Topic #81: [Tales of Symphonia] เจาะลึกกับ Ex-skill ของเพรเซีย

Next Farecery

เหลืออีกสองคนก็หมดแล้ว - -' 

 

รองสุดท้ายก็ เพรเซีย คอมบาทีล นักทำดาเมจที่แรงที่สุดในเกม ถ้าว่ากันจริงๆแล้วแรงกว่ารอยด์อีกนะเนี่ย ที่เลเวล 250 ถือเดียโบรอส (น่าจะฆ่าไปน้อยกว่ารอยด์) ใช้ิชิโคเมทซึริวเซนใส่มังกรดิน ลดหมื่นกว่้าๆ (ไมท์ชาร์จ+วาริเอเบิ้ลด้วย) ขณะที่ฮิเทนโชคุของรอยด์ได้ 5000 นิดๆ.... 

 

รายละเอียดสกิล 

 

เลเวล 1 

[S] ストレングス(Strength, Strong) พลังโจมตี+5% 

[S] ディフェンド (Defend, Tough) พลังป้องกัน+5% 

[T]アピール (Appeal, Tauntt) กด Z(GC) R3 (PS2)เพื่อยั่วศัตรูและเพิ่มเกจยูนิสัน 

[T]アキュラシー(Accuracy) เพิ่มความแม่นยำ 5% 

 

 

เลเวล 2 

[T]リアガーダー(Rear Guarder, Rear Guard) สามารถป้องกันการโจมตีที่มาจากข้างหลังได้ 

[T] ダッシュ (Dash) เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ในฉากสู้ 

[S] バイタリティ(Vitality) เพิ่ม HP สูงสุด 5% 

[S] パーソナル(Personal) ระหว่างที่เดินในดันเจี้ยน มีโอกาสจะพบวัตถุดิบทำอาหารได้ 

 

เลเวล 3 

[S] エターナル (Eternal) ไม่มีผลเฉพาะ แต่ใช้รวมกับ Ex-skill อื่นๆเพื่อหา skill ผสม 

[T] エンデューロ (Enduro, Endure) ลดระยะเวลาที่ต้องใช้เพื่อฟื้นตัวจากสภาพชะงัก 

[T]マイトチャージ (Might Charge, P. Charge) ระหว่างการต่อสู้ กด A ค้างไว้ชั่วครู่ จะเป็นการเพิ่มพลังโจมตีชั่วคราวอีก 20 % 

[S]ウェルガード(Well Guard, Guard Plus) ลดความเสียหายที่เกิดขึ้นเวลาการ์ด 

 

 

เลเวล 4 

[S]イミュニティ (Immunity) มีโอกาสที่จะไม่ได้รับสภาวะผิดปกติจากการโจมตีของศัตรู 

[T] クリティカル (Critical, Heavy Hit) มีโอกาสที่จะโจมตีแล้วศัตรูจะมึน 

[S] セイヴァー(Savior) หากเหลือตัวคนเดียวในการสู้ ค่าพลังจะเพิ่มมากขึ้น 

[T] リアライヴ (Rearive,Revive) เมื่ออยู่ในสภาพใกล้ตาย HP จะฟื้นฟูขึ้นมาเอง 

 

 

Ex-skill ผสม 

 

アピールアーマー (Appeal Armor, T. Guard) – (1)ストレングス + (1) アピール 

หากโดนโจมตีขณะที่กำลังยั่วศัตรูอยู่ มีโอกาสที่จะไม่ชะงัก 

 

EXアタック (EX Attack) – (1)ストレングス + (2)ダッシュ 

เพิ่มความเสียหายให้กับศัตรูที่กำลังการ์ดอยู่ 

 

ハイスラッシュ (High Slash, Critical up) – (1)ストレングス + (2) パーソナル 

เพิ่มอัตราการเกิดคริติคอล 

 

エアリアルガード (Aerial Guard) – (1)アキュラシー + (2)リアガーダー 

สามารถป้องกันกลางอากาศได้ 

 

ラッキーユニオン ( Lucky Union, L. Unison) – (1)アピール + (2) パーソナル 

เมื่อกดใช้ Unison Attack แล้วมีโอกาสที่เกจจะยังคงเต็มอยู่ 

 

ユニオンフォース (Union Force, Unison Foece) – (1)ディフェンド + (3)エターナル 

เพิ่มความรุนแรงของ Unison Attack 

 

リミットオーバー (Limit Over, Over Charge) – (1) アピール + (3) マイトチャージ 

เพิ่มประสิทธิภาพของ マイトチャージ โดยพลังโจมตีจะเพิ่มขึ้น 40 % แต่มีโอกาสที่จะล้มเหลว 

 

リカバリーアーツ (Recovery Art, Rebound) – (1)アキュラシー + (3) ウェルガード 

เมื่อกลับตัวกลางอากาศหลังโดนโจมตีจนกระเด็น จะสามารถโจมตีกลางอากาศได้ทันที 

 

ヴァリアブル (Variable) – (1)ストレングス + (4)クリティカル 

พลังโจมตีจะขึ้นอยู่กับ HP ที่เหลืออยู่ ยิ่งพลังเหลือน้อย พลังโจมตีก็ยิ่งแรงขึ้น 

 

パフォーマー (Performer, Hot Shot) – (1) アピール + (4) リアライヴ 

ขณะที่กำลังยั่วศัตรู HP จะฟื้นฟูขึ้น 8% 

 

ガードポイント(Guard Point, Solid Guard) – (2)リアガーダー + (3) ウェルガード 

ลดความเสียหายที่เกิดขึ้น เวลาที่ป้องกันเป็นระยะเวลานานๆ 

 

 

