Topic #72: [Tales Of the Abyss]รายนาม AD skill และเงื่อนไขค่า + ของ Stat ที่จำเป็นในการได้มาของ AD skill

YunaSung

ที่ Lv ตั้งแต่ 2 - 30 จะมี AD Skill ที่ได้มาอัตโนมัติตามนี้ครับ 

Lv > 1 バックステップ กดสี่เหลี่ยม + ทิศทางตรงข้าม จะกระโดดถอยหลังหลบได้ 

Lv 3 リカバリング กดสี่เหลี่ยมเวลาโดนโจมตีกระเด็นกลางอากาศ ไว้กลับตัวกลางอากาศเวลาโดนตีกระเด็น 

Lv 4 クリティカルガード กดสีเหลี่ยม + ไปข้างหน้า จะเป็นการป้องกันการโจมตีแบบรุนแรงได้ 

Lv 5 フリーラン กด L2 ค้างไว้จะสามารถบังคับตัวละครวิ่งแบบฟรีรันได้ 

Lv 7 マジックガード กดสี่เหลี่ยม + ล่าง จะเป็นการป้องกันเวทมนตร์ ในกรณีที่ได้ท่าเซคูจินมาแล้ว จะเป็นการใช้เซคูจินโดยอัตโนมัติ 

Lv 15 オーバーリミッツ กด R2 สามารถเปิด OVL โหมดได้ ซึ่งจะอยู่ในสภาพทนการโจมตีโดนไม่ชะงักได้ 

Lv 22 アロース กด R2 ในกรณีที่เกจ OVL ยังไม่เต็มจะสามารถเพิ่มเกจ OVL นี้ได้ 

Lv 30 スペシャル สามารถใช้คัทอินได้ โดยต้องใช้ควบคู่กับ OVL Mode (ของลุคถ้ายังไม่ได้ตัดผมก็ยังไม่ได้มาหรอกนะ ต้องพ้นช่วงตัดผมไปแล้ว) 

ส่วนที่ได้จากการติดตั้ง Capacity Core ก็มีเยอะนะเนี่ยะ 

อ่านตามนี้ละกันเน้อ 

物攻 พลังโจมตีปกติ 

物防 พลังป้องกันปกติ 

譜攻 พลังโจมตีเวท 

譜防 พลังป้องกันเวท 

敏捷 ความเร็ว 

成長 Growth 

แต่ละอันก็มีดังนี้ (บางอันผมเองก็ยังไม่รู้เลยว่ามันมีประโยชน์อะไร เอิ๊กๆ) 

物攻+30 จะได้ イフィシェント กรณีตีครั้งแรกของคอมโบโจมตีปกติ พลังโจมตีจะสูงกว่าการโจมตีครั้งต่อไปมาก(ประมาณว่าฟันครั้งต่อไปจะเริ่มเบา ลง) 

物攻+40 จะได้ パワーチャージ กดล่างค้างไว้จะสามารถใช้ AD Skill Power Charge ได้ไว้เพิ่มพลังโจมตีขึ้นอีกหน่อย 

物攻+50 จะได้ クリティカル เพิ่มโอกาสติดคริติคอล 

物攻+60 จะได้ フェイント เพิ่มความเป็นไปได้ที่จะทำให้ศัตรูมึน (ทำไมมันไม่เขียนเป็น Stun ไปเลยนะ) 

物攻+70 จะได้ コンボプラス สามารถเพิ่มการโจมตีได้อีก 1 คอมโบของคอมโบแบบปกติ 

物攻+120 และ 敏捷+20 จะได้ コンボプラス2 สามารถเพิ่มการโจมตีได้อีก 1 คอมโบของคอมโบแบบปกติ 

物攻+160 และ 敏捷+40 จะได้ コンボプラス3 สามารถเพิ่มการโจมตีได้อีก 1 คอมโบของคอมโบแบบปกติ 

物攻+200 และ 敏捷+60 จะได้ コンボプラス4 สามารถเพิ่มการโจมตีได้อีก 1 คอมโบของคอมโบแบบปกติ (1-4 สามารถใช้ควบกันได้) 

