[Tales of Symphonia] เจาะลึกกับ Ex-skill ของรีฟิล
- Posts : 791
- G. : 2566737
- my website
May 30th, 2006 12:09PM, Next Farecery said,
รายต่อมาก็อาจาร์ยคลั่งโบราณวัตถุ รีฟิล เซจ
เริ่มกันด้วยรายละเอียดของแต่ละสกิลก่อน
เลเวล 1
[T] マジカル (Magical) พลังเวทย์+5%
[S] ディフェンド (Defend, Tough) พลังป้องกัน+5%
[T] アピール(Appeal, Taunt) GC : กดปุ่ม Z , PS2 : กดปุ่ม R3 แล้วจะยั่วศัตรู (เพิ่มเกจยูนิสัน)
[T] イベイション(Evasion, Dodge) อัตราการหลบหลีก+5% ทำให้ได้รับความเสียหายจากศัตรูที่ความแม่นยำต่ำ น้อยลง
เลเวล 2
[T] スピリッツ(Spirit) เพิ่ม TP สูงสุด 5%
[T] ラッキーブール (Lucky Pool, Neutralizer) ถ้าโชคดีก็อาจจะไม่ได้รับความเสียหาย
[S] ガードマジック(Guard Magic, E. Guard) เพิ่มความต้านทานธาตุ ช่วยลดความเสียหายจาการโจมตีที่มีธาตุ
[S] パーソナル(Personal) เมื่อใช้เวทย์นอกฉากสู้บนจุดเซฟ TP ที่ต้องใช้จะเหลือแค่ 1
เลเวล 3
[S] エターナル (Eternal) ไม่มีผลเฉพาะ แต่ใช้รวมกับ Ex-skill อื่นๆเพื่อหา skill ผสม
[T] コンボプラス(Combo Plus, Add Combo) เพิ่มการโจมตีปกติอีก 1 ครั้ง
[T] スピードスペル(Speed Spell, Speed Cast) ลดเวลาในการร่ายเวทย์
[S]ウェルガード (Well Guard, Guard Plus) เมื่อป้องกันการโจมตีของศัตรูจะได้รับความเสียหายลดลงอีก
เลเวล 4
[S] イミュニティ(Immunity) มีโอกาสหลบหลีกสภาวะผิดปกติที่เกิดจากการโจมตีของศัตรูได้
เดิมอีกครั้ง จะเริ่มร่ายต่อจากที่ชะงักไป ทำให้ลดเวลาในการร่ายลงได้
[T] グッドジョブ (Get Shop, Item Pro) ลดระยะเวลาที่จะค้างหลังจากใช้ไอเทม
[S] キープスペル(Keep Spell, Spell Save) ขณะร่ายเวทย์ ถ้าโดนศัตรูโจมตีจนชะงัก เมื่อร่ายเวทย์
[T]ハピネスシング (Happinessing, Happiness) – มีโอกาสที่จะได้รับเงินและประสบการณ์เพิ่มขึ้นหลังจบการจ่อสู้
Ex-skill ผสม
マジカルブースト (Magical Boost), Magic Boost – (1)マジカル + (1) ディフェンド
มีโอกาสที่จะเพิ่มผลของเวทย์ (แต่ที่ลองดูก็ยังไม่เห็นเท่าไหร่)
アピールストップ (Appeal Stop, T. Cancel) (1)アピール + (1)イベイション
ทำให้สามารถหยุดการยั่วศัตรูกลางคันได้โดยกดปุ่มป้องกัน
ラッキーユニオン ( Lucky Union, L. Unison) – (1)アピール + (2) パーソナル
เมื่อกดใช้ Unison Attack แล้วมีโอกาสที่เกจจะยังคงเต็มอยู่
リラックス(Relax) – (1)イベイション + (2)スピリッツ
ถ้าไม่เคลื่อนไหวในขณะต่อสู้ TP จะฟื้นอย่างช้าๆ ทุก 3 วินาที ครั้งละ 1%
ルーズレスソウル (Loseless Soul, Lucky Soul) – (1)マジカル + (3) コンボプラス
เมื่อถูกโจมตีจนล้มไปกับพื้น มีโอกาสที่ TP จะฟื้นขึ้นมา (ไม่ค่อยเห็นติดเท่าไหร่)
ユニオンフォース (Union Force, Unison Foece) – (1)ディフェンド + (3)エターナル
เพิ่มความรุนแรงของ Unison Attack
アンエレメンタル (UnElemental, Anti-Elem) – (2)ラッキーブール + (2) ガードマジック
มีโอกาสที่จะลดความเสียหายจากธาตุลงครึ่งหนึ่ง
ペイシェンスM (Patience M, E. Block) – (3) ウェルガード + (2)ガードマジック
มีโอกาสที่จะไม่ชะงักเมื่อโดนโจมตีด้วยธาตุ
メンタルアップ(Mental up, Spirit up) - (3)エターナル + (2)スピリッツ
เมื่อจบการต่อสู้ มีโอกาสที่ tp สูงสุดจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
