[Tales of Symphonia] เจาะลึกกับ Ex-skill ของชีน่า
- Posts : 791
- G. : 2566737
- my website
May 30th, 2006 11:02PM, Next Farecery said,
เริ่มกันด้วยรายละเอียดของแต่ละสกิลก่อน ชื่อภาษาอังกฤษในวงเล็บจะเป็นชื่อของสกิลนั้นใน ส่วนถ้ามีอีกคำตามหลังก็คือเป็นชื่อในภาคภาษาอังกฤษ แต่ถ้ามีแค่ตัวเดียวก็แสดงว่าทั้งญี่ปุ่นและอังกฤษใช้ชื่อ
เลเวล 1
[S] ストレングス(Strength, Strong) พลังโจมตี+5%
[S] ディフェンド (Defend, Tough) พลังป้องกัน+5%
[T]アピール (Appeal, Tauntt) กด Z(GC) R3 (PS2)เพื่อยั่วศัตรูและเพิ่มเกจยูนิสัน
[T]アキュラシー(Accuracy) เพิ่มความแม่นยำ 5%
เลเวล 2
[T] イベイション(Evasion, Dodge) อัตราการหลบหลีก+5% ทำให้ได้รับความเสียหายจากศัตรูที่ [T] ダッシュ (Dash) เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ในฉากสู้
[S] バイタリティ(Vitality) เพิ่ม HP สูงสุด 5%
[S] パーソナル(Personal) เวลาเดินในดันเจี้ยนแล้วไปชนศัตรู ถ้ามีโชคสูง ก็มีโอกาสที่จะไม่ต้องสู้กับศัตรู ถ้าโชคสูงถึง 100 ก็จะไม่ต้องสู้เลยซักครั้งเดียว
เลเวล 3
[S] エターナル (Eternal) ไม่มีผลเฉพาะ แต่ใช้รวมกับ Ex-skill อื่นๆเพื่อหา skill ผสม
[T] スピリッツ (Spirit) เพิ่ม TP สูงสุด 5%
[S] ガードマジック (Guard Magic, E. Guard) เพิ่มพลังป้องกันธาตุ ช่วยลดความเสียหายจากการโจมตีที่มีธาตุ
[S] エクステンド (Extend, Prolong) ทำให้ผลของยันต์ต่างๆส่งผลนานขึ้น
เลเวล 4
[S]ウェルガード(Well Guard, Guard Plus) ลดความเสียหายที่เกิดขึ้นเวลาการ์ด
[T]コンボプラス (Combo Plus, Add Combo) เพิ่มการโจมตีปกติอีก 1 ฮิต
[S]イミュニティ (Immunity) มีโอกาสที่จะไม่ได้รับสภาวะผิดปกติจากการโจมตีของศัตรู
[T] スピードスペル(Speed Spell) ลดระยะเวลาที่การร่ายเวทย์
Ex-skill ผสม
EXアタック (EX Attack) – (1)ストレングス + (1)ストレングス
เพิ่มความเสียหายให้กับศัตรูที่กำลังการ์ดอยู่
アピールアーマー (Appeal Armor, T. Guard) – (1)ストレングス + (1) アピール
หากโดนโจมตีขณะที่กำลังยั่วศัตรูอยู่ มีโอกาสที่จะไม่ชะงัก
アピールストップ (Appeal Stop, T. Cancel) - (1)アピール + (1)イベイション
ทำให้สามารถหยุดการยั่วศัตรูกลางคันได้โดยกดปุ่มป้องกัน
ラッキーユニオン ( Lucky Union, L. Unison) – (1)アピール + (2) パーソナル
เมื่อกดใช้ Unison Attack แล้วมีโอกาสที่เกจจะยังคงเต็มอยู่
ユニオンフォース (Union Force, Unison Foece) – (1)ディフェンド + (3)エターナル
เพิ่มความรุนแรงของ Unison Attack
ハイコンボ(High Combo, Jump combo) - (1) ディフェンド + (4)コンボプラス
เมื่อกระโดดโจมตีและลงมาถึงพื้น จะสามารถโจมตีปกติต่อได้โดยไม่ชะงัก
EXディフェンド (EX Defend) – (2)イベイション + (2)バイタリティ
มีโอกาสที่จะไม่ชะงักเมื่อถูกโจมตีทางกายภาพ
ハードヒット(Hard Hit) – (2)ダッシュ+ (3)エクステンド
เมื่อโจมตีศัตรูด้วยการโจมตีปกติ ศัตรูจะชะงักนานขึ้น
ライフアップ (Life up) - - (3)エターナル + (2)バイタリティ
เมื่อจบการต่อสู้ มีโอกาสที่ HP สูงสุดจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
リミッター (Limiter, Over Limit) – (2)パーソナル + (3)エターナル
