Topic #84: [Tales of Symphonia] เจาะลึกกับ Ex-skill ของรีกัล

Next Farecery

เริ่มกันด้วยรายละเอียดของแต่ละสกิลก่อน ชื่อภาษาอังกฤษในวงเล็บจะเป็นชื่อของสกิลนั้นใน ส่วนถ้ามีอีกคำตามหลังก็คือเป็นชื่อในภาคภาษาอังกฤษ แต่ถ้ามีแค่ตัวเดียวก็แสดงว่าทั้งญี่ปุ่นและอังกฤษใช้ชื่อ 

 

เลเวล 1 

[S] ストレングス(Strength, Strong) พลังโจมตี+5% 

[S] ディフェンド (Defend, Tough) พลังป้องกัน+5% 

[T]アピール (Appeal, Tauntt) กด Z(GC) R3 (PS2)เพื่อยั่วศัตรูและเพิ่มเกจยูนิสัน 

[T]アキュラシー(Accuracy) เพิ่มความแม่นยำ 5% 

 

 

เลเวล 2 

[T]イベイション (Evasion) เพิ่มอัตราการหลบหลีก 

[T] ダッシュ (Dash) เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ในฉากสู้ 

[S] バイタリティ(Vitality) เพิ่ม HP สูงสุด 5% 

[S] パーソナル(Personal) ทำให้ซื้อไอเทมในราคาที่ถูกลง 10% และขายไอเทมได้ในราคาที่สูงขึ้น 10% 

 

เลเวล 3 

[S] エターナル (Eternal) ไม่มีผลเฉพาะ แต่ใช้รวมกับ Ex-skill อื่นๆเพื่อหา skill ผสม 

[T] スピリッツ(Spirit) เพิ่ม TP สูงสุด 5% 

[T] コンボプラス(Combo Plus, Add combo) สามารถโจมตีปบบปกติเพิ่มได้อีก 1 ครั้ง จาก 3 กลายเป็น 4 

[S]ウェルガード(Well Guard, Guard Plus) ลดความเสียหายที่เกิดขึ้นเวลาการ์ด 

 

 

เลเวล 4 

[S] イミュニティ (Immunity) มีโอกาสที่จะไม่ได้รับสภาวะผิดปกติจากการโจมตีของศัตรู 

[T] スカイハイ (Sky High, Sky Combo) สามารถโจมตีคอมโบกลางอากาศได้ 

[S] ギルティー (Guilt, Guilty) เมื่อมีเพรเซียอยู่ในกลุ่มด้วย ค่าพลังของรีกัลจะเพิ่มขึ้น 

[T] フラッシュ (Flash) หากโดนโจมตีขณะกำลังทำคอมโบอยู่ จะไม่ค่อยเกิดชะงักนัก 

 

Ex-skill ผสม 

 

EXアタック (EX Attack) – (1)ストレングス + (1)ディフェンド 

เพิ่มความเสียหายให้กับศัตรูที่กำลังการ์ดอยู่ 

 

ハイターン (Hight Turn, Quick Turn) - (1)ディフェンド + (2) ダッシュ 

ทำให้สามารถวิ่งย้อนกลับได้ทันทีโดยไม่ต้องหยุดวิ่ง 

 

アピールストップ (Appeal Stop, T. Cancel) (1)アピール + (2)ダッシュ 

ทำให้สามารถหยุดการยั่วศัตรูกลางคันได้โดยกดปุ่มป้องกัน 

 

ラッキーユニオン ( Lucky Union, L. Unison) – (1)アピール + (2) パーソナル 

เมื่อกดใช้ Unison Attack แล้วมีโอกาสที่เกจจะยังคงเต็มอยู่ 

 

HPリバース (HP Rebirth, HP Recover) – (1)ディフェンド + (3) エターナル 

ค่อยๆฟื้น HP อย่างช้าๆเป็นจำนวนครึ่งหนึ่งของความเสียหายที่โดนครั้งล่าสุด 

 

アーマードブロウ (Armor Blow, Armor) – (1)ストレングス + (3)ウェルガード 

หากโดนโจมตีขณะกำลังโจมตีปกติครั้งแรกอยู่ จะไม่เกิดการชะงัก 

 