物防+20 จะได้ パッシブセーフ อันนี้ประมาณว่าถ้าบาดเจ็บนิดหน่อยจริงๆ ก็คือ Hp จะไม่ลดละมั้ง 

物防+30 จะได้ ウェルガード ถ้าป้องกันเวลาได้รับ Damage จะได้รับน้อยมาก 

物防+40 จะได้ バックガード ถ้าโดนโจมตีด้านหลังจะไม่เกิด Guard Break (แต่ถ้าโดนบ่อยๆติดต่อกันก็ยังแตกอยู่นะ) 

物防+50 จะได้ インバリッド・アタック เวลาบาดเจ็บจากการโจมตีปกติ จะไม่ชะงัก 

物防+60 จะได้ イミュニティ เวลาโดนโจมตีแล้วเกิดสภาวะผิดปกติ โอกาสติดสภาวะนั้นจะน้อยลง 

物防+70 จะได้ エンデューロ ช่วงเวลาที่ล้มลงไปจะไม่ได้รับบาดเจ็บ(ละมั้ง) 

譜攻+20 จะได้ マジッククリティカル ในการโจมตีประเภทอาคม จะเกิดคริติคอลด้วย 

譜攻+30 จะได้ エンドラッキー เมื่อร่ายอาคมจบปุ้มสามารถกระทำการต่อไปได้ทันที 

譜攻+40 จะได้ マジックフェイント เมื่อใช้อาคมโดนศัตรู มันจะมึน 

譜攻+50 จะได้ スペルラッキー ถ้าใช้เวทเดิมซ้ำๆ จะลดการใช้ Tp ลงได้ (มั้งนะ) 

譜攻+60 จะได้ スピードスペル ลดเวลาการร่ายเวทลงได้อีกนิด 

譜攻+70 จะได้ マジックチャージ ถ้ากดล่างค้างไว้จะใช้ AD Skill Magic Charge ได้เพื่อเพิ่มพลังโจมตีด้านอาคม 

譜防+20 จะได้ インバリッド・マジック เวลาบาดเจ็บจากอาคมจะไม่ชะงัก 

譜防+30 จะได้ レジスト ลดอัตราการบาดเจ็บจากอาคมละมั้ง 

譜防+40 จะได้ アンエレメンタル จะได้รับผลจากธาตุนั้นๆลดลงครึ่งเดียว 

譜防+50 จะได้ マジックウェルガード เมื่อใช้เมจิคการ์ด จะได้รับผลบาดเจ็บน้อยลง 

譜防+60 จะได้ エフェクティブ ผลของเอฟเฟคจากเวทซัพพอร์ตจะยาวนานขึ้น 

成長+20 จะได้ ライフアップ มีโอกาสเล็กน้อยที่ Max Hp จะเพิ่มขึ้น เมื่อจบการต่อสู้ 

成長+30 จะได้ メンタルヒール ฟื้น Tp มากขึ้นเมื่อจบการต่อสู้ 

成長+40 จะได้ ハピネスシング เมื่อจบการต่อสู้ถ้า Exp ที่ได้ใกล้จะอัพพอดี มันก็ปัดเศษให้ (หรือป่าวน่ะ ไม่แน่ใจแฮะ) 

成長+50 จะได้ ライフヒール ฟื้น Hp เมื่อจบการต่อสู้ 

成長+60 จะได้ メンタルアップ มีโอกาสเล็กน้อยที่ Max Hp จะเพิ่มขึ้น เมื่อจบการต่อสู้(ทั้ง Hp และ Mp แม้คนนั้นจะตายแล้วแต่ผลนี้ยังมีอยู่) 

