย่างนึง แปลกใจเหมือนกันไม่รู้ว่าเป็นเฉพาะคนเขียนรึเปล่าคือ ถ้าจะต่อคอมโบจากการโจมตีธรรมดาต้องต่อในหมัดที่ 2/4/6 (งงเต๊ก มีแต่เลขคู่) ท่านี้เป็นท่าที่ต่อไป 特技+奥義 อื่นง่าย ตอนโดนรุมนี่ก็ชะงัดนักล่ะ แต่ต้องใช้เวลานิดนึงกว่าจะออกมา แต่ถ้านับประโยชน์ที่เยอะกว่า มันกลายเป็นท่าหากินของคนเขียนไปแหล่ว แจมเบอร์เหลืองเช่นเคย
氷爪襲落 กระโดดขึ้นไปกลายเป็นก้อนน้ำแข็งยักษ์หล่นลงพื้น นั่นแหละกว่าจะจบแอ๊คคอมโบมันไม่รอคุณหรอก แต่ข้อดีก็เหมือน 鷹爪襲撃 ถึงจะไม่มีคลื่นโจมตีแต่เมื่อกลายเป็นก้อนน้ำแข็งยักษ์ขอบเขตการโจมตีจึงไม่ แตกต่างกันเท่าไหร่
ชื่อท่า 翔舞煌爆破 (โชบุโคบัปปะ) Tp 12
เงื่อนไขการได้มา Lv 48
เมื่อใช้ท่าตอนอยู่ใน FOF น้ำ จะได้ท่า 流舞崩瀑波 (ริวบุโฮบัปปะ)
วิเคราะห์เรื่องท่า
กระโดดเสยแล้วกระแทกลงตรงนั้นอีกที ระยะโจมตีไกลศัตรูที่อยู่ห่างออกมาก็โดน ใช้ต่อจาก 流影打 ได้ด้วยเป็น 奥義 แสนสะดวก เพียงแต่ใช้เสร็จศัตรูจะกระเด็นห่างไปนิดนึงทำให้ถ้าต่อด้วย 秘奥義 จะทำให้ฟันว่าวหลายทีกว่าจะเข้าไปโดน แต่เกี่ยวกับเรื่องนี้มันมีเทคนิคอยู่คือกะจังหวะให้ท่าไม้ตายลับสุดยอดมัน ติดในช่วงที่ศัตรูกำลังลอยจะทำให้อัตตรการโดนตั้งแต่หมัดแรกสูงขึ้น ส่วนความแรงของท่าไม่ต้องพูดถึง นี่คือ 奥義 ที่แรงที่สุดในเกม ท่าสารพัดประโยชน์ใช้กะสัตว์ประหลาดแบบไหนก็ได้ ยกเว้นพวกที่ลอยเหนือหัวจะไม่ค่อยเวิร์กเท่าไหร่ แจมเบอร์เหลืองดีสุด
流舞崩瀑波 ความแรงอัพ ระยะอัพ ฮิตอัพ ศัตรูที่โดนจะลอยละลิ่ว + ดาวน์ลักษณะท่าคือมีน้ำพุ่งออกมาเหมือนตอนทุ่มหินก้อนเบ้อเริ่มลงไปในแอ่ง น้ำ สวยสุดๆ
4. FOF ดิน ท่าที่ใช้ FOF ดินคือ 臥龍撃, マイトチャージ
ชื่อท่า 臥龍撃 (งะริวเกคิ) Tp 5
เงื่อนไขการได้มา Lv ตั้งแต่แรก
เมื่อใช้ท่าตอนอยู่ใน FOF ดิน จะได้ท่า 昂龍礫破 (โคริวเร็ปปะ)
วิเคราะห์เรื่องท่า
คำเดียวคือกระโดดอัพเปอร์คัท ท่าหากินสุดๆ ของคนเขียน (FOF ดินอีกแล้วเรอะ) สนับสนุนให้ติดแจมเบอร์น้ำเงินเพิ่มแรงดีดเพื่อถ่วงเวลาหลังใช้ ดีเลย์เร็ว แต่หลังใช้นี่บอกไม่ถูกว่าเร็วหรือช้า ปกติแล้วคนเขียนจะใช้แบบนี้
โจมตีปกติ→臥龍撃→ 翔舞煌爆破
ที่จริงคนเขียนชอบใช้ท่านี้มากกว่า 流影打 ซึ่งเป็นท่าที่มีประสิทธิภาพโดยรวมสูงที่สุดในบรรดาท่าของอานิส เวลาลงลานประลองเพราะ 流影打 มีสิทธิ์ฟันว่าวสูงเพราะอาการเบี่ยงได้ง่ายของโทคุนางะ (หรือเพราะอานิสตัวหนักหว่าเลยกลายเป็นว่าไปเพิ่มแรงเหวี่ยง)เอาความแม่น เข้าว่าก่อน แต่เวลาสู้ปกติจะมีรูปแบบการใช้อีกแบบนึงคือ
โจมตีปกติ →流影打→臥龍撃→ 翔舞煌爆破 (ต้องมี キャンセラー)
昂龍礫破 ขอบเขตท่ากว้างขึ้น แต่ออกท่าช้ามาก (อีกแล้ว)
ชื่อท่า マイトチャージ (ไมท์ชาร์จ) Tp 16
เงื่อนไขการได้มา Lv 29
เมื่อใช้ท่าตอนอยู่ใน FOF ดิน จะได้ท่า マイティサーキット (ไมตี้เซอร์กิต)
วิเคราะห์เรื่องท่า
