[Tales of Symphonia] เจาะลึกกับ Ex-skill ของรอยด์

May 29th, 2006 12:15AM, Next Farecery said,

 

บันทึกนี้เพื่อหาคอมโบ Ex skill ของรอยด์ล้วนๆ :D

เริ่มกันด้วยรายละเอียดของแต่ละสกิลก่อน ชื่อภาษาอังกฤษในวงเล็บจะเป็นชื่อของสกิลนั้นใน ส่วนถ้ามีอีกคำตามหลังก็คือเป็นชื่อในภาคภาษาอังกฤษ แต่ถ้ามีแค่ตัวเดียวก็แสดงว่าทั้งญี่ปุ่นและอังกฤษใช้ชื่อเดียวกัน

เลเวล 1
[S] ストレングス (Strength, Strong) พลังโจมตี+5%
[S] ディフェンド (Defend, Tough) พลังป้องกัน+5%
[T] アピール(Appeal, Taunt) GC : กดปุ่ม Z , PS2 : กดปุ่ม R3 แล้วจะยั่วศัตรู (เพิ่มเกจยูนิสัน)
[T] アキュラシー(Accuracy, Sharp-eyed) ความแม่นยำ+10% ทำให้โจมตีศัตรูที่อัตราหลบหลีกน้อยได้มากขึ้น

เลเวล 2
[T] イベイション(Evasion, Dodge) อัตราการหลบหลีก+5% ทำให้ได้รับความเสียหายจากศัตรูที่ความแม่นยำต่ำ น้อยลง
[T] ダッシュ(Dash)เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขณะต่อสู้
[S] バイタリティ(Vitality) เพิ่ม HP สูงสุด 5%
[S] パーソナル(Personal) ทำให้วิ่งในเมืองหรือดันเจี้ยนได้เร็วขึ้น

เลเวล 3
[S] エターナル (Eternal) ไม่มีผลเฉพาะ แต่ใช้รวมกับ Ex-skill อื่นๆเพื่อหา skill ผสม
[T] スピリッツ (Spirit) เพิ่ม TP สูงสุด 5%
[T] コンボプラス(Combo plus, Add combo) สามารถโจมตีปกติได้เพิ่มอีก 1 ครั้ง จากปกติ 3 กลายเป็น 4 ครั้ง
[S] ウェルガード (Well Guard, Guard plus) เมื่อการ์ดแล้วจะได้รับความเสียหายน้อยลงอีก

เลเวล 4
[S] イミュニティ(Immunity) มีโอกาสหลบหลีกสภาวะผิดปกติที่เกิดจากการโจมตีของศัตรูได้
[T] スカイハイ(Sky high, Sky combo) สามารถโจมตีคอมโบกลางอากาศได้ 3 ครั้ง (คำอธิบายในเกมคือสามารถคอมโบกลางอากาศได้เพิ่มอีก 1 ครั้ง แต่ปกติถ้าไม่ใช้อันนี้ก็จะโจมตีได้ครั้งเดียว)
[S] キャンセラー (Canceller, Ability Plus) ทำให้เมื่อใช้ท่าไม้ตายระดับ 1 แล้วจะสามารถใช้ระดับ 1 ต่อได้ทันที (โดยที่ต้องไม่ใช่ท่าเดิม)
[T] ワンモア(One more, Follow-up) ทำให้ศัตรูที่ถูกโจมตีค้างนานขึ้น

Ex-skill ผสม

アピールアーマー (Appeal Armor, T-Guard) – (1) ストレングス + (1)アピール
ทำให้เมื่อถูกโจมตีขณะกำลังยั่วศัตรู อาจจะไม่เกิดการชะงัก

EXアタック (EX Attack) – (1) ストレングス + (1)ディフェンド
ทำให้โจมตีศัตรูที่การ์ดอยู่ได้แรงมากขึ้นประมาณ 30%