เพิ่มระยะเวลาของ Over limit ให้นานขึ้น
イフィシェント (Eficient, Combo Force) – (2)ダッシュ + (3) コンボプラス
เพิ่มความเสียหายจากการโจมตีด้วยคอมโบ จากปกติจะค่อยๆน้อยลงครั้งละราวๆ 15% จะเหลือเพียง 10%
ハイターン (Hight Turn, Quick Turn) - (4)スピードスペル + (2) ダッシュ
ทำให้สามารถวิ่งย้อนกลับได้ทันทีโดยไม่ต้องหยุดวิ่ง
メンタルヒール (Mental Heal, Spirit Healer) – (3)スピリッツ + (4) ウェルガード
เพิ่มจำนวน TP ที่ฟื้นคืนมาหลังจากจบการต่อสู้
ガードステータス (Guard Status, Phys Status) – (3)エターナル + (4) イミュニティ
ไม่ติดสภาวะผิดปกติทางกายภาพ
マジックガード (Magic Guard, M. Guardian) – (3)ガードマジック + (4) ウェルガード
ลดความเสียหายที่ได้รับเมื่อใช้การ์ดเวทย์
ライフドレイン (Life Drain) – (1)ストレングス + (2)バイタリティ + (3) ガードマジック
เพิ่มปริมาณ HP ที่สามารถดูดได้จาการใช้ยันต์ดูดเลือด
メンタルドレイン (Mental Drain, Spirit Drain) - (1)ストレングス + (3) スピリッツ + (3) ガードマジック
เพิ่มปริมาณ TP ที่สามารถดูดได้จาการใช้ยันต์ดูดเวทย์
インエレメント (InElemental, E. Plus) – (3)エターナル + (3)ガードマジック + (4) スピードスペル
เพิ่มความเสียหายให้กับการโจมตีประเภทธาตุ
メンタルサプライ (Mental Supply, Blood Spirit) – (3)エクステンド + (4) ウェルガード + (4) スピードスペル
เมื่อได้รับความเสียหาย TP จะฟื้นฟูขึ้น
アンエレメンタル (UnElemental, Anti-Elem) – (3)ガードマジック + (4) コンボプラス+ (4) イミュニティ
มีโอกาสที่จะลดความเสียหายจากธาตุลงครึ่งหนึ่ง
คอมโบแนะนำ
เซตทำคอมโบมากมาย (2)ダッシュ+ (3)エクステンド+(4)ウェルガード+(4)スピードスペル
สกิลที่ได้ - メンタルサプライ+ハイターン + ハードヒット
สองอันแรกเป็นแค่สกิลที่แถมมาให้ครบ 4 ช่อง ที่สำคัญจริงๆคือ ハードヒット ซึ่งทำให้ศัตรูชะงักนานขึ้นเมื่อถูกโจมตี
แล้วมันใช้ยังไงล่ะ?
เริ่มแรกต้องเซตท่า 2 อันที่สำคัญๆไว้ก่อน คือ 衝力揚符(ショウリキヨウフ) กับ 蛇拘翔符 (ジャコウショウフ)
พอเริ่มสู้ก็ให้ใช้ 衝力揚符 ใส่ศัตรูก่อน ซึ่งผลของมันคือทำให้ศัตรูจะชะงักนานขึ้นเป็นเวลา 15 วินาที
หลังจากนั้นก็เริ่มคอมโบ คือ
โจมตี + โจมตี + โจมตี + ท่าเลเวล 1 + 蛇拘翔符 + โจมตี + โจมตี + โจมตี + ท่าเลเวล 1 + 蛇拘翔符 + ............. ไปเรื่อยๆ
เพราะท่า蛇拘翔符 นั้นมีช่วงดีเลย์น้อยมาก + กับศัตรูโดนดีเลย์ชะงักนานจาก ハードヒット และ 衝力揚 เลยทำให้ต่อคอมโบได้สบายๆคนเดียวถึง 40-50 ฮิต ซึ่งก่อนจะหมดเวลา 15 วินาทีก็คงต้องรอจังหวะให้เพื่อนเข้ามาถล่มคอมโบถ่วงเวลาไว้ระหว่างที่ชีน่า ใช้ 衝力揚符 ซ้ำอีก (ถ้าคนอื่นมีสกิล ハードヒット ด้วยก็จะช่วงถ่วงเวลาได้ดีขึ้นอีกหน่อย :3)
คอมโบอื่นๆ - ไม่มี เพราะสกิลของชีน่าหาอันที่จับคู่กันได้เยอะๆเหมือนคนอื่นไม่ค่อยจะมี สกิลส่วนมากก็ไม่ค่อยเด่นเท่าไหร่ ที่พอใช้ได้อีกอันก็คงเป็น ライフドレイン กับ メンタルドレイン คอมโบเน้นดูดพลังอย่างเดียว
หรือถ้านิยมเรียกอสูรเป็นหลักก็อาจจะเลือกใช้สกิล インエレメント เพื่อเพิ่มพลังโจมตีก็ได้เหมือนกัน (แต่มันก็ไม่ได้ใช้ได้บ่อยนี่นะ)
--------มือบอนโดย Next Farecery @ 9 Mar, 2007, 10:43 pm----------