เป็นท่าที่เอาไว้ป้องกันพลังโจมตีลดลงตอนโจมตีแบบคอมโบ....เอ่อ แบบว่าถ้ามี コンボプラス โจมตีได้ 7 ครั้งติดต่อกัน หรือคอมโบแบบ โจมตีปกติ →特技→特技→奥義 พอโจมตีในรูปแบบนี้แล้วพลังโจมตีมันจะลดลงจากความแรงจริงๆ....หง่า (ตรูจะอธิบายยังไงดี๊) ยกตัวอย่างเช่น
ฟัน 6 ครั้ง→鷹爪襲撃→爪竜烈濤打→臥龍撃
ถ้าเกิดมันไม่ต่อเป็นคอมโบความเสียหายจะประมาณ 20000 แต่ถ้าเป็นคอมโบความเสียหายจะลดลงเหลือ 13000 แต่พอใช้ไมท์ชาร์จมันจะกลายเป็น 16000 ใช้ไว้ก็ไม่เสียหลาย เวลา Tp เยอะก็ใช้ดีกว่า แต่เตือนอย่างคือถ้าคุณบังคับแบบ セミオート อานิสจะวิ่งไปใช้ตรงหน้าศัตรู (แล้วจะเกิดไรขึ้นคงเดากันได้) ถ้าติดแจมเบอร์เขียวจะมีผลฟื้น HP ด้วยมีประโยชน์มากในลานประลอง
マイティサーキット ให้ผลเหมือนไมท์ชาร์จแต่เพื่อนในขอบเขตท่าจะได้รับอานิสงฆ์ไปด้วย
อืม ดูๆ แล้วอานิสมีท่า FOF น้อยกว่าเพื่อนเลยนะเนี่ย ต่อไปเป็นแบบไม่เกิด FOF
ชื่อท่า ピコハン (ปิโคฮัง) Tp 12
เงื่อนไขการได้มา ติดตั้ง 大海賊の人形
วิเคราะห์เรื่องท่า
อ่าฮะ ปิโคฮังเหมือนของเทียแหละ แต่ไม่เกิด FOF (เฮ้ย กำปั้นทุบดินไปปล่าว หล่อนยังไม่ได้เขียนวิเคราะห์เทียเลยไม่ใช่เรอะ) เป็นค้อนหล่นใส่หัวจุ้มปุ๊ก ไม่แรงเลยเมื่อเทียบกะ Tp ที่ใช้ เล่นท่าอื่นสะใจกว่าเลยเอามาใช้ขำๆ แค่ครั้งสองครั้งเอง
ชื่อท่า インスペクトアイ (อินสเป็คอาย) Tp 12
เงื่อนไขการได้มา ติดตั้ง 神官の人形
วิเคราะห์เรื่องท่า
ให้ผลแบบเดียวกับไอเทม スペクタクルズ ใช้ตรวจสอบรายละเอียดของศัตรู 555 ใช้ スペクタクルズ ซะแล้วไปติดหัวอื่นดีกว่านะ ไม่เสียเวลาเปลี่ยนหัวด้วย
ชื่อท่า Xバスター (X บัสเตอร์) Tp 30
เงื่อนไขการได้มา ติดตั้ง 人工生命体の人形
วิเคราะห์เรื่องท่า
ยิงเลเซอร์จากท้อง กระหน่ำ Tp แบบไร้ความปราณี ดีเลย์ท่าช้าๆๆๆๆๆ แถมสู้ครั้งนึงใช้ได้ครั้งเดียว แต่แรงแร๊งแรง (แรงกว่า 奥義 อีก)ใช้เพื่อความสะใจไม่มีอะไรเสียหาย ค่อยเปลี่ยนหัวก็ได้ ลองใช้ดูสักทีอาจจะทำให้ติดใจจนใช้ติดต่อไปพักนึง (ถ้าไม่ขี้เกียจเปลี่ยนหัวนะ)
ชื่อท่า 超ぱちき (โจปาจิคิ) Tp 8
เงื่อนไขการได้มา ติดตั้ง 鉄拳の人形
วิเคราะห์เรื่องท่า
ใครที่เล่นเทคเคนของค่ายแนม (ปี๊ด) คงจะดูออกว่านี่มันท่าของตาแก่เฮฮา(ปี๊ด) หดหัวแล้วชนเปรี้ยงๆ ดีเลย์ท่าช้าอีกแหล่ว แต่มีสิทธิ์ทำให้ศัตรูหมดสติได้ครึ่งต่อครึ่ง มีเป็นโจมตีต่อเนื่องได้ด้วย
โจมตีปกติ →流影打→超ぱちき (ต้องมี キャンセラー)
ท่านี้มีจุดเด่นตรงต่อ 奥義 ไม่ได้ซักท่า (เรียกว่าจุดเด่นเรอะ) เพราะใช้เสร็จศัตรูจะปลิวไปเป็นโยชน์เลย
ชื่อท่า 剛掌破 (โกโชฮะ) Tp 12
เงื่อนไขการได้มา ติดตั้ง 鉄拳の人形
วิเคราะห์เรื่องท่า
เหมือนข้างบนคือเป็นท่าของตาแก่อีกแล้ว 奥義 ที่ผลักศัตรูให้ดาวน์ด้วยฝ่ามือสองข้าง ระยะโจมตีสั้น และตัวที่โดนจะกลิ้งอยู่ตรงหน้า พูดตามตรงแล้วไว้ใช้เอาความสะใจแบบเดียวกะให้อานิสถือลูกอมเพื่อความโลลิ