ハイスラッシュ (High Slash, Critical up) – (1) ストレングス + (2) パーソナル
มีโอกาสเกิดคริติคอลมากขึ้น

ハイターン (Hight Turn, Quick Turn) - (1) ディフェンド + (2) ダッシュ
ทำให้สามารถวิ่งย้อนกลับได้ทันทีโดยไม่ต้องหยุดวิ่ง

アピールストップ (Appeal Stop, T. Cancel) (1)アピール + (2)イベイション
ทำให้สามารถหยุดการยั่วศัตรูกลางคันได้โดยกดปุ่มป้องกัน

エスケーパ (Escaper, Run Away!) – (1) アピール + (2) ダッシュ
เพิ่มความเร็วในการหนีจากการต่อสู้

ラッキーユニオン ( Lucky Union, L. Unison) – (1)アピール + (2) パーソナル
เมื่อกดใช้ Unison Attack แล้วมีโอกาสที่เกจจะยังคงเต็มอยู่

ガードアウェイ (Guard Away, B. Guard) (1)アキュラシ+ (2) ダッシュ
เมื่อกดกระโดดถอยหลังแล้วถูกโจมตี มีโอกาสที่จะไม่ชะงัก

ユニオンフォース (Union Force, Unison Force) – (1) ディフェンド + (3) エターナル
เพิ่มความรุนแรงของ Unison Attack


リカバリーアーツ(Recovery Art, Rebound) - (1)アキュラシー + (4)スカイハイ
สามารถโจมตีได้ทันทีหลังจากกลับตัวเมื่อโดนโจมตีกลางอากาศ

EXディフェンド(EX Defend) - (2)イベイション + (2)バイタリティ
ทำให้มีโอกาสที่จะไม่ชะงักเวลาโดนโจมตีทางกายภาพ

ライフアップ (Life up) - (2)バイタリティ+ (3)エターナル
เมื่อจบการต่อสู้ มีโอกาสที่ hp สูงสุดจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย

リラックス (Relax) - (2)イベイション + (3)スピリッツ
เมื่อยืนเฉยๆเวลาต่อสู้ TP จะเพิ่มขึ้นเองทุกๆ 3 วินาที โดยจะฟื้นขึ้นมา 1%

リミッター (Limiter, Overlimit) - (2)パーソナル + (3)エターナル
ระยะเวลาของ Over Limit ยาวนานขึ้น


メンタルアップ(Mental up) - (3)エターナル + (3)スピリッツ
เมื่อจบการต่อสู้ มีโอกาสที่ tp สูงสุดจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย


ガードステータス(Guard Status, Phys. Status) - (3)エターナル+ (4)イミュニティ
ป้องกันสภาวะผิดปกติทั้งหมด (แต่ใช้กันผลกระทบจาก Demon seal ไม่ได้)

カウンター (Counter) - (3)ウェルガード + (4)ワンモア
ขณะที่ป้องกันการโจมตีจากศัตรูอยู่ จะสามารถกด O แล้วโจมตีสวนกลับไปทันทีได้


スカイキャンセル (Sky Cancel, Sky Attack) - (4)スカイハイ+ (4)キャンセラー
ขณะที่อยู่กลางอากาศ จากสามารถใช้ท่าไม้ตายบางท่าได้ทันที

EXPプラス (Exp Plus) - (1)アピール + (2)パーソナル + (3)エターナル
Exp ที่ตัวเองได้รับจะมากขึ้น 5%


ゲットウェル (Get Well, Self Cure) - (1)ディフェンド + (2)バイタリティ+ (4)イミュニティ
เมื่อได้รับสภาวะผิดปกติ จะหายทันที (แต่ใช้กันผลกระทบจาก Demon seal ไม่ได้)

ハイコンボ(High Combo, Jump combo) - (1)アキュラシー + (3)コンボプラス + (4)ワンモア
สามารถลิงก์การโจมตีต่อเนื่องได้หลังจากการกระโดดโจมตี (แต่ลองแล้วก็ยังไม่แตกต่างเท่าไหร่ ?)