ハイコンボ(High Combo, Jump combo) - (1)アキュラシー+ (4)スカイハイ 

เมื่อกระโดดโจมตีและลงมาถึงพื้น จะสามารถโจมตีปกติต่อได้โดยไม่ชะงัก 

 

レストアピール (Restore Heal, Healer Taunt) – (1)アピール+ (4) ギルティー 

ขณะที่กำลังยั่วศัตรูอยู่ HP และ TP จะฟื้นฟูขึ้นมา 

 

EXディフェンド(EX Defend) - (2)イベイション + (2)バイタリティ 

ทำให้มีโอกาสที่จะไม่ชะงักเวลาโดนโจมตีทางกายภาพ 

 

リラックス (Relax) – (2)イベイション + (3)スピリッツ 

TP จะฟื้นฟูขึ้นถ้ายืนเฉยๆในการต่อสู้ 

 

ガードアウェイ (Guard Away, B. Guard) - (2) ダッシュ+ (3)ウェルガード 

เมื่อกดกระโดดถอยหลังแล้วถูกโจมตี มีโอกาสที่จะไม่ชะงัก 

 

ライフアップ (Life up) - (2)バイタリティ (3)エターナル 

เมื่อจบการต่อสู้ มีโอกาสที่ HP สูงสุดจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย 

 

リミッター (Limiter, Over Limit) – (2)パーソナル + (3)エターナル 

เพิ่มระยะเวลาของ Over limit ให้นานขึ้น 

 

マジックガード (Magic Guard, M. Guardian) - (2)イベイション + (3)ウェルガード 

ลดความเสียหายที่ได้รับเวลาใช้การ์ดแบบพิเศษ 

 

カウンタ(Counter) - (2)バイタリティ + (4)フラッシュ 

ขณะที่ป้องกันการโจมตีจากศัตรูอยู่ จะสามารถกด O แล้วโจมตีสวนกลับไปทันทีได้ 

 

メンタルアップ (Mental up, Spirit up) - (3)エターナル + (3)スピリッツเมื่อจบการต่อสู้ มีโอกาสที่ TP สูงสุดจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย 

 

リカバリーアーツ (Recovery Art, Rebound) – (3)ウェルガード +(4)スカイハイเมื่อกลับตัวกลางอากาศหลังโดนโจมตีจนกระเด็น จะสามารถโจมตีกลางอากาศได้ทันที 

 

エリアルジャンプ (Aerial Jump) – (3)コンボプラス + (4)フラッシュ 

ระหว่างที่อยู่กลางอากาศ จะสามารถกดกระโดดได้อีกครั้งหนึ่ง 

 

イフィシェント (Eficient, Combo Force) – (4)スカイハイ + (4)ギルティー 

เพิ่มความเสียหายจากการโจมตีด้วยคอมโบ จากปกติจะค่อยๆน้อยลงครั้งละราวๆ 15% จะเหลือเพียง 10% 

 

EXPプラス (Exp Plus) - (1)アピール + (2)パーソナル + (3)エターナル 

Exp ที่ตัวเองได้รับจะมากขึ้น 5% 

 

カウンターコンボ (Counter Combo) - (2)バイタリティ (4)ギルティー (4)フラッシュ 

หลังจากกดโจมตีสวนกลับแล้วจะสามารถทำคอมโบต่อได้เลย 

 

 

エアリアルガード (Aerial Guard) (3)ウェルガード + (4)イミュニティ + (4)スカイハイ 

สามารถการ์ดได้ขณะลอยอยู่กลางอากาศ 

 

グローリー (Glory) –(2)バイタリティ (3)ウェルガード (4)ギルティー (4)フラッシュ 

เมื่อโดนโจมตีแล้วจะไม่ชะงัก 

 

คอมโบแนะนำ 

 

เซตเล่นเอง โดดไปโดดมา 

(3)コンボプラス + (4)フラッシュ+ (1)アキュラシー+ (4)スカイハイ 

สกิลที่ได้ - ハイコンボ+エリアルジャンプ+イフィシェント 

โดดไปโดดมาจริงๆ ที่เป็นประโยชน์ขึ้นมานิดหน่อยก็คือ エリアルジャンプ ซึ่งทำให้รีกัลโดดจังหวะที่สองสูงขึ้นไปอีก 

แล้วมันมีประโยชน์ยังไง? 