ชื่อท่า 獅吼滅龍閃 (ชิโคเมทสึริวเซน) Tp 16
เงื่อนไขการได้มา ติดตั้ง うつろな少女の人形
วิเคราะห์เรื่องท่า
หมุนตัวปล่อยพลังรูปสิงโต ทำให้โจมตีมอนเป็นกลุ่มได้ง่าย หลังใช้จะออกอาการเมาเครื่องแบบเดียวกับ 双旋牙 แต่ศัตรูมันกระเด็นไปแล้วเลยไม่ต้องกลัวเรื่องโดนโจมตีกลับเท่าไหร่ ระยะโจมตีไกลทำให้สามารถต่อคอมโบจาก 特技 เจ้าปัญหาต่างๆ ของอานิสได้ง่าย ถ้าต้อนศัตรูให้ติดมุมก็ไม่ต้องห่วงเรื่องกระเด็นกระหน่ำได้เลย
ชื่อท่า 爪連龍牙昇 (โซเรนริวงะโช)Tp 18
เงื่อนไขการได้มา Lv 18 ท่า 臥龍撃 + 双旋牙 (แต่ละท่า 50ครั้ง)
วิเคราะห์เรื่องท่า
特技 ของอานิสแต่ละท่ามีผลทำให้กระเด็นหรือเว้นระยะห่างระหว่างศัตรูทั้งนั้น เพราะงั้นท่าที่อยู่กับที่แบบนี้เลยใช้ต่อคอมโบยาก และถึงจะใช้ 流影打 ก็มีโอกาสต่อยวืดเยอะอยู่ดี ถ้าจะใช้ควรใช้ต่อจาก 鷹爪襲撃 เพราะจบด้วยท่า 双旋牙 จึงควรระวังเอฟเฟคตามหลังให้ดี แต่ใช้ตอนโดนรุมได้ดีเหมือนกัน ถ้าอยากใช้ควรติดแจมเบอร์สีน้ำเงิน
ชื่อท่า 爪竜烈濤打 (โซริวเร็ทโตดะ) Tp 22
เงื่อนไขการได้มา Lv 27 ท่า 流影打 + 双旋牙 (แต่ละท่า 50ครั้ง)
วิเคราะห์เรื่องท่า
มีแต่ท่า 鷹爪襲撃 เท่านั้นที่ใช้ต่อคอมโบท่านี้ได้ และโอกาสวืดน้อยกว่า 爪連龍牙昇 แล้วตอนจบคือ 流影打 เพราะงั้นสามารถใช้ 特技 โจมตีต่อเนื่องได้เลย (ต่อคอมโบต้องมี ターンレス) ไม่ต้องกลัวอาการเมาเครื่องด้วย
ชื่อท่า 斬影連旋撃 (ซังเอย์เร็นเซ็นเกคิ) Tp 20
เงื่อนไขการได้มา Lv 32 ท่า 流影打 + 臥龍撃 (แต่ละท่า 50ครั้ง)
วิเคราะห์เรื่องท่า
เท่าที่เล่นมานี่เป็น 奥義 จ๊าบที่สุดในบรรดาท่ารวมอานิสแล้ว พอใช้เสร็จต่อด้วย 鷹爪襲撃 แล้วเข้าท่าต่อได้อีกหนึ่งท่าหรือจะต่อยธรรมดาก็ได้ แถมเสีย Tp น้อยด้วย ใช้แจมเบอร์น้ำเงินก็จะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของ 臥龍撃 ที่เป็นช่วงจบด้วย
แฮ่กๆ ต่อไปคือเวทมนตร์ อาเกิดมาเพิ่งเคยวิเคราะห์เวทย์แฮะ อืม นึกๆๆๆๆ
ชื่อเวทย์ リミテッド (ลิมิเตด) Tp 10
เงื่อนไขการได้มา ตั้งแต่แรก
เมื่อใช้ตอนอยู่ใน FOF ลม จะได้ スパークウェブ (สปาร์คเวฟ)
วิเคราะห์เรื่องเวทย์
โห มีเวทย์ระดับกลางตั้งแต่แรกเลยเหรอจ๊ะ แม่คุณ สร้างวง FOF แสงได้ด้วย เพราะเป็นเวทย์ระดับกลางใช้แค่สองครั้งก็จะเกิดวงสีแล้ว แต่เป็นวงเล็กติ๊ดเดียวจะใช้ก็ต้องอาศัยเทคนิคกันหน่อยเช่นรีบวิ่งอ้อมหลัง (เป็นวิธีที่เป็นไปไม่ได้เลยในช่วงแรก) แล้วใช้ 雷旋豪転牙 หรือท่า FOF อื่น....ต้องปั๊มความเร็วกันหน่อย เพราะหล่อนช้า หลังจากท่องเสร็จแล้วใช้เวลาสัก 1 วิ จะมีวงเทย์ที่พื้นเตรียมเล็งเสาแสงยิงลงมาตู้มนึง เป็นเวทย์ที่ความแม่นสูงเพราะมันช่วยเล็งตามด้วย เวลาร่ายก็ไม่ช้าเท่าไหร่ ยิ่งมี リズム ด้วยยิ่งย่นระยะเวลา เป็นท่าที่ชอบใช้ตอนลงประลองมาก พวกปูเงี้ย โกเลมเงี้ย เสร็จโก๋ แถม FOF ลมมันใช้รวมกะแสงได้ด้วย เพราะฉะนั้นถ้าเล็งเวทย์ลงไปบนวง ก็จะได้ เวทย์ FOF แบบขอบเขตปานกลาง เวทย์หากินอันดับ 1 ของคนเขียน