成長+70 จะได้ HPリカバー เมื่อฟื้น Hp จะให้ผลมากขึ้น 

成長+80 จะได้ TPリカバー เมื่อฟื้น Tp จะให้ผลมากขึ้น 

成長+90 จะได้ EXPプラス Exp ที่ได้เมื่อจบการต่อสู้จะมากขึ้น 

敏捷+20 จะได้ ダッシュ เวลาวิ่งในฉากสู้จะวิ่งได้เร็วขึ้น 

敏捷+30 จะได้ エスケープ ทำให้หนีได้เร็วขึ้น 

敏捷+40 จะได้ カムバック เมื่อล้มลง ถ้ากดสี่เหลี่ยมรัวๆ จะลุกได้เร็วขึ้น 

敏捷+50 จะได้ グッドジョブ เวลาใช้ไอเท็ม จะลดเวลาหน่วงในการใช้ไอเท็มลงได้อีกครั้งลงได้ 

敏捷+60 จะได้ リミッター ระยะของเวลา OVL จะเพิ่มมากขึ้น 

敏捷+70 จะได้ ランディング จังหวะหน่วงเวลาลงสู่พื้นเมื่อกระโดด 

敏捷+80 จะได้ ハイターン เมื่อวิ่งแล้วเบรกกะทันหัน จะลดเวลาการเบรกลงได้ (ประมาณว่าลื่นไปนิดนึงว่างั้น) 

敏捷+90 จะได้ エリアルジャンプ สามารถกระโดดได้ 2 ครั้ง (จริงเหรอนี่ ไม่ยักรู้) 

物攻+20 และ 敏捷+20 จะได้ リカバリーアタック กรณีกลับตัวกลางอากาศสามารถโจมตีกลับไปได้ 

物攻+30 และ 敏捷+30 จะได้ ハイコンボ สามารถโจมตีกลางอากาศแบบคอมโบได้โดยการกด o 

物攻+30 และ 物防+30 จะได้ カウンター ไว้โต้กลับการโจมตี เมื่ออยู่ในช่วงป้องกันตัว 

物攻+40 และ 物防+40 จะได้ カウンターコンボ เมื่อโต้กลับการโจมตี จะสามารถโต้กลับเป็นคอมโบได้ 

物攻+40 และ 敏捷+40 จะได้ クロスカウンター กรณีเราบาดเจ็บเมื่อโดนโจมตี มีโอกาสเป็นไปได้ที่ศัตรูจะบาดเจ็บจากเราด้วย 

物攻+20 และ 譜攻+20 จะได้ インエレメンタル เพิ่มผลการโจมตีปกติเมื่อเสริมธาตุการโจมตีนั้นๆ 

&#29289;&#25915;+30 และ &#35676;&#38450;+30 และ &#35676;&#38450;+30 จะได้ &#12501;&#12521;&#12483;&#12471;&#12517; <<< ยังงงอยู่ มันเหมือนกับแฟลชใน TOR รึป่าว 

&#29289;&#38450;+20 และ &#25935;&#25463;+20 จะได้ &#12473;&#12486;&#12483;&#12503;&#12450;&#12454;&#12455;&#12452; เวลาใช้แบ๊กสเต็ป จะบาดเจ็บน้อยลงเมื่อถูกโจมตี 

&#29289;&#38450;+30 และ &#25935;&#25463;+30 จะได้ &#12521;&#12483;&#12461;&#12540;&#12503;&#12540;&#12523; มีความเป็นไปได้ที่จะไม่ได้รับผลกระทบจากอาคมเลย 

&#29289;&#38450;+50 และ &#35676;&#38450;+50 จะได้ &#12522;&#12467;&#12540;&#12523; ถ้าโชคดีมันจะป้องกันการตายได้ 

&#29289;&#38450;+40 และ &#35676;&#38450;+40 จะได้ &#12506;&#12452;&#12531;&#12522;&#12501;&#12524;&#12463;&#12488; ถ้าป้องกัน เวลาโดนโจมตีจะสะท้อน Damage กลับไปได้ 

&#29289;&#38450;+30 และ &#35676;&#38450;+30 จะได้ &#12450;&#12463;&#12471;&#12487;&#12531;&#12479;&#12523; เอ๊ะมันให้ผลเหมือนกับลัคกี้บูล &#12521;&#12483;&#12461;&#12540;&#12503;&#12540;&#12523; รึ 