テクニカル (Technical) - (3)スピリッツ+ (3)コンボプラス + (4)ワンモア
TP ที่ต้องใช้ในการใช้ท่าไม้ตายจะเหลือ 90%

エアリアルガード (Aerial Guard) (3)ウェルガード + (4)イミュニティ + (4)スカイハイ
สามารถการ์ดได้ขณะลอยอยู่กลางอากาศ

カウンターコンボ (Counter Combo) - (3)ウェルガード + (4)キャンセラー + (4)ワンモア
หลังจากกดโจมตีสวนกลับแล้วจะสามารถทำคอมโบต่อได้เลย

คอมโบแนะนำ
เพราะรอยด์เป็นประเภทมาตรฐาน เก่งไปหมดด้านประชิดตัว ดังนั้น exskill เลยไม่ค่อยมีจุดเด่นเท่าไหร่ (ตอนแรกก็คิดอย่างนั้นจนมาไล่เช็คคอมโบสกิลดูนี่ล่ะ) ซึ่งบางชุดก็เหมาะกับสไตล์ของรอยด์จริงๆ ^^b

แบบแรก เน้นปริมาณสกิล

เซต 1
(1)ストレングス+ (1) アピール+ (2) パーソナル+ (3) エターナル
สกิลที่ได้ラッキーユニオン,リミッタ,アピールアーマー,ハイスラッシュ,EXPプラス
ค่อนข้างเน้นไปทางประโยชน์กับเกจยูนิสัน ทั้งใช้แล้วเกจอาจจะไม่หมดไป

เซต 2
(1) ストレングス+ (1) アピール+ (2) パーソナル+ (1) ディフェンド
สกิลที่ได้ラッキーユニオン,アピールアーマー,ハイスラッシュ,EXアタック
คล้าๆยกับเซตแรก แต่ชุดนี่จะสามารถใช้ได้ตั้งแต่ช่วงแรกๆเพราะใช้สลอตเลเวลต่ำๆหมด

เซต 3
(2)イベイション+(3)スピリッツ+(3)エターナル+(2)バイタリティ
สกิลที่ได้ メンタルアップ,リラックス,ライフアップ,EXディフェンド
ชุดนี้เน้น hp-tp เป็นหลัก อาจจะเหมาะกับช่วงกลางๆเกมถ้าอยากจะเพิ่ม hp tpสูงสุดของรอยด์


แบบเน้นการใช้งานเชี่ยวๆ

(3)ウェルガード+(4) ワンモア+ (4) キャンセラー+ (4) スカイハイ
สกิลที่ได้ カウンターコンボ+スカイキャンセル+カウンター
เซตนี้จะค่อนข้างเปลืองเจมหน่อย แต่จะมีประโยชน์ค่อนข้างเยอะ แต่ก็ต้องใช้ความคล่องในการบังคับซักหน่อย เพราะ カウンター และ カウンターコンボ จะช่วยให้โจมตีสวนกลับศัตรูขณะการ์ดได้ และยังต่อคอมโบเข้าไปได้อีกชุดใหญ่ นอกจากนั้นยังมี キャンセラ ทำให้สามารถใช้ท่าระดับ 1 ติดต่อกันสองครั้งได้ ในลักษณะ ท่าเลเวล1+ท่าเลเวล1+ท่าเลเวล2+ท่าเลเวล3