- ใช้หนีศัตรู หรือหลบเวทย์ 

- ใช้โดดหยอยไปกลางดงศัตรู ก่อนจะถล่มท่ากลางอากาศลงมาที่พื้น 

- หนีไทม์สต๊อปของอบิเชี่ยนกับมิโทส 

นอกจากนั้น ในกรณีที่เจอศัตรูตัวใหญ่ๆหน่อย ก็จะได้ประโยชน์จาก ハイコンボ มากขึ้น เพราะเวลารีกัลกระโดดอยุ่กลางอากาศแล้วโจมตีปกตินั้น ความเร็วในการโจมตีจะมากกว่ายืนเตะบนพื้นมาก ประมาณว่าถ้าเทียบกันกลางอากาศแล้ว รีกัลเร็วที่สุดใน 9 คนเลยทีเดียว จากปกติที่จะใช้ยืนเตะบนพื้นก็จะกลายเป็นกระโดดเตะสามจังหวะ แล้วค่อยเริ่มคอมโบจากท่ากลางอากาศแทน 

 

หรืออีกวิธีนึงก็อาจจะหยิบ (1)アキュラシ ออก แล้วใส่ (3)ウェルガード ลงไปแทน ก็จะได้สกิลเป็นเซตนี้ 

エリアルジャンプ+イフィシェント+リカバリーアーツ 

ซึ่งจะใช้หลักการเดียวกับของรอยด์ คือพอโดนโจมตีจนกระเด็นปุ้บก็กดกลับตัว แล้วใช้ท่ากลางอากาศถล่มคืนไม่ให้เสียโอกาส (หรือถ้ามีเวลา จะโจมตีธรรมดาก่อนก็ไม่ว่ากัน) 

 

เป็นอันเสร็จสมบูรณ์สำหรับ Ex-skill ของทั้ง 9 คน : D 

 

 

--------มือบอนโดย Next Farecery @ 9 Mar, 2007, 10:45 pm----------

rin

แปะๆๆๆๆ ยินดีด้วยค่าเสร็จสักที (เราก็ตามสูบจนครบ) แล้วจะทำอย่างอื่นเกี่ยวกับซิมโฟเนียเพิ่มรึเปล่าคะ เพราะข้อมูลที่ได้จากคุณ Next Farecery ช่วยประกอบการวางแผน + ตัดสินใจว่าจะเล่นแบบไหน ได้ดีมากเลย แต่จะว่าไปมีใครจะแปลบทพูดตอนจบกับฉากต่อสู้ในซิมโฟเนียบ้างรึเปล่าค้า

Next Farecery

บทพูดตอนจบ? 

ก็อยู่ในบทแปลของซิมโฟเนียอยู่แล้วนี่ครับ > >? 

 

ส่วนอย่างอี่นนี่ต้องยกตัวอย่างน่ะนะ ตอนนี้นึกไม่ออก

lobster

คงหมายถึง บทพูดตอนสู้จบอะครับ อย่างรอยเวลา No Damage จะโม้ๆจนถูกรีฟิลว่า หรือเพรเซีย ที่บอกนู๋จะกลับบ้าน ผมว่ามีบางอันฮาๆดี ยิ่ง ToA ทำดีขึ้นไปอีก(ชอบตอนที่ลุคโดนเทียร์สวด)

Next Farecery

บางอันมันก็ได้น่ะนะ แต่หลายๆอันก็งงๆ> >' 

อันฮาๆมันก็โผล่ยากด้วยสิ ยื่งหลังๆน่ะ เพราะมันฆ่ากันเร็วจนคนอื่นไม่มีบทเข้ามาด้วย

Icys

เอ ซิมโฟเนีย บทพูดตอนสู้จบคุณ midorikawa(หรือพี่nextหว่า??) เคยแปลไปแล้ว อยู่ในเวบเราอ่าค่ะ ติดต่อพี่midoไม่ได้เลยทิ้งแต่เครดิตไว้ (ตอนสู้จบนะ ไม่ใช่ระหว่างสู้^^")

Topic #84 Write a reply for: [Tales of Symphonia] เจาะลึกกับ Ex-skill ของรีกัล