&#29289;&#38450;+20 และ &#35676;&#38450;+20 จะได้ &#12523;&#12540;&#12474;&#12524;&#12473;&#12477;&#12454;&#12523; เวลาโดนโจมตีจนล้ม จะฟื้น Tp ให้นิดหน่อย 

&#29289;&#38450;+45 และ &#35676;&#38450;+45 จะได้ &#12513;&#12531;&#12479;&#12523;&#12469;&#12503;&#12521;&#12452; เมื่อได้รับ Damage แบบต่อเนื่อง Tp จะฟื้นตามจำนวน Hit ที่ได้รับ 

&#29289;&#38450;+25 และ &#35676;&#38450;+25 จะได้ &#12473;&#12461;&#12523;&#12460;&#12540;&#12489; กดสี่เหลี่ยม + ล่างจะใช้เซคูจินแทนเมจิกการ์ดได้ 

&#29289;&#38450;+30 และ &#25104;&#38263;+30 จะได้ &#12521;&#12452;&#12501;&#12522;&#12496;&#12540;&#12473; เมื่อได้รับ Damage Hp จะฟื้นกลับคืนให้อีกนิดหน่อย 

&#35676;&#38450;+60 และ &#29289;&#38450;+60 และ &#25104;&#38263;+50 จะได้ &#12456;&#12531;&#12472;&#12455;&#12523;&#12467;&#12540;&#12523; สามารถกันการตายได้ 1 ครั้ง / 1 การต่อสู้ (มีผลเหมือน Reverse Doll ) 

&#29289;&#38450;+60 และ &#35676;&#38450;+60 และ &#25935;&#25463;+50 และ &#25104;&#38263;+60 จะได้ &#12464;&#12525;&#12540;&#12522;&#12540; กรณีใช้ท่าไม้ตายอยู่ จะไม่ถูกขัดจังหวะ 

&#35676;&#25915;+20 และ &#25935;&#25463;+40 จะได้ &#12473;&#12506;&#12523;&#12508;&#12523;&#12486;&#12540;&#12472; เมื่อร่ายอาคมเดิมซ้ำๆ จะลดเวลาร่างลงได้ 

&#29289;&#25915;+30 และ &#35676;&#25915;+30 และ &#35676;&#38450;+30 จะได้ &#12473;&#12506;&#12523;&#12461;&#12540;&#12503; เมื่อถูกขัดจังหวะในช่วงร่ายอาคม เมื่อร่ายครั้งต่อไปด้วยอาคมเดิมจะเป็นการร่ายต่อ 

&#35676;&#25915;+30 และ &#35676;&#38450;+30 จะได้ &#12522;&#12480;&#12463;&#12471;&#12519;&#12531; ลดการใช้ Tp ลงเมื่อใช้อาคมเดิม 

&#35676;&#25915;+20 และ &#35676;&#38450;+20 และ &#25935;&#25463;+20 จะได้ &#12522;&#12474;&#12512; ถ้าใช้อาคมเดิมแล้วกด o ตามจังหวะ จะลดเวลาร่ายลงได้อีก 

&#35676;&#38450;+40 และ &#25935;&#25463;+40 จะได้ &#12469;&#12503;&#12524;&#12473;&#12460;&#12540;&#12489; จังหวะวิ่งอยู่ถ้าโดนโจมตีด้วยท่าไม้ตาย จะวิ่งหลบได้ 

&#25935;&#25463;+30 และ &#25104;&#38263;+30 จะได้ &#12450;&#12452;&#12486;&#12512;&#12518;&#12540;&#12470;&#12540; เมื่อใช้ไอเท็ม ผลของไอเท็มจะมากขึ้น นานขึ้น 

&#29289;&#25915;+40 และ &#29289;&#38450;+40 จะได้ &#12500;&#12467;&#12495;&#12531;&#12522;&#12505;&#12531;&#12472; เมื่อโดนโจมตี จะมีโอกาสที่ค้อนปิโกฮังจะกลับไปแก้แค้นให้เรา 

&#29289;&#38450;+60 และ &#35676;&#38450;+60 จะได้ &#12458;&#12540;&#12488;&#12513;&#12487;&#12451;&#12473;&#12531; เมื่อโดนโจมตี จะให้ผลฟื้นพลังเทียบเท่าเฟิร์สเอด 