スパークウェブ อืม ตามชื่อจะมีสายฟ้าเปรี๊ยะๆ ออกมาช็อตศัตรู แถมหนีไม่ได้อีกต่างหาก การออกท่าเร็ว แถมพอคำนวนเวลาร่ายดูแล้ว มันคุ้มที่จะใช้ ใช้กับศัตรูประเภทไหนก็ได้ เป็นท่าสารพัดประโยชน์สุดๆ
ปกติแล้วคนเขียนจะชอบใช้ ออกมาแนวนี้ リミテッド→リミテッド→ วิ่งไปใช้ท่า リミテッド บนวง FOF→スパークウェブ
ชื่อเวทย์ ネガティブゲイト (เนกาทีฟเกท) Tp 16
เงื่อนไขการได้มา Lv 21
เมื่อใช้ตอนอยู่ใน FOF ไฟ จะได้ クリムゾンライオット (คริมสันไลอ็อท)
วิเคราะห์เรื่องเวทย์
เวทย์ระดับกลาง ธาตุความมืด เมื่อท่องเสร็จจะมีลูกพลังกลมเหมือนกราวิตี้ลูกเล็กๆ โผล่ออกมากลางอากาศ ขอบเขตกว้างโอเคจำนวนฮิตก็เยอะใช้ได้ (8 ที) ความเสียหายสูงสุดกับต่ำสุดต่างกันแค่นิดเดียว แต่ใช้กะตัวคลานตามพื้นไม่เวิร์คนี่สิที่เจ็บใจ ชอบใช้ท่านี้ตอนเจอนกน้อยในลานประลองเหมือนกันแต่ต้องมีสกิล リアガーダー หรือ スペルキープ (อย่างใดอย่างหนึ่ง)ด้วยไว้ตอนอยู่ห่างๆ แล้วมันบินมา ก็ท่องนี่ใส่พวกที่กองรวมกันอยู่แล้วค่อยอัดพวกที่บินเข้ามา
クリムゾンライオット เป็นเวทย์ลูกไฟระเบิด ศัตรูที่โดนจะกระเด็น ขอบเขตปานกลาง การออกท่าเร็ว ฮิตเยอะ ความแม่นบอกไม่ถูก เหมือนจะโดนจังๆ แค่ตัวเดียว แต่ตัวอื่นก็โดนเหมือนกัน ความแรงก็อีกเรื่อง เหมาะไว้ใช้ตีพวกลอยกลางอากาศ ถ้าอยากใช้ท่านี้ก็เสกวง FOF แสงจาก リミテッド ใช้ก็ได้
ชื่อเวทย์ ミラクルハンマー (มิราเคิลแฮมเมอร์) Tp 24
เงื่อนไขการได้มา Lv 40
เมื่อใช้ตอนอยู่ใน FOF ดิน จะได้ ロックマウンテン (ร็อคเมาท์เทน)
วิเคราะห์เรื่องเวทย์
เวทย์ชั้นสูง แต่ไม่มีธาตุเลยไม่เกิดวง FOF เมื่อร่ายเสร็จจะมีค้อนยักษ์หล่นใส่หัวของศัตรู ความเสียหายต่ำสุดกับสูงสุดไม่ต่างกันมากนัก พลังโจมตีสูงมาก การเกิดเวทย์หลังร่ายเสร็จช้าไปหน่อยความแม่นเลยต่ำ เพราะเอฟเฟคมันน่ารักเลยชอบใช้ ยิ่งใช้ FOF ยิ่งน่ารักเข้าไปใหญ่ ถ้าจะให้มีประสิทธิภาพที่สุดเวลาร่ายเวทย์นี้จะต้องร่ายตั้งแต่เริ่มสู้ ทันทีและเล็งศัตรูตัวใหญ่ๆ หรือตรงที่ออกันมากๆ ถ้าทำแบบนี้ถึงจะโผล่มาช้าแต่ก็โดนไม่มากก็น้อยอยู่ดี ถ้าพูดจริงๆ แล้วเป็นเวทย์ที่หวังผลไม่ค่อยได้เท่าไหร่ ศัตรูที่ใช้ทีไรแล้วโดนทุกทีก็มีแต่กวางขาวแถวโรนีล หรือไม่ก็ที่ที่พื้นที่จำกัดมากๆ อย่างลานประลอง
ロックマウンテン พอเปลี่ยนท่าแล้วล่ะเร็วเชียว ท่องเสร็จกองหินก็หล่นปุ๊ปตบท้ายด้วยรูปปั้นมิว ทำให้ศัตรูชะงักได้นานพอสมควร ขอบเขตการโจมตีระดับกลาง ถ้าอยากใช้ท่านี้ก็เสกวง FOF ความมืดจาก ネガティブゲイト หรือ ブラッディハウリング ใช้ก็ได้
ชื่อเวทย์ ブラッディハウリング (บลัดดี้ฮาวริง) Tp 26
เงื่อนไขการได้มา Lv 52
เมื่อใช้ตอนอยู่ใน FOF น้ำ จะได้ メイルシュトローム (เมลชูทรอม)
วิเคราะห์เรื่องเวทย์