リミッター (Limiter, Over Limit) – (2)パーソナル + (3)エターナル
เพิ่มระยะเวลาของ Over limit ให้นานขึ้น
スペルエンハンス (Spell Enhance, Nimble Mage) – (2)パーソナル + (3) スピードスペル
สามารถเคลื่อนไหวได้ทันทีที่ปล่อยเวทย์ออกไป
テクニカル (Technical) – (4)グッドジョブ + (2)スピリッツ
ลดจำนวน TP ที่ต้องใช้ในการต่อสู้ลง 10%
ラッキーマジック(Lucky Magic) – (2)ラッキーブール + (4)ハピネスシング
มีโอกาสที่จะใช้เวทย์ออกไปโดยไม่ต้องใช้ TP
レジストマジック (Resist Magic, Mag. Status) – (2)ガードマジック + (4) イミュニティ
ป้องกันผลจากเวทย์ที่มีผลต่อค่าพลัง เช่น Acid Rain
ハードヒット(Hard Hit) – (3)コンボプラス + (3)スピードスペル
เมื่อโจมตีศัตรูด้วยการโจมตีปกติ ศัตรูจะชะงักนานขึ้น
ガードステータス(Guard Status, Phys. Status) - (3)エターナル + (4)イミュニティ
ป้องกันสภาวะผิดปกติทั้งหมด (แต่ใช้กันผลกระทบจาก Demon seal ไม่ได้)
リダクション (Reduction, Reducer) – (3)コンボプラス + (4)キープスペル
ลด TP ที่ต้องใช้ในการร่ายเวทย์ถ้าร่ายเวทย์เดิมซ้ำอีก
オートメディスン (Auto Medicine, Auto Aid) – (3)ウェルガード + (4) グッドジョブ
มีโอกาสใช้ First Aid รักษาโดยอัติโนมัติเมื่อได้รับความเสียหาย
EXPプラス (Exp Plus) - (1)アピール + (2)パーソナル + (3)エターナル
Exp ที่ตัวเองได้รับจะมากขึ้น 5%
スペルコンデンス (Spell Condense, Quick Spell) – (2)ラッキーブール + (4) キープスペル + (4) ハピネスシング
มีโอกาสใช้เวทย์ได้ทันทีโดยไม่ต้องร่าย
コンセントレート (Concentrate) – (3)スピードスペル + (4)グッドジョブ + (4) キープスペル + (4) ハピネスシング
เมื่อถูกโจมตีขณะร่ายเวทย์ จะไม่เกิดการชะงัก
คอมโบแนะนำ
เซตมาตรฐานสำหรับปล่อยไปตามยถากรรม
(3)スピードスペル + (4)グッドジョブ + (4) キープスペル + (4) ハピネスシング
สกิลที่ได้ - コンセントレート
ได้มาแบบสกิลเดียวโดดๆ เล่นถึงช่วงท้ายๆคงใช้แบบนี้กัน เพราะผลักภาระให้เป็นหน่วยพยาบาลอยู่คนเดียว
เซตสำหรับคนเล่นเอง
(2)ラッキーブール + (4) キープスペル + (4) ハピネスシング
สกิลที่ได้ - スペルコンデンス+ラッキーマジック
เน้นกดใช้เวทย์แล้วแคนเซิลไปเรื่อยๆจนกว่า スペルコンデンス มันจะติดขึ้นมาจนไม่ต้องร่ายเวทย์ แต่ก็ขึ้นอยู่กับดวง บางครั้ง2ครั้งก็ติด บางทีก็ยาว
สำหรับ GC อาจจะใช้ประโยชน์ได้มากกว่าเพราะอาจนำไปใช้ร่วมกับทริกคอมโบด้วยการแคนเซิลเวทย์ คือ
โจมตี + โจมตี + ร่ายเวทย์ + แคนเซิลเวทย์ + โจมตี + โจมตี .........ไปเรื่อยๆ
ซึ่งถ้าเอาสกิลมามาใช้ร่วมกัน บางครั้งก่อนจะแคนเซิลเวทย์ก็ยิงออกไปแล้ว เป็นการช่วยโจมตีไปในตัว (แต่เท่าที่ลอง ถ้าใช้แบบนี้โอกาสจะตอกออกมาก็น้อยกว่ายืนร่าย – แคนเซิล ร่าย – แคนเซิล อยู่มากพิกล ประมาณว่าอาจจะไม่ติดเลยก็มี)
ถ้าอยากจะเปลี่ยนอารมณ์เล่นก็โอเคน่ะนะ > >
เซตสุดท้าย เซตประหยัด TP
(1)イベイション + (2)スピリッツ + (3)エターナル + (4)グッドジョブ
สกิลที่ได้ - リラックス+メンタルアップ+テクニカル
มีแต่สกิลเกียวกับ TP ล้วนๆ ถ้าไม่ได้เล่นเป็นรีฟิลเอง ตั้งให้เป้นเซตนี้ก็ใช้ได้อยู่ แต่ถ้าถึงช่วงท้ายๆที่มีเจมเลเวล 4 เยอะๆ TP เยอะๆจนใช้หมดยาก ไอเทมฟื้น TP ก็มีมากมาย เปลี่ยนไปเป็นชุดแรกคงจะดีกว่า
--------มือบอนโดย Next Farecery @ 9 Mar, 2007, 10:44 pm----------