&#29289;&#25915;+80 และ &#25935;&#25463;+80 จะได้ &#12461;&#12515;&#12531;&#12475;&#12521;&#12540; กรณีใช้ท่าไม้ตายขั้นต้น(ที่ไม่ใช่อูกิ) จะสามารถต่อท่าอื่นๆได้ที่ไม่ใช่ท่าอูกิ 

&#25935;&#25463;+40 และ &#25104;&#38263;+40 จะได้ &#12450;&#12452;&#12486;&#12512;&#12466;&#12483;&#12479;&#12540; เพิ่มโอกาสได้ไอเท็มจากมอนสเตอร์มากขึ้น 

&#29289;&#25915;+20 และ &#25935;&#25463;+40 จะได้ &#12525;&#12540;&#12496;&#12540;&#12450;&#12452;&#12486;&#12512; เพิ่มโอกาสขโมยของมากขึ้น 

&#29289;&#38450;+40 และ &#35676;&#38450;+40 จะได้ &#12473;&#12486;&#12540;&#12479;&#12473;&#12460;&#12540;&#12489; ป้องกันสภาวะผิดปกติได้มากขึ้น 

&#29289;&#38450;+60 และ &#25104;&#38263;+50 จะได้ &#12464;&#12524;&#12452;&#12473; ไม่ชะงักเมื่อร่ายอาคม 

&#29289;&#25915;+60 และ &#25935;&#25463;+60 จะได้ &#12479;&#12540;&#12531;&#12524;&#12473; สามารถสลับลำดับการใช้ท่าไม้ตาย &#22885;&#32681; กับท่าปกติได้ 

?? + ?? จะได้ &#12522;&#12450;&#12460;&#12540;&#12480;&#12540; การ์ดแตกยากขึ้น 

&#29289;&#38450;+30 และ &#35676;&#38450;+30 จะได้ &#12467;&#12531;&#12487;&#12451;&#12471;&#12519;&#12531;&#12460;&#12540;&#12489; ลดอัตราการติดสภาวะพิษและอ่อนแอลงได้ 

&#29289;&#25915;+25 และ &#29289;&#38450;+25 และ &#25935;&#25463;+10 จะได้ &#12496;&#12483;&#12463;&#12450;&#12463;&#12471;&#12519;&#12531; กรณีใช้แบ๊กสเต็ปเวลาหันหลังให้มอนสเตอร์ ตัวละครจะหันหน้าให้โดยอัตโนมัติ 

&#29289;&#25915;+40 และ ??+?? จะได้ &#12450;&#12452;&#12486;&#12512;&#12473;&#12525;&#12540; ไว้โยนไอเท็มประเภทกัมมี่ให้เพื่อน 

&#29289;&#38450;+20 และ &#25935;&#25463;+20 จะได้ &#12473;&#12486;&#12483;&#12503;&#12525;&#12531;&#12464; เพิ่มระยะการใช้แบ๊กสเต็ป 

&#35676;&#25915;+30 และ &#25935;&#25463;+30 จะได้ &#12473;&#12506;&#12523;&#12456;&#12531;&#12489; ลดดีเลย์ในการตั้งท่าใหม่หลังปล่อยอาคม 

 

หมดแล้วสำหรับ Adskill 

ส่วนอันนี้เป็นคำแนะนำ ถ้าอยากได้ Adskill ครบทุกชนิดสำหรับตัวละคร แนะนำให้ติดตั้ง C.Core ทูวตี้ที่ได้จากการขโมยมาจากเนฟิลิม แล้วก็เริ่มปั้นทีละคนจะเหมาะมาก

กลับมาติด Tales of อีกรอบ

Icys

ช่วยได้เยอะเลยค่ะ ขอบคุณมากๆ 

เมื่อล้มลง ถ้ากดสี่เหลี่ยมรัวๆ จะลุกได้เร็วขึ้น<<<< เอ อันนี้กดทีเดียวมั้งคะ 

อยากลงซับอีเวนท์มั่งอ่า *O* ส่งพีเอ็มไปแล้วนะ

rin

ง่าขอเพิ่มเติมนะคะ แล้วก็แก้รายละเอียดบางอันด้วย 

 