เวทย์ชั้นสูง ธาตุความมืด ใช้ทีเดียวก็จะเกิดวง FOF ลักษณะท่าคือมีคลื่นพลังพุ่งขึ้นมาจากพื้นโจมตีศัตรูแต่ไม่ทำให้ศัตรูลอย ขึ้นไปเป็นเวทย์ที่มีความแรง + ความแม่นสูง และขอบเขตกว้าง แถมอานิส (คอม) ยังชอบใช้บ่อยพอๆ กะเนกาทีฟเกทอีกต่างหาก เนื่องจากใช้ FOF น้ำจึงสามารถใช้วง FOF ความมืดได้เลย เป็นเวทย์ที่สะดวกสบายจริงๆ เวลาเอาลูควิ่งล่อแล้วสั่งให้อานิสใช้เวทย์นี้มันเป็นอะไรที่สุดของความสะใจ เพราะตอนลง FOF ความมืดโผล่ลูค + ไก +ไทสะ เคยใช้ท่า FOF พร้อมกัน 3 คนสุดยอดอลังการงานสร้างไม่รู้ลืม จะใช้กับมอนประเภทไหนก็ได้ยกเว้นพวกที่ทนมืด (มันแหงอยู่แล้วย่ะ) คลื่นมันจะพุ่งขึ้นมาพันศัตรูทำให้หนีไม่ได้ด้วย แถมใช้กับศัตรูได้ทุกประเภท น่ากลัวจริงๆ ยัยคนนี้ นี่คือเวทย์หากินอันดับ 2 ของคนเขียน edit เสริมๆ จ้า งึมพอเล่นไปเรื่อยๆ พบว่าพวกที่คลานอยู่ตามพื้นที่ตัวเล็กๆ โดนแล้วกระเด็นไกลเลยแหละ แต่พวกศัตรูที่ตัวใหญ่ๆ หน่อยจะไม่เท่าไหร่ งึมพึ่งจะรู้ แหะๆ
メイルシュトローム เสาน้ำวนพุ่งขึ้นโจมตีศัตรู ใครโดนไม่มีทางหลุดไปจากเวทย์นี้ได้ ตัวที่โดนจะลอยขึ้นหน่อยๆ แต่ไม่กระเด็น ขอบเขตจะแคบลงจาก ブラッディハウリング แต่ความแรงจะเพิ่มขึ้นมาก ท่าเกิดเร็วด้วย แนวการใช้ประจำจะเหมือนกับตอนใช้ リミテッド คือ ブラッディハウリング→ブラッディハウリング→ วิ่งไปใช้ท่า ブラッディハウリング บนวง FOF มืด→メイルシュトローム
ชื่อเวทย์ レイズデッド (เรสเดด) Tp 40
เงื่อนไขการได้มา ติดตั้ง 時をかける少女の人形
วิเคราะห์เรื่องเวทย์
เวทย์ ชุบชีวิตธาตุแสงที่ช่วยเพิ่ม HpTp 50% ใช้ตอนคับขันไม่ได้จะตายซะก่อนท่องเสร็จ และอานิสไม่ใช่ตัวที่ใช้สนับสนุนด้านฟื้นพลังด้วย อยากใช้ไม่ห้ามแต่ไม่ค่อยหนับหนุน คนเขียนได้มาก็ไม่เคยใช้เพราะมีแค่เทียร์กับนาตาเลียก็เกินพอแล้ว
ชื่อเวทย์ ディバインセイバー (ดีไบน์เซเบอร์) Tp 32
เงื่อนไขการได้มา ติดตั้ง 稀代の天才の人形
วิเคราะห์เรื่องเวทย์
เวทย์ สายฟ้าธาตุลม ออกท่าช้า โจมตีแบบแรนดอม (ประมาณเดียวกับ ジャッジメント ของเทียร์) หาความแม่นไม่ค่อยได้ แต่สวย + โดนทีเดียวกระอัก + ดาวน์ แต่ก็นับว่าพอใช้ได้เหมือนกัน แถมไม่ต้องใช้ FOF ด้วย อยากใช้ไม่เสียหลาย ใช้มันๆ + เผื่อฟลุค
แฮ่กๆ สู้ๆ ต่อไปคือ 秘奥義 มี 殺劇舞荒拳, 十六夜天舞, フィーバータイム (ทำไมหล่อนถึงได้มีตั้ง 3 ท่ายะ)
殺劇舞荒拳 (ซัคเกคิบุโคเคน )+十六夜天舞 (ซัคเกคิบุโคเคน + อิซาโยอิเทนปุ)
殺劇舞荒拳 จะเป็นท่าต่อยต่อเนื่องใส่ศัตรูตัวเดียว ถึงศัตรูจะกระจุกรวมกันแต่ตัวที่ซวยเต็มเหนี่ยวก็จะมีแค่ตัวเดียวเท่านั้น (เหมือน レイディアント・ハウル ของลุค) ถ้าใช้ต่อจาก 奥義 ที่มีผลกระเด็นจะต่อยวืดติดต่อกันอย่างแน่นอน หาความสบายใจและมั่นคงจากท่านี้ไม่ได้เลย พูดตามตรงแล้วในบรรดา 秘奥義 นี่เป็นท่าที่ใช้ยากที่สุด (ง่ายสุดเป็นขอป๋าเจด) แต่รอบสองขึ้นไปพอมี 十六夜天舞 (กด ○ ค้างไว้ขณะใช้ 殺劇舞荒拳)แรงโจมตีก็ เพิ่มขึ้นเกือบเท่าตัว กลายเป็นท่าอภิมหาแรง อยากใช้ท่าไม้ตายลับท่านี้ของอานิสแบบจั๋งหนับต้องต่อยติดเชือกเท่านั้นค่า