ตัวอย่างเช่น
散沙雨+虎牙破斬+散沙雨+驟雨双破斬
ซึ่งจะช่วยลดข้อจำกัดที่ปกติจะไม่สามารถใช้ท่าในซีรียส์เดียวกันต่อกันได้ (ในกรณีนี้คือ散沙雨 และ散沙雨)
นอกจากนั้นยังมีประโยชน์จากスカイキャンセル ทำให้สามารถใช้ท่า飛天翔駆 (ท่าที่รอยด์กระโดดขึ้นไปแล้วพุ่งตัวลงมาน่ะ) ซึ่งเป็นท่าที่แรงที่สุด และปกติต้องใช้จากพื้นดินทำให้คอมโบหลุดแน่ๆ แต่เพราะสกิลスカイキャンセル ทำให้สร้างคอมโบแบบนี้ได้
สกิลอะไรก็ได้เลเวล1+สกิลอะไรก็ได้เลเวล1+真空裂斬 (ไม่แนะนำให้ใช้裂斬風 เพราะมันจะหมุนตามแนวนอน ไม่ใช่แนวตั้ง)+ 飛天翔駆 กลางอากาศ
ลองใช้เซตนี้ดู แล้วจะเล่นรอยด์สนุกขึ้นอีกเยอะ : D

แบบขำๆ แต่ก็ใช้งานได้ดีในหลายๆโอกาสเหมือนกัน
(4)スカイハイ+(4)ワンモア+(1)アキュラシー
สกิลที่ได้ スカイキャンセル+リカバリーアーツ
ตัว リカバリーアーツ นั้นดูจะไม่ค่อยมีประโยชน์ เพราะถึงจะโจมตีตอนกลับตัวได้ แต่ตัวเราก็จะลอยไปไกลจนห่างศัตรูแล้ว ดังนั้น スカイキャンセル จึงเข้ามาช่วยมันได้
โดยเมื่อเซตสกิลนี้คู่กัน พอโดนศัตรูโจมตีจนกระเด็น (ส่วนใหญ่จะเป็นพวกตัวใหญ่ๆเช่น มังกร) ก็กดป้องกันเพื่อกลับตัวกลางอากาศ และกดใช้ท่า 飛天翔駆 ทันที ก็จะสามารถพุ่งไปโจมตีศัตรูได้อย่างไม่เสียเปล่าเหมือนกัน (ใช้飛天翔駆 กลางอากาศได้เพราะมีスカイハイติดอยู่เหมือนชุดที่แล้วนั่นเอง

เท่าที่หาดูก็เจออยู่เท่านี้ที่น่าสนใจล่ะ ^^b (ลองแล้วรู้สึกแปลกไปอีกแบบเหมือนกัน)

--------มือบอนโดย Next Farecery @ 9 Mar, 2007, 10:41 pm----------

May 29th, 2006 12:29AM, KarokKung said,

 

ไม่น่าเชื่อแฮะว่าแยกได้หลากหลายขนาดนี้ ตอนที่เล่นนี่ไม่ได้สนใจเลย 55+ (สนแต่ของพวกนักเวทย์มั้ง นักบู๊ไม่สน) แต่เท่าที่ดูที่เซฟไว้ตอนนี้รู้สึกจะใช้เซต 3 อยู่แฮะ แต่พวกเคาน์เตอร์นี่ไม่ได้ใช้ เนื่องจากลืมว่ามีสกิลนี้ด้วย - -"

ปล. พี่เน็ก exp พุ่งกระฉูดเลยแฮะ ส่วนเราต้องมาโพสไล่ผี กร๊าก 555+

------ แก้ไขล่าสุดโดย KarokKung @ 29 May, 2006, 12:34 am----------

------ แก้ไขล่าสุดโดย KarokKung @ 29 May, 2006, 1:01 am----------

May 29th, 2006 12:38AM, Icys said,

 

น่าเอาไปลอง ในเมก้ามันไม่ละเอียดขนาดนี้ เพิ่งซื้อมาสดๆเลย ขอบคุณค่ะ

ปล.กระรอกคุงยังไม่เลิกไล่ผีอีกหรอ โอ้ย ท้องแข็ง 555

May 29th, 2006 01:59PM, rin said,

 

แหะๆ พอดีเพิ่งจะเริ่มเล่นซิมโฟเนีย(ได้แผ่นมาเมื่อวาน) ยังไม่ค่อยเข้าใจเรื่องการติดตั้งสกิลกับสกิลแบบ T/S เท่าไหร่มีใครช่วยอธิบายได้มั้ยคะ