?? + ?? จะได้ &#12522;&#12450;&#12460;&#12540;&#12480;&#12540; การ์ดแตกยากขึ้น แรเกเตอร์เป็นพลังป้องกัน 60+ความเร็ว 50 ค่ะแล้วจะได้ ทำให้การ์ดไม่แตกเลย ถ้าสายนักเวทย์ได้สกิลนี้ไปจะร่ายเวทย์ไม่มีชะงักเลย ร่ายต่อไปได้เรื่อยๆจนกว่าจะจบ เพราะฉะนั้นถ้าอาเฮียเจดได้สกิลนี้มารับรองมันส์แน่ >x<b 

&#29289;&#25915;+40 และ ??+?? จะได้ &#12450;&#12452;&#12486;&#12512;&#12473;&#12525;&#12540; ไว้โยนไอเท็มประเภทกัมมี่ให้เพื่อน ส่วนไอเทมสโลมีพลังโจมตี 40 ก็พอแล้วไม่ต้องเอาพลังด้านอื่นด้วย (เอ ไอเทมสโลนี่ไม่ใช่ว่า ตัวละครอื่นนอกจากตัวที่เราบังคับจะไอเทมได้หรอกเหรอคะ) 

&#29289;&#38450;+20 จะได้ &#12497;&#12483;&#12471;&#12502;&#12475;&#12540;&#12501; อันนี้ประมาณว่าถ้าบาดเจ็บนิดหน่อยจริงๆ ก็คือ Hp จะไม่ลดละมั้ง อันนี้คือลดความเสียหายที่เราจะได้รับตอนกระเด็น 

&#29289;&#38450;+70 จะได้ &#12456;&#12531;&#12487;&#12517;&#12540;&#12525; ช่วงเวลาที่ล้มลงไปจะไม่ได้รับบาดเจ็บ(ละมั้ง) 

อันนี้ช่วงเวลาที่เราเสียหลักจะลดน้อยลง 

&#35676;&#25915;+50 จะได้ &#12473;&#12506;&#12523;&#12521;&#12483;&#12461;&#12540; ถ้าใช้เวทเดิมซ้ำๆ จะลดการใช้ Tp ลงได้ (มั้งนะ) งึมอันนี้ไม่ใช่ว่าใช้ซ้ำๆ แต่บางครั้งใช้แล้วทีพีจะลดลงเน้อ 

&#35676;&#38450;+30 จะได้ &#12524;&#12472;&#12473;&#12488; ลดอัตราการบาดเจ็บจากอาคมละมั้ง เพิ่มอัตราการหลีกเลี่ยงสภาวะผิดปกติ 

&#25104;&#38263;+40 จะได้ &#12495;&#12500;&#12493;&#12473;&#12471;&#12531;&#12464; เมื่อจบการต่อสู้ถ้า Exp ที่ได้ใกล้จะอัพพอดี มันก็ปัดเศษให้ (หรือป่าวน่ะ ไม่แน่ใจแฮะ) อันนี้ถูกแล้ว 

&#25935;&#25463;+70 จะได้ &#12521;&#12531;&#12487;&#12451;&#12531;&#12464; จังหวะหน่วงเวลาลงสู่พื้นเมื่อกระโดด ช่วงเวลาที่ตัวจะชะงักหลังลงพื้นสั้นลง 

&#25935;&#25463;+90 จะได้ &#12456;&#12522;&#12450;&#12523;&#12472;&#12515;&#12531;&#12503; สามารถกระโดดได้ 2 ครั้ง (จริงเหรอนี่ ไม่ยักรู้) (กระโดดได้ 2 ขั้น ตอนที่ได้สกิลนี้มาแล้วยังไม่รู้เลยว่า กระโดดยังไงให้ได้ 2 ขั้น แต่เคยเห็นคอมทำมาแล้ว สูงจริงๆ) 