フィーバータイム (ฟีเวอร์ไทม์) หนึ่งในความเรื่องมาก (ที่ยังน้อยกว่าซิมโฟเนีย) เงื่อนไขคือต้องใช้ ラックラック มากกว่า 100 ครั้ง Hp เต็ม อยู่ในสภาพโอเวอร์ลิมิต แถมหากท่านี้ไม่ใช่การปิดท้ายจ่ายมาเลย 2 หมื่น (ค่าดอกไม้ไฟแหง) และท่านี้คือท่าที่แรงที่สุดในเกม + โดนทั้งฉาก Tp ก็ไม่ลดแต่......2 หมื่น T^T"
ปิดท้ายส่วนนี้ด้วยคอมโบแนะนำอีกแล้ว นับเป็นชุดที่ใช้ง่ายมากสำหรับผู้เล่นอานิส
โจมตีปกติ →鷹爪襲撃→爪竜烈濤打→臥龍撃
โจมตีปกติ →鷹爪襲撃→流影打→翔舞煌爆破 or 獅吼滅龍閃
สรุปปิดท้าย การใช้อานิสคือประยุกต์ใช้เวทมนตร์+พลังถึกอย่างมีประสิทธิภาพ เพราะเวทมนตร์ของอานิสสามารถใช้ FOF ได้ง่ายมากไม่ต้องเสียเวลาโน่นนี่มากมาย สร้างเองใช้เองจบเองอัดเอง มีสกิลเพิ่ม Hp ตัวเอง แล้วยิ่งถ้าได้หัวตุ๊กตา 蟻地獄人の人形 มาด้วยล่ะก็ เธอจะกลายเป็นปราการเหล็กเลย สไตล์การใช้อานิสของคนเขียนจะกึ่งเวทกึ่งลุยดังนี้
ปุ่มหลักมีท่า 臥龍撃/流影打/鷹爪襲撃/翔舞煌爆破
ส่วนปุ่มช็อตคัทคือ /マイトチャージ/リミテッド/ネガティブゲイト/ブラッディハウリング
ตั้งตำแหน่งของอานิสให้อยู่แนวกลางเกือบท้ายเพื่อเป็นกันชนให้นักเวทย์แนว หลังอย่างไทสะหรือเทียร์กับนาตาเลีย ท่องเวทสักบทเปิดตัวก่อนจะเข้าไปอัดเองโดยเป็นตัวสนับสนุนแนวหน้า หรือเป็นตัวหลักเองเลยแล้วให้คอมช่วยต่อคอมโบ
ต่อไปเรามาดูฉายาของยัยหนูกันเต๊อะ
導師の付き人 ตั้งแต่แรก / ถ้ายืนอยู่นิ่งๆ บนฉากแผนที่ HP จะฟื้นอัตโนมัติ
元付き人 ได้ตามเนื้อเรื่องที่ ケセドニア /ถ้าให้อานิสทำอาหารบนที่เซฟประสิทธิภาพจะเพิ่มขึ้น
スパイ ได้ตามเนื้อเรื่องที่ ダアト / ถ้าวิ่งบนฉากแผนที่อาการผิดปกติทุกอย่างจะหายไป และแถบโอเวอร์ลิมิตจะลดลงด้วย
最後の導師守護役 ได้ตามเนื้อเรื่องที่ チーグルの森 / ถ้ายืนอยู่นิ่งๆ บนฉากแผนที่ TP จะฟื้นอัตโนมัติ
大人な子供(?) ไปคาสิโนที่ ケテルブルク / โอกาสได้รับวัตถุดิบ マジカルポーチ เพิ่มขึ้น
プッシュブルガール เคลียร์มินินเกมเรียงลังตามท่าเรือได้ครบ 4 ที่ /ราคาขายคืนให้กับร้านค้าบางแห่งจะสูงขึ้น
リトルビッグシェフ ทำอาหารทุกอย่างให้ได้ 3 ดาว แล้วเข้าไปคุยกับผู้ชายที่อยู่หน้าร้านอาหารบนชั้น 2 ของ ケテルブルグホテル /เปอร์เซ็นต์สำเร็จและผลของอาหารที่อานิสทำจะเพิ่มขึ้น
ませてぃっく 1.เคลียร์ปราบปีศาจที่เอนเกฟ  2.เคลียร์เหตุการณ์สร้างสะพาน  3.เคลียร์เหตุการณ์ ありじごくにん  เคลียร์ 3 อันนี้แล้วให้ไปคุยกับ アスター ที่ ケセドニア แล้วไปที่ 第四石碑 (ศิลาจารึกที่ 4) / ไปพักโรงแรมไม่ต้องเสียเงินแต่ค่าโชคจะลดลงเหลือ 35 (ติดแค่ตอนอยู่ในโรงแรมจิ)
チャイルデッシュ หลังบุกเอลด์แลนด์ ไป 謁見の間 ที่ グランコクマ / เหมือนชุดนักเรียนสาวน้อย น่ารักมาก
子供じゃないモン เคลียร์เหตุการณ์หา ブウサギ ที่ グランコクマ แล้วจะได้ スパの会員証 หลังจากให้ไปพักที่ ケテルブルクのホテル จะเกิดเหตุการณ์ใช้บริการสปา / ชุดว่ายน้ำที่น่ารักที่สุดในกลุ่ม