ライフアップ (Life up) - - (3)エターナル + (2)バイタリティ 

เมื่อจบการต่อสู้ มีโอกาสที่ HP สูงสุดจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย 

 

リミッター (Limiter, Over Limit) – (2)パーソナル + (3)エターナル 

เพิ่มระยะเวลาของ Over limit ให้นานขึ้น 

 

ヒーリング (Healing) – (2リアガーダー) + (4)リアライヴ 

หากยืนเฉยๆในการต่อสู้ HP จะฟื้นขึ้นมาเอง 

 

MCディフェンド (MC Defend, P. Defend) – (3)マイトチャージ + (3) ウェルガード 

ระหว่างที่ マイトチャージ กำลังมีผลอยู่ เมื่อโดนโจมตีทางกายภาพจะไม่เกิดการชะงัก 

 

ガードステータス (Guard Status, Phys Status) – (3)エターナル + (4) イミュニティ 

ไม่ติดสภาวะผิดปกติทางกายภาพ 

 

アクシデンタル (Accidental, Nullify) – (3)エンデューロ + (4)セイヴァー 

มีโอกาสที่จะไม่ได้รับความเสียหาย 

 

ガードブレイカー (Guard Breaker,G. Breaker) – (3)マイトチャージ + (4) セイヴァー 

ในช่วงที่ マイトチャージ มีผล จะสามารถทำลายการป้องกันของศัตรูได้ 

 

ゲットウェル (Get Well, Self Cure) – (1)ディフェンド + (2)バイタリティ + (4) イミュニティ 

 

ラッシングラン (Raging Run, Power Dash) – (1) アキュラシーー + (2) ダッシュ + (3) マイトチャージ 

ในช่วงที่ マイトチャージ มีผล จะไม่เกิดการชะงักเมื่อถูกโจมตีระหว่างวิ่ง 

 

サプレスロウアー (Suppress Lower, Suppress) – (2)バイタリティ + (3) ウェルガード + (4) クリティカル 

ถ้าความเสียหายที่ได้รับนั้น น้อยกว่า 1% ของ HP สูงสุดของเพรเซีย จะไม่ได้รับความเสียหายนั้นเลย 

 

EXPプラスST (EXP Plust ST) – (2)パーソナル + (3)エンデューロ + (4) リアライヴ 

เพิ่ม EXP ที่ได้รับ โดยขึ้นอยู่กับจำนวน HP ที่เหลืออยู่หลังจบการต่อสู้ ยิ่งเหลือน้อยเท่าไหร่ก็ยิ่งได้ EXP มากขึ้นตาม % ของ HP ที่เสียไป 

 

ガードサバイバル (Guard Survivor, Survivor) – (1)ディフェンド + (3) エンデューロ + (4) イミュニティ + (4) セイヴァー 

หากโดนโจมตีแล้วใช้ป้องกันแบบพิเศษ(การ์ดเวทย์) อย่างน้อยพลังจะเหลือ 1 เสมอ 

 

グローリー (Glory) – (2)バイタリティ + (3)ウェルガード + (3)エンデューロ + (4) リアライヴ 

เมื่อโดนโจมตีแล้วจะไม่ชะงัก 

 

คอมโบแนะนำ 

 

เซตทุบอย่างเดียว 

(1) アピール + (3) マイトチャージ + (3) ウェルガード+ (4) セイヴァー 

สกิลที่ได้ - ガードブレイカー+MCディフェンド+リミットオーバー 

มีแต่ทุบจริงๆ เพราะเน้นแต่สกิลที่เกี่ยวโยงกับ マイトチャージ ทั้งนั้น ทั้งพลังโจมตีเพิ่ม 40% ทุบแล้วการ์ดแตก หรือโดนโจมตีก็ไม่สะดุ้ง ทุบอย่างเดียว ไม่สนอะไรอื่น 

จะมีเสียงที่เดียวก็ตรงที่ リミットオーバー มันทำให้มีโอกาสที่จะ マイトチャージ ล้มเหลวบ้าง แต่ถ้าเล่น manual คงจะไม่เป็นอะไรเท่าไหร่ เพราะพอกด O เพื่อจะชาร์จจะได้ไม่วิ่งไปหาศัตรูซะก่อน และยังวิ่งไปวิ่งมา โดดไปโดดมารอให้สกิลติดได้ 

หรือถ้าไม่อยากจะเสี่ยงลุ้นว่าสกิลจะติดหรือเปล่า ก็สามารถถอด アピール ออก แล้วใช้เป็น (3)エンデューロ แทน ซึ่งจะได้สกิล アクシデンタル มาแทน โชคดีก็อาจจะไม่เจ็บตัวเวลาโดนโจมตีก็ได้ 

 

เซตทุบแรงๆ 

(1)ストレングス + (4)クリティカル+(1) アピール + (3) マイトチャージ 

สกิลที่ได้ - ヴァリアブル+リミットオーバー+アピールアーマー 

คล้ายกับชุดก่อน แต่อันนี้เน้นเอาแรงเข้าว่า เพราะ 40% จาก リミットオーバー ยังไม่พอ ยังเพิ่ม ヴァリアブル เข้าไปอีก เลยกลายเป็นว่ายิ่งพลังน้อยๆก็ยิ่งทุบโหดเข้าไปใหญ่ รวมกันแบบสุดๆจริงๆน่าจะเฉียด 200% ได้ 

(ลองใช้เซตนี้ กับถือขวานเดียโบลอส เล่นรอบ 3 ใช้ฮิโอกิท่าที่สองจะเป็นยังไงหว่า) 

 

 

--------มือบอนโดย Next Farecery @ 9 Mar, 2007, 10:44 pm----------

Topic #81 Write a reply for: [Tales of Symphonia] เจาะลึกกับ Ex-skill ของเพรเซีย