&#29289;&#25915;+30 และ &#25935;&#25463;+30 จะได้ &#12495;&#12452;&#12467;&#12531;&#12508; สามารถโจมตีกลางอากาศแบบคอมโบได้โดยการกด o (อืม อันนี้ที่จริงรู้สึกว่าจะเป็นตอนลงถึงพิ้นโจมตีปกติได้เลยมากกว่านะ ) 

&#29289;&#25915;+40 และ &#25935;&#25463;+40 จะได้ &#12463;&#12525;&#12473;&#12459;&#12454;&#12531;&#12479;&#12540; กรณีเราบาดเจ็บเมื่อโดนโจมตี มีโอกาสเป็นไปได้ที่ศัตรูจะบาดเจ็บจากเราด้วย แง่บ อันนี้เป็นถ้าเราโจมตีศัตรูตอนที่ศัตรูจะโจมตีเรา พลังโจมตีของเราจะสูงขึ้นประมาณ 25 เปอ 

&#29289;&#25915;+30 และ &#35676;&#38450;+30 และ &#35676;&#38450;+30 จะได้ &#12501;&#12521;&#12483;&#12471;&#12517; <<< ยังงงอยู่ มันเหมือนกับแฟลชใน TOR รึป่าว อันนี้เวลาเราโจมตีโดยใช้ท่าติดต่อกัน ถึงศัตรูจะโจมตีมาเราก็จะไม่ชะงัก (รีเบิร์ทก็เป็นแบบนี้รึเปล่าคะ ? แบบว่ายังไม่ได้เล่นรีเบิร์ท) 

&#29289;&#38450;+20 และ &#25935;&#25463;+20 จะได้ &#12473;&#12486;&#12483;&#12503;&#12450;&#12454;&#12455;&#12452; เวลาใช้แบ๊กสเต็ป จะบาดเจ็บน้อยลงเมื่อถูกโจมตี ถ้าเราถูกโจมตีเวลาใช้แบ๊กสต็ปถึงจะได้รับความเสียหายแต่จะไม่ ชะงัก 

&#29289;&#38450;+30 และ &#25935;&#25463;+30 จะได้ &#12521;&#12483;&#12461;&#12540;&#12503;&#12540;&#12523; มีความเป็นไปได้ที่จะไม่ได้รับผลกระทบจากอาคมเลย มีโอกาสที่การโจมตีทางกายภาพของศัตรูจะไร้ผล 

&#29289;&#38450;+30 และ &#35676;&#38450;+30 จะได้ &#12450;&#12463;&#12471;&#12487;&#12531;&#12479;&#12523; เอ๊ะมันให้ผลเหมือนกับลัคกี้บูล &#12521;&#12483;&#12461;&#12540;&#12503;&#12540;&#12523; รึ เหมือนกันค่ะแต่อันนี้เป็นเวทมนตร์ 

&#29289;&#38450;+30 และ &#25104;&#38263;+30 จะได้ &#12521;&#12452;&#12501;&#12522;&#12496;&#12540;&#12473; เมื่อได้รับ Damage Hp จะฟื้นกลับคืนให้อีกนิดหน่อย เพิ่มเติมนิด เมื่อถูกโจมตีต่อเนื่อง ครึ่งนึงของความเสียหายจากการโดนโจมตีต่อเนื่องครั้งสุดท้าย จะนำมาฟื้น hp วินาทีละ 60 

&#29289;&#38450;+60 และ &#35676;&#38450;+60 และ &#25935;&#25463;+50 และ &#25104;&#38263;+60 จะได้ &#12464;&#12525;&#12540;&#12522;&#12540; กรณีใช้ท่าไม้ตายอยู่ จะไม่ถูกขัดจังหวะ เพิ่มเติมๆ อันนี้คล้ายกับแรเกเตอร์แต่เปลี่ยนจากการ์ดไม่แตกเป็นเราจะไม่ชะงักอีกแล้ว  