ねこねここねこ คุยกับ ありじごくにん ที่ ナム孤島 / ชุดตุ๊กตาแมว ใส่แล้วเราจะสามารถบังคับขายของคืนในราคาสูงสุดได้ (ฉายานี้สแตติกนานสุด)
リトルデビっ子 หลังบุกเอลด์แลนด์ไปคุยกับ フローリアン ที่ ダアト / ชุดปีศาจน้อย
ジェノサイドプリティ ชนะลานประลองชั้นสูง / ถ้าวิ่งบนฉากแผนที่แถบโอเวอร์ลิมิตจะเพิ่มขึ้นอัตโนมัติ
大料理長様 หลังบุกเอลด์แลนด์ไปถึงบันไดหน้าห้องของแวน ไปคุยกับ ゼーゼマン ที่ グランコクマ โดยติดตั้งฉายา リトルビッグシェフ และมีไอเทม マジカルポーチ กับ 万能包丁 ด้วย / จะทำอาหารสำเร็จตลอดและประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นด้วย
アビスピンク เล่นรอบ 2 หลังเคลียร์ アブソーブゲート แล้วไปคุยกับเมดหน้าโต๊ะในห้องส่วนตัวของ ピオニー / ยอดมนุษย์เปี๊ยกสีชมพู
หึหึ ในที่สุดก็มาถึงส่วนที่ทรหดที่สุดของอานิสแล้ว (ไอ้วิเคราะห์ท่าไม่ทรหดกว่าเรอะ) อาวุธ เครื่องป้องกัน เครื่องประดับ ตุ๊กตา
อาวุธสุดยอดของอานิสคือ 魔杖ケイオスハート แต่ด้วยเหตุผลที่เคยกล่าวมาแล้วจึงยกผลประโยชน์ไปให้ グランドクロス รางวัลจากลานประลองเดี่ยวชั้นสูง
ส่วนเครื่องป้องกันคือ クイーンクローク ที่สร้างในร้านของดิน ส่วนประกอบมี 紵麻 20 (จุด 4) / 綿花 20 (จุด 4, 10) / 服の素材 20 (จุด 14) เลือกคำสั่ง 特別依頼 → クイーンクローク  แล้วยื่น 服の素材 ให้ 1 อัน
ผู้หญิงจะใส่ถุงมือ ของที่ดีที่สุดคือ フォニックミトン เก็บจากหีบในเอลด์แลนด์ แต่มันมีแค่อันเดียว เพราะฉะนั้นถ้าไม่ใช้ของรองลงมาอย่าง クイーンミトン ก็ต้องไปแบ่งกันใช้กะเทียร์และนาตาเลียเอาเองนะจ๊ะ
เครื่องประดับ ถ้าแนะนำจริงๆ อยากให้ใส่บูธเพื่อเพิ่มความเร็วของเธอขึ้นมาบ้าง แต่อานิสนี่ยังไงก็ต้องใช้ตุ๊กตาอยู่ดี เพราะฉะนั้นต่อไปนี้จะเป็นเลคเชอร์ตุ๊กตาแหล่ว เอิ๊ก เร่เข้ามาๆ เลือกใช้ตามอัธยาศัย เนื่องจากตอนวิเคราะห์ท่าเราใส่คุณสมบัติตุ๊กตาบางอันไปแล้วเลยจะไม่กล่าว ซ้ำอีกนะจ๊ะ ประมาณว่ายายแก่แล้วข้อต่อนิ้วมันก็ยึดไปหมด
鉄拳の人形 (หัวตุ๊กตาเฮฮา(ปี๊ด))/ สร้างในร้านของดิน /巨大魚の骨 5 (จุด 3, 8) 隕石の欠片 10 (จุด 7) アイテム作成依頼 → アニス →投資小 2000/4000/8000 (ยิ่งแพงโอกาสได้ยิ่งสูง...ว่าง่ายๆ คือ อยากได้ก็ต้องลงทุนหน่อย) /เวลาอานิสปิดการต่อสู้บางครั้งจะมีเลียนแบบท่าของ มิชิม่า เฮฮา(ปี๊ด) ในเทคเคน
ワンダーな人形 (หัวตุ๊กตาวันเดอร์โมโมะ)/เพิ่มความเร็ว + โชค/ สร้างในร้านของดิน /巨大魚の骨 25 (จุด 3, 8) 隕石の欠片 20 (จุด 7) 譜石の欠片 25 (จุด 9) アイテム作成依頼 → アニス → 投資大 44000 จ่ายแล้วจะได้พร้อมกับ 人工生命体の人形 /เวลาอานิสปิดการต่อสู้บางครั้งจะมีเลียนแบบท่าของ วันเดอร์โมโมะในวันเดอร์โมโมะ
人工生命体の人形 /เวลาอานิสปิดการต่อสู้บางครั้งจะมีเลียนแบบท่าของ KOS-MOS ในเซโนซาก้า
戦乙女の人形 (หัวตุ๊ตาวาลคิวเร) / 物攻+50、譜攻+50 ความสามารถในการต่อสู้เพิ่มขึ้น / เก๊ะในห้อง 医務室 ที่ ベルケンド /เวลาอานิสปิดการต่อสู้บางครั้งจะมีเลียนแบบท่าของวาลคิวเร