May 29th, 2006 03:36PM, Next Farecery said,

 

S กับ T มันเป็นลักษณะของการใช้ท่าของแต่ละคนน่ะครับ
S ก็จะหนักไปที่เน้นความรุนแรง
T ก็จะเทไปด้านจำนวนฮิตที่เยอะกว่า หรือเน้นด้านแทคติคเป็นหลัก

ซึ่งแต่ละคนจะเอียงไปทาง S หรืิอ T ก็ขึ้นอยู่กับ Ex-skill ที่คนนั้นใช้อยู่ว่ามีอันไหนมากกว่า(ส่วนอันไหน S หรือ T ก็มีบอกอยู่แล้ว)
ถ้า S2 T2 เกจก็จะอยู่นิ่งๆ
ถ้า S4 T0 เกจก็จะเอียงไปทาง S เร็วหน่อย
แล้วก็ไล่ไปเรื่อยๆ ยิ่งความสมดุลของสองสายมันต่างกันมาก เกจก็ยิ่งไหลเร็วมาก
นอกจากนั้นก็ขึ้นอยู่กับเครื่องประดับว่าเราใส่อะไรอยู่ อย่างพวกแหวนอัญมณีทั้งหลายก็จะทำให้เกจมันเทเร็วขึ้นอีก จำไม่ได้เหมือนกันว่าอันไหนเป็นสายไหน แต่ให้เดา การ์เนต อควอมารีน โทปาซ กับแหวนของธาตุลมอีกอัน (จำชื่อไม่ได้แฮะ)คงจะเป็นอัญมณีสาย S ส่วน รูบี้ แซฟไฟร์ ซาทนิกซ์ กับแหวนธาตุความมืด(ลืมอีกนั่นล่ะ)คงเป็นสาย T (เดาเอาจากชื่อดาว S - Sylvaland T - Teseara) หรือแหวน Technical ring กับ Strike ring ก็มีผลด้วยเหมือนกัน

ซึ่ง S - T มันก็จะเป็นตัวกำหนดว่าท่าที่สามารถเรียนได้นั้นจะเป็นท่าสายไหน
อย่างท่ามาจินเคนของรอยด์
สาย S มาจินเคน - โคมาจินเคน - มาโคจิน
สาย T มาจินเคน - มาจินเคน โซวกะ - มาจินเรนกาซัน
ถ้าอยู่สายไหนก็จะเรียนท่าของด้านนั้นมา และจะไม่สามารถข้ามสายอย่างเช่น มาจินเคน - โคมาจินเคน - มาจินเรนกาซัน แบบนี้ไม่ได้ เพราะมาจินเรนกาซันมันจะระบุมาว่ามันต้องการมาจินเคน โซวกะมาก่อน

คร่าวๆก็ราวๆนั้นล่ะครับ

May 31st, 2006 10:09AM, rin said,

 

แล้วถ้าเกจอยู่นิ่งๆ ไม่ไปทางไหนเลยจะได้เรียนท่าของทั้งสองแบบรึเปล่าคะ แสดงว่าทุกอย่างที่เราติดตั้งในซิมโฟเนียนี่จะเกี่ยวข้องกับสาย T และ S หมดเลยหรือคะ ?

May 31st, 2006 11:57AM, Next Farecery said,

 

เกจนิ่งๆมันก็จะให้ผลเหมือนกับก่อนที่เกจจะเปลี่ยนน่ะครับ
อย่างถ้าเกจมันเคยเอียงไปทาง S มาก่อน พอมันวิ่งมาตรงกลางเราก็ยังได้ท่าของ S อยู่

แต่ถ้าเป็นแบบตอนแรกสุดที่เกจยังไม่เอียงเลยนี่ก็ไม่แน่ใจน่ะนะ แต่ไม่น่าจะได้เลยซักด้านล่ะมั้ง