&#35676;&#38450;+40 และ &#25935;&#25463;+40 จะได้ &#12469;&#12503;&#12524;&#12473;&#12460;&#12540;&#12489; จังหวะวิ่งอยู่ถ้าโดนโจมตีด้วยท่าไม้ตาย จะวิ่งหลบได้ ง่า มันทำยังงั้นได้ด้วยเหรอเนี่ย งั้นเพิ่มๆ ตอนวิ่งถึงจะโดนโจมตีด้วยเวทย์ก็ไม่ชะงัก 

&#29289;&#38450;+60 และ &#25104;&#38263;+50 จะได้ &#12464;&#12524;&#12452;&#12473; ไม่ชะงักเมื่อร่ายอาคม อันนี้เป็นป้องกันกายภาพ 60+ความเร็ว 40 ค่า (อันนี้บอกไม่ถูกว่ามันต่างกะแรเกเตอร์ยังไง) 

&#29289;&#25915;+25 และ &#29289;&#38450;+25 และ &#25935;&#25463;+10 จะได้ &#12496;&#12483;&#12463;&#12450;&#12463;&#12471;&#12519;&#12531; กรณีใช้แบ๊กสเต็ปเวลาหันหลังให้มอนสเตอร์ ตัวละครจะหันหน้าให้โดยอัตโนมัติ (ห๊ะ จริงอ่ะ สุดยอด เพราะรู้มาแค่เวลาแบ๊กสเต็ปจะโจมตีได้เลยไม่มีชะงักหรืออะไรทั้งนั้น หรือว่ามันจะความหมายเดียวกัน ?) 

 

พวกสกิลที่ช่วยฟื้นพลังนั้น มันเป็นโอกาสแค่บางครั้งเท่านั้น ประมาณว่าฟลุคมากๆๆ 

 

สำหรับคนที่อาจจะเข้าใจผิด (ที่จริงมันคงไม่มีหรอก) ค่าพลังต่างๆ ที่ไว้เรียนรู้สกิลเป็นแต้มของซีคอร์ แต้มจะขึ้นแตกต่างกันตามซีคอร์ และขึ้นทุกครั้งที่เลเวลขึ้น 

 

แง่มๆ มาแก้ให้มันมาเป็นสีแดงจะได้อ่านง่ายขึ้นกลับกลายมาเป็นโดนค่าผีซะแล้นเรา โอ้ว รู้เท่าไม่ถึงการณ์ 

------ แก้ไขล่าสุดโดย rin @ 1 Jun, 2006, 1:27 am---------- 

 

------ แก้ไขล่าสุดโดย rin @ 1 Jun, 2006, 1:29 am----------

YunaSung

ผมแปลมาจากเวปยุ่นอีกทีน่ะนะ พอได้สกิลครบ ก็ไม่รู้แล้วล่ะว่า เอาไว้ทำอะไรบ้าง 

อ้อ แทค Color อย่าใส่เครื่องหมาย ' นะ ไม่งั้นสีมันจะเป็นสีเขียวตลอด (อ่านยากชะมัด) 

แล้วก็ C Core ผมอาจจะอธิบายไม่ละเอียด เพราะคนที่เล่นมาแล้วน่าจะรู้แล้วล่ะว่า C Core เอาไว้ทำอะไร ^w^ 

 

------ แก้ไขล่าสุดโดย YunaSung @ 31 May, 2006, 6:10 pm----------

กลับมาติด Tales of อีกรอบ

Garnet_Til

โอ้ ขอบคุณมากนะคะ ยูนะซัง 

 

/me กำลังจะจบรอบ 2 ขึ้น รอบ 3 อีกดีมั้ยเนี่ย

Icys

รินจังกะยูนะซังอ่านญี่ปุ่นเก่งจัง *-* เค้ามิบังอาจๆ 

/me กำลังจะจบรอบ 2 ขึ้น รอบ 3 อีกดีมั้ยเนี่ย <<<<<< ชั้นยังไม่จบรอบ 1 เลย........ กี่เดือนแล้วล่ะ........... ToT

Topic #72 Write a reply for: [Tales Of the Abyss]รายนาม AD skill และเงื่อนไขค่า + ของ Stat ที่จำเป็นในการได้มาของ AD skill