時をかける少年の人形 (หัวตุ๊กตาเครส) / โอกาสคริติคอลเพิ่มขึ้น / คฤหาสน์ของ アスター ใน ケセドニア /เวลาอานิสปิดการต่อสู้บางครั้งจะมีเลียนแบบท่าของเครส
神官の人形 (หัวตุ๊กตาฟีเรีย) / ชนะการประลองแบบกลุ่มชั้นสูงและเอาชนะตัวละครจากเทลส์ภาคก่อนๆ ให้ได้ /เวลาอานิสปิดการต่อสู้บางครั้งจะมีเลียนแบบท่าของฟีเรีย
大海賊の人形 (หัวตุ๊กตาจั๊ด)/ ของรางวัลจากมินิเกมเรียงลัง /เวลาอานิสปิดการต่อสู้บางครั้งจะมีเลียนแบบท่าของจั๊ด
時をかける少女の人形 (หัวตุ๊กตาเรียล่า) / ขโมยจากอาริเอตต้าที่ภูเขาโรนีล /เวลาอานิสปิดการต่อสู้บางครั้งจะมีเลียนแบบท่าของเรียล่า
うつろな少女の人形 (หัวตุ๊กตาเพระเซีย) /เก็บได้ที่คฤหาสน์ของพีโอนี่ใน ケテルブルク /เวลาอานิสปิดการต่อสู้บางครั้งจะมีเลียนแบบท่าของเพรเซีย
稀代の天才の人形 (หัวตุ๊กตาฮาโรลด์) / ขโมยจากอาริเอตต้าที่ป่าจีเกิ้ล /เวลาอานิสปิดการต่อสู้บางครั้งจะมีเลียนแบบท่าของฮาโรลด์
王子の人形 (หัวตุ๊กตาเจ้าชาย 塊魂)/สร้างในร้านของดิน / 巨大魚の骨 30 (จุด 3, 8) 隕石の欠片 30 (จุด 7) 譜石の欠片 25 (จุด 9) เลือกคำสั่ง 特別依頼 → アニス → 王子の人形 ยื่น 隕石の欠片 ไป 1 อัน /มีโอกาสฟื้นจากการหมดสภาพต่อสู้ได้ 15%
蟻地獄人の人形 / เคลียร์เหตุการณ์ ありじごくにん ทั้งหมดแล้วไปคุยกับ ありじごくにん ที่ ナム孤島 /HPTP เพิ่มขึ้นทีละ 8% ทุก 5 วินาที
เท่าที่เห็นกันนี้คงไม่ต้องบอกแหล่วว่าติดอันไหนดีสุด อิอิ
มาถึงอาหารแล้ว เนื่องจากชีวิตปากกัดตีนถีบ (ไอ้นี่พูดซะเสีย) อานิสเลยไม่เลือกกินเลยซักกะติ๊ดเดียว และมีของชอบเป็นเนื้อกับสตรอเบอร์รี่ (ล่อของแพงซะด้วย) เด็กน้อยคนนี้เป็นคนที่ทำอหารเก่งที่สุดในเกม อาหารที่เธอดัดแปลงตามสูตรของตัวเองได้ตั้งแต่แรกมีเยอะและได้ผลดีด้วย บางทีคนเขียนจะโยนให้อานิสทำกับข้าวหมด เพราะฉะนั้นตอนที่เธอหลุดจากกลุ่มไปจึงเป็นเรื่องที่ทรมานใจหลังสู้เสร็จ เหลือเกิน อาหารที่อานิสทำเก่งจะมี
おにぎり/サンドイッチ/炒飯/ラーメン/サラダ/カレー/ケーキ/たまご丼/うどん/トースト/オニオンスープ/フルーツミックス/ツチュー
โอ้ แม่ศรีเรือนเรียงเป็นตับเลย แฮ่กๆ ทีนี้จบวิเคราะห์อานิสแหล่ว ต่อไปวิเคราะห์ป๋าเจด เคอร์ติสสุดที่รักของคนเขียนจะเป็นบทความร่วมสร้างระหว่าง rin&mokuri ซึ่งเป็นเพื่อนร่วมลัทธิไทสะนะคะ รับรองได้ว่าบทความนี้จะยาวเหยียดเต็มสตรีม วิเคราะห์กันให้ตายไปข้างเลย
ปอล้อปอลอ. เคยมีใครที่พิมพ์แล้วไม่แก้เลยบ้างมั้ยเนี่ย นี่ขนาดว่าตรวจดูรอบนึงแล้วน้า ToT
------ แอบลบแล้วแก้ไขโดย rin @ 14 Jun, 2006, 3:00 am----------
Edit
เปลี่ยนรูปไอค่อนให้เข้ากับกระทู้ เพื่อความสวยงาม :sweat:
แทบจะไม่มีใครที่พิมพ์ครั้งแรก ยาวๆแล้วไม่แก้งานตัวเองเลยล่ะ เชื่อสิ
------ แอบลบแล้วแก้ไขโดย YunaSung @ 14 Jun, 2006, 7:13 am----------
------ แอบลบแล้วแก้ไขโดย rin @ 22 Jun, 2006, 11:34 am----------
Tales of The Abyss Blog----> กลายเป็นบลอคสครีมอาบิสไปเสียแล้ว